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Concept d’objet

Concept d’objet. Qu’est-ce qu’un objet ? Le monde qui nous entoure est composé d'objets Ces objets ont tous deux caractéristiques un état un comportement Exemples d’objets du monde réel chien état : nom, couleur, race, poids.... comportement : manger,aboyer,renifler... Bicyclette

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Concept d’objet

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Presentation Transcript


  1. Concept d’objet • Qu’est-ce qu’un objet ? • Le monde qui nous entoure est composé d'objets • Ces objets ont tous deux caractéristiques • un état • un comportement • Exemples d’objets du monde réel • chien • état : nom, couleur, race, poids.... • comportement : manger,aboyer,renifler... • Bicyclette • état : nombre de vitesses, vitesse courante, couleur • comportement : tourner, accélérer, changer de vitesse François Bonneville - Laboratoire d'Informatique de Besançon

  2. L’approche objet • L’approche objet : • Programmation dirigé par les données et non par les traitements • les procédures existent toujours mais on se concentre d’abord sur les entités que l’on va manipuler avant de se concentrer sur la façon dont on va les manipuler • Notion d’encapsulation • les données et les procédures qui les manipulent (on parle de méthodes) sont regroupés dans une même entité (la classe). • Un objet informatique • maintient son état dans des variables (appelées champs) • implémente son comportement à l'aide de méthodes objet informatique = regroupement logiciel de variables et de méthodes • Cycle de vie • construction (en mémoire) • Utilisation (changements d’état par affectations, comportements par exécution de méthodes) • destruction François Bonneville - Laboratoire d'Informatique de Besançon

  3. Concept de classe • La « classification » d’un univers qu’on cherche à modéliser est sa distribution systématique en diverses catégories, d’après des critères précis • En informatique, la classe est un modèle décrivant les caractéristiques communes et le comportement d’un ensemble d’objets : la classe est un moule et l’objet est ce qui est moulé à partir de cette classe • Mais l'état de chaque objet est indépendant des autres • Les objets sont des représentations dynamiques (appelées instances) du modèle défini au travers de la classe • Une classe permet d’instancier plusieurs objets • Chaque objet est instance d’une seule classe François Bonneville - Laboratoire d'Informatique de Besançon

  4. La classe (1) : définition • Classe : description d’une famille d’objets ayant une même structure et un même comportement. Elle est caractérisée par : • Un nom • Une composante statique : des champs (ou attributs) nommés ayant une valeur. Ils caractérisent l’état des objets pendant l’exécution du programme • Une composante dynamique : des méthodes représentant le comportement des objets de cette classe. Elles manipulent les champs des objets et caractérisent les actions pouvant être effectuées par les objets. François Bonneville - Laboratoire d'Informatique de Besançon

  5. La classe (2) : représentation graphique Nom Champs Méthodes Une classe représentée avec la notation UML (Unified Modeling Language) François Bonneville - Laboratoire d'Informatique de Besançon

  6. Méthodes Syntaxe de définition d’une classe Exemple : Une classe définissant un point Class Point { double x; // abscisse du point double y; // ordonnée du point // translate de point de (dx,dy) void translate (double dx, double dy) { x = x+dx; y = y+dy; } // calcule la distance du point à l’origine double distance() { return Math.sqrt(x*x+y*y); } } Nom de la Classe Attributs François Bonneville - Laboratoire d'Informatique de Besançon

  7. L’instanciation (1) • Instanciation : concrétisation d’une classe en un objet « concret ». • Dans nos programmes Java nous allons définir des classes et instancier ces classes en des objets qui vont interagir. Le fonctionnement du programme résultera de l’interaction entre ces objets « instanciés ». • En Programmation Orientée Objet, on décrit des classes et l’application en elle-même va être constituée des objets instanciés, à partir de ces classes, qui vont communiquer et agir les uns sur les autres. François Bonneville - Laboratoire d'Informatique de Besançon

  8. L’instanciation (2) • Instance • représentant physique d'une classe • obtenu par moulage du dictionnaire des variables et détenant les valeurs de ces variables. • Son comportement est défini par les méthodes de sa classe • Par abus de langage « instance » = « objet » • Exemple : • si nous avons une classe voiture, alors votre voiture est une instance particulière de la classe voiture. • Classe = concept, description • Objet = représentant concret d’une classe François Bonneville - Laboratoire d'Informatique de Besançon

  9. Le constructeur est ici celui par défaut (pas de constructeur défini dans la classe Personne) Les constructeurs (1) • L'appel de new pour créer un nouvel objet déclenche, dans l'ordre : • L'allocation mémoire nécessaire au stockage de ce nouvel objet et l'initialisation par défaut de ces attributs, • L'initialisation explicite des attributs, s'il y a lieu, • L'exécution d'un constructeur. • Un constructeur est une méthode d'initialisation. public class Application { public static void main(String args[]) { Personne jean = new Personne() jean.setNom("Jean") ; } } François Bonneville - Laboratoire d'Informatique de Besançon

  10. Les constructeurs (2) • Lorsque l'initialisation explicite n'est pas possible (par exemple lorsque la valeur initiale d'un attribut est demandée dynamiquement à l'utilisateur), il est possible de réaliser l'initialisation au travers d'un constructeur. • Le constructeur est une méthode : • de même nom que la classe, • sans type de retour. • Toute classe possède au moins un constructeur. Si le programmeur ne l'écrit pas, il en existe un par défaut, sans paramètres, de code vide. François Bonneville - Laboratoire d'Informatique de Besançon

  11. Définition d’un Constructeur. Le constructeur par défaut (Personne() )n’existe plus. Le code précédent occasionnera une erreur public class Application { public static void main(String args[]) { Personne jean = new Personne() jean.setNom("Jean") ; } } Va donner une erreur à la compilation Les constructeurs (3) Personne.java public class Personne { public String nom; public String prenom; public int age; public Personne(String unNom, String unPrenom, int unAge) { nom=unNom; prenom=unPrenom; age = unAge; } } François Bonneville - Laboratoire d'Informatique de Besançon

  12. Les constructeurs (4) • Pour une même classe, il peut y avoir plusieurs constructeurs, de signatures différentes (surcharge). • L'appel de ces constructeurs est réalisé avec le new auquel on fait passer les paramètres. • p1 = new Personne("Pierre", "Richard", 56); • Déclenchement du "bon" constructeur • Il se fait en fonction des paramètres passés lors de l'appel (nombre et types). C'est le mécanisme de "lookup". • Attention • Si le programmeur crée un constructeur (même si c'est un constructeur avec paramètres), le constructeur par défaut n'est plus disponible. Attention aux erreurs de compilation ! François Bonneville - Laboratoire d'Informatique de Besançon

  13. Redéfinition d’un Constructeur sans paramètres On définit plusieurs constructeurs qui se différencient uniquement par leurs paramètres (on parle de leur signature) Les constructeurs (5) Personne.java public class Personne { public String nom; public String prenom; public int age; public void Personne() { nom=null; prenom=null; age = 0; } public String Personne(String unNom, String unPrenom, int unAge) { nom=unNom; prenom=unPrenom; age = unAge; } } François Bonneville - Laboratoire d'Informatique de Besançon

  14. Du modèle à … … la classe Java et de la classe à ... ... des instances de cette classe class Personne { String nom; int age; float salaire; } Personne jean, pierre; jean = new Personne (); pierre = new Personne (); Classe et objet en Java L’opérateur d’instanciation en Java est new: MaClasse monObjet = new MaClasse(); En fait, new va réserver l’espace mémoire nécessaire pour créer l’objet « monObjet » de la classe « MaClasse » Le new ressemble beaucoup au malloc du C François Bonneville - Laboratoire d'Informatique de Besançon

  15. Objets, tableaux, types de base • Lorsqu'une variable est d'un type objet ou tableau, ce n'est pas l'objet ou le tableau lui-même qui est stocké dans la variable mais une référence vers cet objet ou ce tableau (on retrouve la notion d’adresse mémoire ou du pointeur en C). • Lorsqu'une variable est d'un type de base, la variable contient la valeur. François Bonneville - Laboratoire d'Informatique de Besançon

  16. Références • La référence est, en quelque sorte, un pointeur pour lequel le langage assure une manipulation transparente, comme si c'était une valeur (pas de déréférencement). • Par contre, du fait qu'une référence n'est pas une valeur, c'est au programmeur de prévoir l'allocation mémoire nécessaire pour stocker effectivement l'objet (utilisation du new). François Bonneville - Laboratoire d'Informatique de Besançon

  17. 3 3 0x768 0x852 Abc .... Abc .... Différences entre objets et types de base Mémoire int x=3,y=3; x == y est vrai String s1="abc",s2="abc"; s1 == s2 est faux... Quand on compare 2 variables d’un type de base on compare leur valeur. Quand on compare 2 objet avec les opérateurs on compare leur référence (leur adresse en mémoire). Introduction de la méthode equals() pour les objets : s1.equals(s2) est vrai François Bonneville - Laboratoire d'Informatique de Besançon

  18. Personne.java public class Personne { public String nom; public String prenom; public int age; public void setNom(String unNom) { nom = unNom; } public String getNom() { return (nom); } } Accès aux attributs d’un objet (1) François Bonneville - Laboratoire d'Informatique de Besançon

  19. Accès aux attributs d’un objet (2) Application.java public class Application { public static void main(String args[]) { Personne jean = new Personne() jean.nom = "Jean" ; jean.prenom = "Pierre" ; } } Remarque : Contrairement aux variables, les attributs d'une classe, s'ils ne sont pas initialisés, se voient affecter automatiquement une valeur par défaut. Cette valeur vaut : 0 pour les variables numériques, false pour les booléens, et null pour les références. François Bonneville - Laboratoire d'Informatique de Besançon

  20. Personne.java public class Personne { public String nom; public String prenom; public int age; public void setNom(String unNom) { nom = unNom; } public String getNom() { return (nom); } } Accès aux méthodes d’un objet (1) François Bonneville - Laboratoire d'Informatique de Besançon

  21. Accès aux méthodes d’un objet (2) Application.java public class Application { public static void main(String args[]) { Personne jean = new Personne() jean.setNom("Jean") ; } } François Bonneville - Laboratoire d'Informatique de Besançon

  22. Notion de méthodes et de paramètres (1) La notion de méthodes dans les langages objets • Proches de la notion de procédure ou de fonction dans les langages procéduraux. • La méthode c’est avant tout le regroupement d’un ensemble d’instructions suffisamment générique pour pouvoir être réutilisées • Comme pour les procédures ou les fonctions (au sens mathématiques) on peut passer des paramètres aux méthodes et ces dernières peuvent renvoyer des valeurs (grâce au mot clé return). François Bonneville - Laboratoire d'Informatique de Besançon

  23. Mode de passage des paramètres • Java n'implémente qu'un seul mode de passage des paramètres à une méthode : le passage par valeur. • Conséquences : • l'argument passé à une méthode ne peut être modifié, • si l'argument est une instance, c'est sa référence qui est passée par valeur. Ainsi, le contenu de l'objet peut être modifié, mais pas la référence elle-même. François Bonneville - Laboratoire d'Informatique de Besançon

  24. exemple : public, static type de la valeur renvoyée ou void couples d'un type et d'un identificateur séparés par des « , » publicdoubleadd (doublenumber1, doublenumber2) { return (number1 +number2); } Notre méthode retourne ici une valeur Notion de méthodes et de paramètres (2) <modificateur> <type-retour> <nom> (<liste-param>) {<bloc>} François Bonneville - Laboratoire d'Informatique de Besançon

  25. Ce sont 2 variables différentes k est connu au niveau de la méthode machin() car déclaré dans le bloc de la classe. Par contre r n’est pas défini pour machin(). On obtient une erreur à la compilation Portée des variables (1) • Les variables sont connues et ne sont connues qu’à l’intérieur du bloc dans lequel elles sont déclarées public class Bidule { int i, j, k; public void truc(int z) { int j,r; r = z; } public void machin() { k = r; } } François Bonneville - Laboratoire d'Informatique de Besançon

  26. C’est le j défini en local qui est utilisé dans la méthode truc() Portée des variables (2) • En cas de conflit de nom entre des variables locales et des variables globales, c’est toujours la variable la plus locale qui est considérée comme étant la variable désignée par cette partie du programme • Attention par conséquent à ce type de conflit quand on manipule des variables globales. public class Bidule { int i, k, j; public void truc(int z) { int j,r; j = z; } } François Bonneville - Laboratoire d'Informatique de Besançon

  27. Destruction d’objets (1) • Java n'a pas repris à son compte la notion de destructeur telle qu’elle existe en C++ par exemple. • C'est le ramasse-miettes (ou Garbage Collector - GC en anglais) qui s'occupe de collecter les objets qui ne sont plus référencés. • Le ramasse-miettes fonctionne en permanence dans un thread de faible priorité (en « tâche de fond »). Il est basé sur le principe du compteur de références. François Bonneville - Laboratoire d'Informatique de Besançon

  28. Destruction d’objets (2) • Ainsi, le programmeur n’a plus à gérer directement la destruction des objets, ce qui était une importante source d'erreurs (on parlait de fuite de mémoire ou « memory leak » en anglais). • Le ramasse-miettes peut être "désactivé" en lançant l'interpréteur java avec l'option-noasyncgc. • Inversement, le ramasse-miettes peut être lancé par une application avec l'appel System.gc(); François Bonneville - Laboratoire d'Informatique de Besançon

  29. Destruction d’objets (3) • Il est possible au programmeur d'indiquer ce qu'il faut faire juste avant de détruire un objet. • C'est le but de la méthode finalize()de l'objet. • Cette méthode est utile, par exemple, pour : • fermer une base de données, • fermer un fichier, • couper une connexion réseau, • etc. François Bonneville - Laboratoire d'Informatique de Besançon

  30. L’encapsulation (1) • Notion d'encapsulation : • les données et les procédures qui les manipulent sont regroupées dans une même entité, l'objet. • Les détails d'implémentation sont cachés, le monde extérieur n'ayant accès aux données que par l'intermédiaire d'un ensemble d'opérations constituant l'interface de l'objet. • Le programmeur n'a pas à se soucier de la représentation physique des entités utilisées et peut raisonner en termes d'abstractions. François Bonneville - Laboratoire d'Informatique de Besançon

  31. L’encapsulation (2) • Programmation dirigée par les données : • pour traiter une application, le programmeur commence par définir les classes d'objets appropriées, avec leurs opérations spécifiques. • chaque entité manipulée dans le programme est un représentant (ou instance) d'une de ces classes. • L'univers de l'application est par conséquent composé d'un ensemble d'objets qui détiennent, chacun pour sa part, les clés de leur comportement. François Bonneville - Laboratoire d'Informatique de Besançon

  32. Contrôle d’accès (1) • Chaque attribut et chaque méthode d'une classe peut être : • visible depuis les instances de toutes les classes d'une application. En d'autres termes, son nom peut être utilisé dans l'écriture d'une méthode de ces classes. Il est alors public. • visible uniquement depuis les instances de sa classe. En d'autres termes, son nom peut être utilisé uniquement dans l'écriture d'une méthode de sa classe. Il est alors privé. • Les mots réservés sont : • public • private François Bonneville - Laboratoire d'Informatique de Besançon

  33. Contrôle d’accès (2) • En toute rigueur, il faudrait toujours que : • les attributs ne soient pas visibles, • Les attributs ne devraient pouvoir être lus ou modifiés que par l'intermédiaire de méthodes prenant en charge les vérifications et effets de bord éventuels. • les méthodes "utilitaires" ne soient pas visibles, • seules les fonctionnalités de l'objet, destinées à être utilisées par d'autres objets soient visibles. • C’est la notion d’encapsulation • Nous verrons dans la suite que l’on peut encore affiner le contrôle d’accès François Bonneville - Laboratoire d'Informatique de Besançon

  34. Contrôle d’accès (3) public class Parallelogramme { private int longueur = 0; // déclaration + initialisation expliciteprivate int largeur = 0; // déclaration + initialisation explicite public int profondeur = 0; // déclaration + initialisation explicite public void affiche ( ) {System.out.println("Longueur= " + longueur + " Largeur = " + largeur + " Profondeur = " + profondeur); }} public class ProgPpal { public static void main(String args[]) { Parallelogramme p1 = new Parallelogramme(); p1.longueur = 5; // Invalide car l'attribut est privé p1.profondeur = 4; // OK p1.affiche( ); // OK } } François Bonneville - Laboratoire d'Informatique de Besançon

  35. Variables de classe (1) • Il peut s'avérer nécessaire de définir un attribut dont la valeur soit partagée par toutes les instances d'une classe. On parle de variable de classe. • Ces variables sont, de plus, stockées une seule fois, pour toutes les instances d'une classe. • Mot réservé : static • Accès : • depuis une méthode de la classe comme pour tout autre attribut, • via une instance de la classe, • à l'aide du nom de la classe. François Bonneville - Laboratoire d'Informatique de Besançon

  36. Variable de classe Utilisation de la variable de classe compteur dans le constructeur de la classe Utilisation de la variable de classe compteur dans une autre classe Variables de classe (2) public class UneClasse { public static int compteur = 0; public UneClasse () { compteur++; } } public class AutreClasse { public void uneMethode() { int i = UneClasse.compteur; } } François Bonneville - Laboratoire d'Informatique de Besançon

  37. Méthodes de classe (1) • Il peut être nécessaire de disposer d'une méthode qui puisse être appelée sans instance de la classe. C'est une méthode de classe. • On utilise là aussi le mot réservé static • Puisqu'une méthode de classe peut être appelée sans même qu'il n'existe d'instance, une méthode de classe ne peut pas accéder à des attributs non statiques. Elle ne peut accéder qu'à ses propres variables et à des variables de classe. François Bonneville - Laboratoire d'Informatique de Besançon

  38. La méthode main est une méthode de classe donc elle ne peut accéder à un attribut non lui-même attribut de classe Méthodes de classe (2) public class UneClasse { public int unAttribut; public static void main(String args[]) { unAttribut = 5; // Erreur de compilation } } Autres exemples de méthodes de classe courantes Math.sin(x); String String.valueOf (i); François Bonneville - Laboratoire d'Informatique de Besançon

  39. Portière Portière Roue Roue Roue Roue Roue Pneu Pneu Pneu Pneu Pneu Composition d’objets (1) • Un objet peut être composé à partir d’autres objetsExemple : Une voiture composée de • 5 roues (roue de secours) chacune composée • d’un pneu • d’un moteur composé • de plusieurs cylindres • de portières • etc… Voiture Moteur Chaque composant est un attribut de l’objet composé François Bonneville - Laboratoire d'Informatique de Besançon

  40. Composition d’objets (2) Syntaxe de composition d’objets class Pneu { private float pression ; void gonfler(); void degonfler();} class Roue { private float diametre; Pneu pneu ;} class Voiture { Roue roueAVG,roueAVD, roueARG, roueARD , roueSecours ; Portiere portiereG, portiereD; Moteur moteur;} François Bonneville - Laboratoire d'Informatique de Besançon

  41. Composition d’objets (3) • Généralement, le constructeur d’un objet composé doit appeler le constructeur de ses composants public Roue () { pneu = new Pneu();} public Voiture () { roueAVG = new Roue(); roueAVD = new Roue(); roueARG = new Roue(); roueARD = new Roue(); portiereG = new Portiere(); portiereD = new Portiere(); moteur = new Moteur();} François Bonneville - Laboratoire d'Informatique de Besançon

  42. Moteur Composition d’objets (4) • L’instanciation d’un objet composé instancie ainsi tous les objets qui le composent Portière Portière Voiture RoueAVGG RoueAVD RoueARG RoueARD RoueSecours Roue diamètre Roue diamètre Roue diamètre Roue diamètre Roue diamètre Pneupression Pneupression Pneupression Pneupression Pneupression François Bonneville - Laboratoire d'Informatique de Besançon

  43. L’héritage (1) : Concept • La modélisation du monde réel nécessite une classification des objets qui le composent • Classification = distribution systématique en catégoriesselon des critères précis • Classification = hiérarchie de classes • Exemples : • classification des éléments chimiques • classification des êtres vivants François Bonneville - Laboratoire d'Informatique de Besançon

  44. L’héritage (2) : exemple Forme géométrique Polygone Ellipse Quadrilatère Triangle Cercle Rectangle Triangle equilateral Triangle Rectangle Carré François Bonneville - Laboratoire d'Informatique de Besançon

  45. L’héritage (3) : définition • Héritage : mécanisme permettant le partage et la réutilisation de propriétés entre les objets. La relation d’héritage est une relation de généralisation / spécialisation. • La classe parente est la superclasse. • La classe qui hérite est la sous-classe. François Bonneville - Laboratoire d'Informatique de Besançon

  46. Superclasse Lien d’héritage Sous-classe L’héritage (3) : représentation graphique Représentation avec UML d’un héritage (simple) François Bonneville - Laboratoire d'Informatique de Besançon

  47. L’héritage avec Java (1) • Java implémente le mécanisme d'héritage simple qui permet de "factoriser" de l'information grâce à une relation de généralisation / spécialisation entre deux classes. • Pour le programmeur, il s'agit d'indiquer, dans la sous-classe, le nom de la superclasse dont elle hérite. • Par défaut toutes classes Java hérite de la classe Object • L'héritage multiple n'existe pas en Java. • Mot réservé : extends François Bonneville - Laboratoire d'Informatique de Besançon

  48. L’héritage avec Java (2) class Personne { private String nom; private Date date_naissance; // ... } class Employe extends Personne { private float salaire; // ... } class Etudiant extends Personne { private int numero_carte_etudiant; // ... } François Bonneville - Laboratoire d'Informatique de Besançon

  49. L’héritage en Java (3) • Constructeurs et héritage • par défaut le constructeur d’une sous-classe appelle le constructeur "par défaut" (celui qui ne reçoit pas de paramètres) de la superclasse. Attention donc dans ce cas que le constructeur sans paramètre existe toujours dans la superclasse... • Pour forcer l'appel d'un constructeur précis, on utilisera le mot réservé super. Cet appel devra être la premièreinstruction du constructeur. François Bonneville - Laboratoire d'Informatique de Besançon

  50. Appel explicite à ce constructeur avec le mot clé super L’héritage en Java (4) public class Employe extends Personne { public Employe () {} public Employe (String nom, String prenom, int anNaissance) { super(nom, prenom, anNaissance); } } public class Personne { public String nom, prenom; public int anNaissance; public Personne() { nom=""; prenom=""; } public Personne(String nom, String prenom, int anNaissance) { this.nom=nom; this.prenom=prenom; this.anNaissance=anNaissance; } } François Bonneville - Laboratoire d'Informatique de Besançon

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