1 / 23

KONFIGURASI DAN ELEMEN KOMPUTER

KONFIGURASI DAN ELEMEN KOMPUTER. PERANGKAT KERAS Yaitu seluruh peralatan/mesin yang digunakan dalam suatu instalasi komputer. Komponen perangkat keras terdiri dari: Unit masukan

emmett
Download Presentation

KONFIGURASI DAN ELEMEN KOMPUTER

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. KONFIGURASI DAN ELEMEN KOMPUTER

  2. PERANGKAT KERAS Yaitu seluruh peralatan/mesin yang digunakan dalam suatu instalasi komputer. Komponen perangkat keras terdiri dari: Unit masukan - Keyboard : seperti halnya mesin tik, tombol utamanya huruf-huruf abjad (A-Z), angka 0-9, lambang-lambang khusus seperti ;, +,*, &, $

  3. Tombol SHIFT,CTRL, BACKSPACE, ESC, dan lain-lain. Mouse : Alat masukan dengan cara mengklik kiri atau kanan Touchpad : Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari.

  4. Light pen : adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor) Barcode : Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka.

  5. Joystick : adalahalatmasukankomputer yang berwujudtuas yang dapatbergerakkesegalaarah. Alatiniumumnyadigunakansebagaipelengkapuntukmemainkanpermainan video yang dilengkapilebihdarisatutombol.(sepertipermainan arcade) Gamepad :dikenaljugadenganjoypadatau control pad adalahtipekontrolerpermainan video yang mengutamakanpenggunaanjari, khususnyaibujari, untukmenjalankannya. Gamepad umumnyamemilikitombolaksidisebelahkanandanpengontrolarahdisebelahkiri. Scanner :merupakansuatualat yang digunakanuntukmemindaisuatubentukbenda

  6. Tablet grafis :adalahperangkatkeras (hardware)atau input device komputer yang membolehkanpemakainyauntukmenggambardengantangandanmemasukkangambaratausketsalangsungkekomputer, layaknyamenggambardiataskertasmenggunakanpensil. Kamera Digital : Gambar yang diambil dengan kamera digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer.

  7. 2. Unit Pemrosesan (CPU) • Adalah bagian penting dalam sistem komputer. • - Unit kendali : suatu rangkaian elektronik yang memberikan sinyal-sinyal dan mengkoordinasikan seluruh sistem komputer. • Unit aritmatika logika (operasimatematika, misal : +, -, *, / • Unit penyimpanan : menggunakan primer dan sekunder.

  8. Fungsi utama CPU : Mengawasi, membimbing, mengontrol sistem komputer selama pengolahan data Menyimpan/mengambil informasi Dapat mengadakan/ menjalankan perhitungan-perhitungan aritmatika terhadap data sesuai perintah yang masuk pada CPU Dapat mengatur jadwal proses dari instruksi-instruksi yang masuk ke CPU, artinya instruksi-instruksi yang masuk ke CPU dapat diperiksa oleh CPU.

  9. Unit Keluaran • Adalah alat yang digunakan untuk menampilkan dan mengeluarkan hasil pengolahan. Komponennya terdiri dari : • Monitor/display : sering disebut CRT (Cathode Ray Tube), digunakan untuk menampilkan pesan dan data hasil pengolahan • Printer : mencetak hasil pengolahan komputer

  10. Infocus : merupakan alat keluaran yang mempunyai fungsi sama dengan monitor. Perbedaannya, infocus membutuhkan media penerima pancaran signal-signal infocus, media penerima tersebut sebaiknya memiliki permukaan datar dan berwarna putih (terang) Plotter :merupakan alat keluaran yang mempunyai fungsi sama dengan printer. Perbedaannya adalah plotter digunakan untuk mencetak gambar yang berukuran cukup besar, seperti gambar mesin dan konstruksi bangunan.

  11. Speaker :adalah alat keluaran yang menghasilkan output dalam bentuk suara.

  12. Unit Pelengkap Peralatan yang ditambahkan ke sistem komputer. Yang terdiri dari : - Sound Blaster : berbentuk card, dengan alat ini komputer akan menjadi suatu alat musik yang canggih, yang dapat mengeluarkan berbagai bunyi alat musik. - Modem (Modulator Demodulator) : suatu alat yang terpasang di komputer untuk bisa terhubung ke internet. Ada juga modem eksternal dan internal.

  13. PERANGKAT LUNAK • Perangkat lunak adalah kumpulan dari program komputer dan mengontrol seluruh kegiatan di dalam CPU. • Fungsi Perangkat Lunak : • Mengidentifikasi program • Menyiapkan aplikasi program sehingga seluruh alat terkontrol • Mengatur pekerjaan secara efisien

  14. macam-macam Perangkat Lunak Perangkat lunak terbagi menjadi 4 macam,yaitu : • Sistem Operasi (Operating System), • Program Aplikasi (Application Programs), • Bahasa Pemrograman (Programming Language), • Program Bantu (Utility)

  15. 1. Sistem Operasi Sistem Operasi yaitu program yang berfungsi untuk mengendalikan sistem kerja yang mendasar sehingga mengatur kerja media input, output, memori, penjadwalan prosesor, dan lain-lain. Sistem operasi berfungsi sebagai penghubung antara manusia dengan perangkat keras dan perangkat lunak yang akan digunakan • Contoh sistem operasi: Linux, Android, Mac OS X, dan Microsoft Windows.

  16. 2. Program Aplikasi (Aplication Programs) Program Aplikasi adalah  perangkat lunak yang dirancang khusus untuk kebutuhan tertentu, misalnya program  pengolah kata, mengelola lembar kerja, program presentasi, design grafis, dan lain-lain.

  17. 3. Bahasa Pemrograman (Programming Language) Perangkat lunak bahasa yaitu program yang digunakan untuk menerjemahkan instruksi-instruksi yang ditulis dalam bahasa pemrograman ke bahasa mesin dengan aturan atau prosedur tertentu, agar diterima oleh komputer. Ada 4levelbahasapemrograman, yaitu : • Bahasa Mesin, yaitu memberikan perintah kepada komputer dengan memakai kode bahasa biner, contohnya 01100101100110

  18. Bahasa Tingkat Rendah, atau dikenal dengan istilah bahasa rakitan (bah.Inggris Assembly), yaitu memberikan perintah kepada komputer dengan memakai kode-kode singkat (kode mnemonic), contohnya MOV, SUB, CMP, JMP, JGE, JL, LOOP, dsb.. • Bahasa Tingkat Menengah, yaitu bahasa komputer yang memakai campuran instruksi dalam kata-kata bahasa manusia (lihat contoh Bahasa Tingkat Tinggi di bawah) dan instruksi yang bersifat simbolik, contohnya {, }, ?, <<, >>, &&, ||, dsb.

  19. 4. Bahasa Tingkat Tinggi, yaitu bahasa komputer yang memakai instruksi berasal dari unsur kata-kata bahasa manusia, contohnya begin, end, if, for, while, and, or, dsb.

  20. 4. Program Bantu (Utility) Program bantu merupakan perangkat lunak yang berfungsi sebagai aplikasi pembantu dalam kegiatan yang ada hubungannya dengan komputer, misalnya memformat disket, mengopi data, mengkompres file, dan lain-lain. Contoh software ini diantaranya : • Norton Utility • Winzip • AntivirusMcAfee • Partition Magic • Disk Manager

  21. PERANGKAT MANUSIA (BRAINWARE) • Yaitu unsur manusia/semua personil yang bekerja pada sistem komputer. Yang terdiri dari : • System Analyst (Analis Sistem); orang yang bertanggung jawab sepenuhnya atas pelaksanaan suatu proyek terkomputerisasi yang menganalisis permasalahan suatu sistem untuk dicarikan solusinya. • Programmer (Pemrogram); yang bertugas membuat/mempersiapkan program untuk menyelesaikan masalah.

  22. Administrator :adalah seseorang yang bertugas mengelola suatu sistem operasi dan program-program yang berjalan pada sebuah sistem komputer atau jaringan Operator :pengguna biasa yang hanya memanfaatkan sistem komputer yang sudah ada atau istilahnya dia hanya menggunakan apilkasi-aplikasi tertentu.

  23. SEKIAN DAN TERIMA KASIH

More Related