1 / 22

Komputer dan Masyarakat

1. Komputer dan Masyarakat. Komang Kurniawan W.,M.Cs. Intro. Mata Kuliah : Komputer dan Masyarakat Kode / SKS : MBB-010 / 2 Waktu (Durasi) : 1 jam 30 menit Metode Pembelajaran : Sharing Presentasi Kelompok Latihan. Bobot Penilaian. Keaktifan (Max 15 %, Min 10% )  10 %

tyler-hill
Download Presentation

Komputer dan Masyarakat

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. 1 Komputer dan Masyarakat Komang Kurniawan W.,M.Cs.

  2. Intro • Mata Kuliah : Komputer dan Masyarakat • Kode / SKS : MBB-010 / 2 • Waktu (Durasi) : 1 jam 30 menit • Metode Pembelajaran : • Sharing • Presentasi Kelompok • Latihan

  3. Bobot Penilaian • Keaktifan (Max 15 %, Min 10% )  10 % • Tugas (Max 15%, Min 0 %)  15 % • Quiz 15 % • UTS ( Max 40, Min 20 %)  30 % • UAS (Max 45%, Min 30 %)  30 %

  4. Grade Penilaian

  5. Aturan Perkuliahan • Batas Keterlambatan : 20 menit • Tugas  www.komangkurniawan.com • Syarat ikut UAS kehadiran minimal 75%

  6. Pokok Bahasan • Sejarah perkembangan teknologi komputer • Perkembangan software dan hardware • Perkembangan teknologi internet • Perangkat keras dan fungsinya • Digital literacy dan Information Literacy • E-Commerce dan e-Business • Publikasi elektronik • Intellectual Property • Kejahatan komputer dan Sistem Keamanan Data • Komputer dan Hukum • Masyarakat dan Informasi • Komputer dan Pemerintah • Etika dan tanggung jawab profesi

  7. Reference • Preston John dkk. 2007, Komputer dan Masyarakat, Andi, Yogyakarta

  8. Pengantar Bahasa Basis Data • Apa itu “Komputer”? • Berbagai bidang penerapan komputer dalam aspek kehidupan : 7. Seni 8. Penelitian 9. Rekreasi 10. Hankam 11. Komunikasi 1. Perbankan 2. Perdagangan 3. Industri 4. Transportasi 5. RumahSakit 6. Pendidikan

  9. Bidang Perbankan • Sistemuangelektronik (ATM, kartukreditdan debit) • Penyimpanan data • Pemrosesantransaksisecara on-line • Pembayarantagihansecaraon-line

  10. Bidang Perdagangan • Memproses data transaksidalamjumlah yang banyak. • Menyimpanhasiltransaksi, persedianbarang-barang (stock). • Pembuatanlaporankeuangan, faktur, surat-surat, dokumendan lain-lain • Selainpembayarantunaibisajugasecaraelektronik

  11. Sejarah perkembangan teknologi komputer • Computer  Computare (alat hitung) • Abacus • Mesin buatan Charles Babbage

  12. Sejarah perkembangan teknologi komputer

  13. Sejarah perkembangan teknologi komputer • Howard H. Aiken (1900-1973) seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk untuk US Navy. Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.

  14. Generasi Komputer • Generasi Komputer Pertama Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, yang diberi nama Z3.

  15. Generasi Komputer • Generasi Komputer Kedua Ditemukan sebuah transistor. Transistor menggantikan tube vakum. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis. Transistor mulai diguna- kan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan memori inti Magnetik.

  16. Generasi Komputer • Generasi Komputer Ketiga Transistor menghasilkan panas yang cukup besar. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Ditemukan IC pada Tahun 1958. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip.

  17. Generasi Komputer • Generasi Komputer Keempat Tujuan pengembangan mulai jelas ; mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen elektrik. Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa.  Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah.

  18. Generasi Komputer Generasi Komputer Kelima ???

  19. Perkembangan Software dan hardware Hardware Apa itu “Hardware”? 3 jenis perangkat hardware : • Perangkat masukan (Input device) • Perangkat keluaran (Output device) • Perangkat pengolah data (Processor)

  20. Perkembangan Software dan hardware Macam-macam perangkat keras (hardware): • CPU (Central Processing Unit) • Monitor • Keyboard • Mouse • Printer • CD ROM • Floppy Disk • Harddisk • Scanner • USB Flashdisk

  21. Perkembangan Software dan hardware Kemajuan teknologi yang dibuat manusia telah mengubah bentuk dan fungsi komputer tersebut dalam beberapa generasi, yaitu : 1. Generasi Pertama (1946-1959)Komputer generasi pertama dibuat masih sangat sederhana dan belum kompleks penggunaannya, sehingga komputer generasi pertama belum dapat memproses masalah-masalah yang besar. Komputer dalam prosesnya serta pembuatnya masih menggunakan komponen yang besar-besar.

  22. Perkembangan Software dan hardware Adapun ciri-ciri hardware pada komputer generasi pertama, antara lain : • Ukuran fisiknya besar. • Kecepatan prose lambat. • Cepat panas. • Membutuhkan listrik yang besar. • Menggunakan tabung hampa udara (Vaccum tube). • Memorinya menggunakan Magnetic Core Storage. • Masih menggunakan bahasa mesin (Machine Language). • Menggunakan konsep Stored Program

More Related