1 / 9

Apollo 11 2. FB aplikácia

Apollo 11 2. FB aplikácia. Našou úlohou bolo vytvoriť facebookovú aplikáciu pre produkt Pilsner Urquell, ktorá by posilnila jeho pozíciu na trhu v období Veľkej noci . Cieľovou skupinou nám boli muži vo veku 30-45 rokov.

hewitt
Download Presentation

Apollo 11 2. FB aplikácia

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Apollo 112. FB aplikácia

  2. Našou úlohou bolo vytvoriť facebookovú aplikáciu pre produkt Pilsner Urquell, ktorá by posilnila jeho pozíciu na trhu v období Veľkej noci. Cieľovou skupinou nám boli muži vo veku 30-45 rokov. Veľká noc je obdobím, kedy sa mnohí títo muži vracajú domov a stretávajú sa po dlhej dobe s priateľmi. Prečo by sa teda nemohli stretnúť už v prostredí facebookovej aplikácie? Súťažiť pritom budú môcť o 25 litrový sud výročného nefiltrovaného piva Pilsner Urquell. To si výhercovia užijú konečne spolu v jednom z 50 vybraných slovenských pubov (reálny zoznam pubov, ktoré sú na výber). Tradície Veľkej noci pomaly miznú, naša cieľová skupina si na ne však ešte pamätá z mladosti. Sú to aj tieto spomienky, ktoré chce naša gamifikovaná aplikácia oživiť.

  3. Základnou ideou hry je súdržnosť a tímová spolupráca. V hre nesúťažia jednotlivci, ako to býva vo facebookových aplikáciách zvykom – TU súťažia tímy, zložené z troch priateľov, ktorí si pamätajú spoločné koledovanie. Registrácia i samotné súťažné obdobie začínajú v rovnakej chvíli. Súťaž potrvá 7 dní. Bude sa do nej môcť zapojiť aj tím, ktorý sa prihlási napr. v tretí deň súťaže a okamžite si bude môcť aj zahrať.

  4. Registrácia: Člen tímu vyplní jeho názov a pridelí funkcie sebe a dvom priateľom. Funkcie sú: Koledník, Oblievač a Zberač. Súkromnou správou informuje svojich spoluhráčov a pošle im potvrdzovací link. Predpísaná správa bude editovateľná. Spoluhráči kliknutím na link potvrdia svoju účasť a svoje funkcie v tíme. Aplikáciu musia hráči „lajknúť“ až tesne pred začatím hry po tomto kroku!

  5. Odteraz má k hre prístup každý jeden člen – ale hra je pre každého iná. Aplikácia rozoznáva FB konto hráča a vie, ktorú hru mu má odomknúť. Každý hráč je pred hrou poučený o jej priebehu a ovládaní.

  6. Úlohou Koledníka je opakovať melódiu podľa aplikácie. Melódie je stále zložitejšia a zložitejšia. Koledník sa môže pomýliť len trikrát, potom hrá končí a jeho vyhodnotenie sa dostáva do tabuľky. Má možnosť opakovať hru, zdieľať nahraté skóre alebo aplikáciu ukončiť bez zdieľania.

  7. Úlohou Oblievača je oblievať dievčatá, ktoré sa pohybujú rôzne rýchlo po obra- zovke v dvoch horizontálnych smeroch. Počet bodov je najvyšší práve za tie naj- rýchlejšie dievčatá. Občas sa medzi ne ale pripletie Mrzutý Otec – čím dlhšie hra trvá, tým sú dievčatá rýchlejšie a otec do- tieravejší. Trikrát ho trafíte vodou a hra končí. A úlohou Zberača bude zbierať do košíka padajúcu nádielku kraslíc. Časom padajú vajíčka rýchlejšie a vo väčšom počte. Trikrát spadne vajíčko na zem – koniec hry.

  8. Dôležitý je tzv. aspekt smrteľnosti – vo všet- kých troch prípadoch hra beží dovtedy, kým hráč neminie všetky tri životy. Žiadny iný limit neexistuje. Do celkového skóre tímu sa započíta len najvyšší počet dosiahnutých bodov. Práve to má posilniť návratnosť hráčov. Súťažné tímy budú mať 7 dní na to, aby získali čo najväčšie skóre. Každý z trojice bude súťažiť len vo svojej disciplíne. Najsilnejšia motivácia bude existovať vo vnútri tímu, kde sa budú hráči navzájom nabádať k ďalšej a ďalšej hre a vyššiemu skóre. Dôležitá je časová nenáročnosť,určená stupňujúcou sa obtiažnosťou hry. I skúsenému hráčovi by jedna hra mala trvať cca 10 minút – teda toľko, koľko času si nájde cestou do práce alebo počas obednej prestávky.

  9. Ukážka FB aplikácie a PPC reklamy (vpravo). Tá bude propagovať súťaž počas celého jej trvania.

More Related