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IFT 232 Méthodes de Conception Orientées Objets. Introduction. Plan : programmer  concevoir. Qu’est-ce qu’un langage de programmation ? L angage de programmation En tant que filtre pour conce voir le monde En tant que culture La programmation par objets ( POO )

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IFT 232 Méthodes de Conception Orientées Objets

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Presentation Transcript


IFT 232 Méthodes de Conception Orientées Objets

Introduction


Plan : programmer  concevoir

  • Qu’est-ce qu’un langage de programmation ?

  • Langage de programmation

    • En tant que filtrepourconcevoir le monde

    • En tant que culture

  • La programmation par objets(POO)

    • Un survol du territoire

  • Vers l’apprentissage de la culture Java


Etude des langages de programmation

  • Etape 1:

    Identification et classification des éléments de base

    des langages de programmation

  • Etape 2:

    Regroupement de ces éléments en familles de langages

    • Approche horizontale:

      • Regrouper les langages similaires en termes de syntaxe et sémantique

        • la programmation par objets: Smalltalk, Java, C++, Eiffel…

        • La programmation procédurale: C, Pascal, Modula…

  • Etape 3: Langage de programmation ==> une culture

    • Approche verticale

      • La syntaxe et la sémantique ne font pas un langage de programmation

      • Pour réellement comprendre un langage de programmation,

        il faut comprendre et intégrer sa culture


  • http://www.charlatans.info/esquineige.shtml


Éléments de base d’un langage de programmation

  • Variable

    • Type: typé | non typé, types primitifs, inférence de types,

    • Valeur: pointeurs, calculée par une fonction, ramasse-miettes,

    • Portée: lexicale, dynamique, locale, globale

  • Structure de contrôle

    • Conditionnelles, boucles, primitives

    • Exceptions

  • Invocation / activation des calculs

    • Appel de procédures, appel de fonctions, démons

    • Transmission de messages, passage de paramètres

    • Choix de la “fonction” activée

      • Pattern matching, polymorphisme, héritage


Éléments de base d’un langage de programmation

  • Statut de certains éléments

    • Fonctions, classes  réflexivité

    • Modifications en cours d’exécution de certains éléments

  • Parallélisme

    • Synchrone, asynchrone, fil d’exécution (thread)…

  • Calculs

    • Compilation, interprétation, machine virtuelle

    • Pile d’exécution, tas (“heap”)

    • Évaluation paresseuse,backtracking


Familles de langages de programmation

  • Programmation par objets

  • Programmation procédurale

  • Programmation fonctionnelle

  • Programmation par contraintes

  • Programmation logique

  • Programmation par règles

  • etc.


Langage de programmation

  • Langage

  • Filtre sur le monde

  • S’insère dans une culture


Langage de programmation


La programmation par objets

  • Cinq éléments de base

    • Instance

    • Classe

    • Héritage

    • Méthode

    • Transmission de messages


La culture “orientée objets”

  • Modélisation

    • Unified Modelling Language (UML)

  • Le langage

    • La syntaxe et la sémantique du langage, e.g. Java, Smalltalk…

    • Les conventions

      • Programmation

      • Nomenclature

        • Les composants JavaBeans reposent sur ces conventions

  • La pratique de programmation

    • Refactorisation

    • Schémas de conception

  • Méthodologie de développement de systèmes

    • Programmation agile


  • To be a ``most important'' innovation, an innovation has to be an idea that is very widely used and is critically important where it applies.

  • To be a "software" innovation, it has to be a technological innovation that impacts how computers are programmed (e.g., an approach to programming or an innovative way to use a computer).

  • An innovation is a  new idea. And in this paper, what's meant is a new idea in  software technology.

  • http://www.dwheeler.com/innovation/innovation.html


Programmation par objets

  • Objet, acteur, prototype

  • Classe

  • Instance

  • Transmission de message

  • Méthode

  • Héritage simple \ multiple, interface, polymorphisme, surcharge (“overloading”)


LANGAGE de programmation


Une culture est aussi un filtre…une certaine façon de concevoir le monde


  • http://owl.english.purdue.edu/handouts/esl/esltensverb.html


  • http://www.aidenet.eu/conjugaison07b.htm


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