1 / 13

תלת מימד בפלאש היום ובעתיד רונן צמיר ronen.tsamir

תלת מימד בפלאש היום ובעתיד רונן צמיר ronen.tsamir.net. קצת עלי. מנהל הפיתוח של חברת Revolver המפתחת את סידרת המוצרים Spin3D ותומכת טכנולוגית בחברות בנושא משחקי D 3 בפלאש. התחלתי לפתח משחקי מחשב ומולטימדיה כתחביב בגיל 12 על סינקלר ספקטרום K 48.

fern
Download Presentation

תלת מימד בפלאש היום ובעתיד רונן צמיר ronen.tsamir

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. תלת מימד בפלאש היום ובעתיד רונן צמיר ronen.tsamir.net

  2. קצת עלי מנהל הפיתוח של חברת Revolver המפתחת את סידרת המוצרים Spin3D ותומכת טכנולוגית בחברות בנושא משחקי D3 בפלאש. התחלתי לפתח משחקי מחשב ומולטימדיה כתחביב בגיל 12 על סינקלר ספקטרום K48. לפלאש הגעתי בגרסה 5 אי שם בשנת 2001 - רומן שנמשך עד היום. ובימים אלו משתתף מטעם אדובי בצוות הבוחן את ה APID3 החדש.

  3. כיצד הגעתי לתחום משחקי המחשב בשנת 2000 הזדמנות מקצועית ראשונה פיתוח המשחק, 3D ב DirectX ++ .C אחד מרגעי הסיפוק הגדולים זה לראות את הקופסא של המשחק בחנויות. הדרך הנכונה להכנס לתעשיית המשחקים היא לעשות משחקים, משחק שלם ו"מוגמר".

  4. על מה אדבר D3 בפלאש ובמשחקי פלאש, אתגרים ופתרונות. לאן ה D3 בפלאש הולך בעתיד הקרוב, ואיתו תעשיית המשחקים כולה.

  5. קצת רקע על תלת מימד? מה זה מודל תלת מימדי. איך בנוי מודל תלת מימדי. כמה מילים על המרחב התלת מימדי. תלת מימד במשחקים.

  6. תלת מימד במשחקים? מהיכן התחלנו. מהפכת ה DOOM ה GPU נכנס למשחק. הפלאש, עולם ללא GPU (עדיין).

  7. מה קורה לתלת מימד כאשר הוא מגיע לרשת ? צריך לתמוך בהרבה פלטפורמות. בעיית הגישה לכרטיס מסך. UNITY3DDIRECTOR ואחרים. הפלאש.

  8. Flash cs5 ACTION SCRIPT 3 3D Engines Like Away3D ( Flash Player ( Molehill כרטיס מסך מסך Designers Programmers

  9. מנועי D3 בפלאש - למתכנתים בלבד. מנועים כדוגמאת PaperVision, Away3D, Alternativa 3D, ואחרים. Alternativa 3D - קוד סגור - Away3Dקוד פתוח זמין רק למתכנתי פלאש, וגם אז בערך 10% מהמתכנתים מסוגלים לעבוד עם הספריות הללו.

  10. מנוע D3 בפלאש גם למעצבים הוספת פנל לעיצוב מודלים ב 3D. יצירת פרימיטיבים ישר על הבמה של הפלאש 4CS. יבוא מודלים תלת מימדים לפלאש CS4 בעזרת ה ""Import Engine הוספת מצלמה לעולם. דוגמא : קוביית משחק בחמש שורות קוד בלבד.

  11. משחק בשלבי פיתוח - Wheely3D • החלקים מהם בנויה אשליית ה D3 של המשחק. • הפקת המירב מה CPU עבור כל חלק מהמשחק. • משטחים D2 ממוינים • אוביקטים מרונדרים מראש. • אוביקטים D2 המביטים למצלמה. • אובייקט D3 בזמן אמת אחד.

  12. מה צופן לנו העתיד או שם הקוד Molehill • D3 אמיתי המאפשר מיליוני פוליגונים. • אפשרות ליצור תאורה ואפקטים. • הפיתוח יעשה לרוב בכלים של צד שלישי. • דוגמא קטנה של תנועה בגוף ראשון בסביבה מרובת פוליגונים. • דוגמא שנכתבה על ידי חברת Alternativa 3D . • בעיית התמיכה בפלטפורמות שאין בהן GPU.

  13. לסיכום • פלאש כטכנולוגיה לפיתוח משחקי D3 לריבויי פלטפורמות. • קהילות חדשות שיצטרפו למפתחי הפלאש. • התנופה שאנו חווים היום בארץ ובעולם בפיתוח משחקי פלאש תגדל בעתיד. • בעתיד הקרוב נראה יותר ויותר מיזמים הנשענים על הטכנולוגיה החדשה. (כיום הרבה מיזמים ב D3 נכשלים בגלל החוסר ב D3 ברשת).

More Related