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Identificar que o pneu furou

(Algoritmo linear) Pneu furado. Identificar que o pneu furou. Colocar o macaco e levantar o carro. Guardar o triângulo e o colete. Ligar os 4 piscas. Desapertar o resto dos parafusos e tirar o pneu. Desligar os 4 piscas e seguir caminho. Vestir colete e colocar triângulo.

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Identificar que o pneu furou

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Presentation Transcript


  1. (Algoritmo linear) Pneu furado Identificar que o pneu furou Colocar o macaco e levantar o carro Guardar o triângulo e o colete Ligar os 4 piscas Desapertar o resto dos parafusos e tirar o pneu Desligar os 4 piscas e seguir caminho Vestir colete e colocar triângulo Colocar o pneu suplente e apertar os parafusos Colocar o pneu furado em reparação Tirar ferramentas e pneu suplente Descer o carro e apertar melhor os parafusos Desapertar a meio termo os parafusos Guardar as ferramentas e o pneu furado, limpar as mãos

  2. (Algoritmo linear) Receita Colocar 2 bifes num prato Colocar uma fritadeira com óleo a aquecer Lavar 3 folhas de alface e 1 tomate, escorrer Temperar a salada com azeite limão e sal fino Temperá-los com sal grosso, alho, pimenta , vinho branco e uma folha de louro Virar os bifes Numa saladeira, partir a alface e cortar o tomate em rodelas Pôr a mesa e servir Levar ao lume uma frigideira com margarina e óleo Colocar as batatas pré fritas no óleo quente, deixar fritar Pôr as batatas numa travessa com papel absorvente e desligar o lume aos bifes Colocar os bifes na frigideira e deixar fritar Descascar uma cebola e cortá-la ás rodelas para dentro da saladeira Juntar aos bifes um pouco de leite e colocar em lume brando

  3. (Algoritmo não linear) Aquecer comida no microondas Lavar as mãos Fechar o microondas e seleccionar a temperatura Tirar a comida do frigorifico Abrir o microondas e provar Colocar a comida num prato Está quente? Não Sim Abrir o microondas e colocar lá o prato Finalizar

  4. obter área do Rectângulo Obter C INPUT A Obter L INPUT C A=C*L PROCESSAMENTO L Mostrar A OUTPUT

  5. TRIÂNGULO Obter b INPUT h obter h h = altura INPUT A = b * h/2 PROCESSAMENTO b Mostrar A OUTPUT

  6. Temperatura média Obter temp. máxima Obter temp. mínima Temp. méd. = temp. max. + temp. min. 2 mostrar temp. média

  7. Obter média das 3 disciplinas Obter nota D1 * A variável tem de ser escrita sempre da mesma forma (Média e não M) Obter nota D2 Obter nota D3 Média = nota D1 + nota D2 + nota D3 * 3 Mostrar média *

  8. Obter ordenado Obter dias trabalho Obter valor dia Ordenado = dias trabalho * valor dia Mostrar ordenado

  9. Obter n v n v * v v = total Obter v v Mostrar total

  10. Obter A input Obter L input Obter C input V= A*L*C processamento Mostrar V output

  11. input Obter C processamento F=C*4 output Mostrar F

  12. Obter Dias de Idade I= idade input D= dias Obter idade Dano dias do ano=365 processamento Dias = idade*365 output Mostrar dias

  13. Converter graus célsius em fahrenheit C = célsius Obter C input F = fahrenheit F = C*1,8+32 processamento Mostrar F output

  14. Mostrar: Temperatura é Negativa não T>0? T=0? Ler T não Sim sim Mostrar: Temperatura é Nula Mostrar: Temperatura é Positiva

  15. Obter n1,n2 Algoritmo que ao ler dois números informe se estes são iguais ou diferentes. N1=n2? Mostrar: São Diferentes Não Sim Mostrar São Iguais

  16. Algoritmo que ao ler dois números os coloque por ordem crescente. Não se esqueça de informar o caso em que os dois números são iguais. X>y? Y,X Ler nºy Sim Não X=Y? Ler nºx São Iguais Sim Não X , Y

  17. Planeta Inválido Obter Peso Planeta Mostrar PP Obter Peso PP= P/10*0,37 Não Sim Sim Planeta 6? PP=P/10*1,17 Planeta=1? Mostrar PP Sim PP=P/10*0,88 Não Não Planeta 2? Sim Planeta 5? PP=P/10*1,15 Mostrar PP Não PP=P/10*0,38 Não Sim Planeta 3? Planeta 4? Sim PP=P/10*2,64 Não

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