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IFT 232 Méthodes de Conception Orientées Objets

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IFT 232 Méthodes de Conception Orientées Objets. Introduction. Plan : programmer  concevoir. Qu’est-ce qu’un langage de programmation ? L angage de programmation En tant que filtre pour conce voir le monde En tant que culture La programmation par objets ( POO )

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Presentation Transcript
plan programmer concevoir
Plan : programmer  concevoir
  • Qu’est-ce qu’un langage de programmation ?
  • Langage de programmation
    • En tant que filtrepourconcevoir le monde
    • En tant que culture
  • La programmation par objets(POO)
    • Un survol du territoire
  • Vers l’apprentissage de la culture Java
etude des langages de prog rammation
Etude des langages de programmation
  • Etape 1:

Identification et classification des éléments de base

des langages de programmation

  • Etape 2:

Regroupement de ces éléments en familles de langages

    • Approche horizontale:
      • Regrouper les langages similaires en termes de syntaxe et sémantique
        • la programmation par objets: Smalltalk, Java, C++, Eiffel…
        • La programmation procédurale: C, Pascal, Modula…
  • Etape 3: Langage de programmation ==> une culture
    • Approche verticale
      • La syntaxe et la sémantique ne font pas un langage de programmation
      • Pour réellement comprendre un langage de programmation,

il faut comprendre et intégrer sa culture

l ments de base d un langage de programmation
Éléments de base d’un langage de programmation
  • Variable
    • Type: typé | non typé, types primitifs, inférence de types,
    • Valeur: pointeurs, calculée par une fonction, ramasse-miettes,
    • Portée: lexicale, dynamique, locale, globale
  • Structure de contrôle
    • Conditionnelles, boucles, primitives
    • Exceptions
  • Invocation / activation des calculs
    • Appel de procédures, appel de fonctions, démons
    • Transmission de messages, passage de paramètres
    • Choix de la “fonction” activée
      • Pattern matching, polymorphisme, héritage
l ments de base d un langage de programmation1
Éléments de base d’un langage de programmation
  • Statut de certains éléments
    • Fonctions, classes  réflexivité
    • Modifications en cours d’exécution de certains éléments
  • Parallélisme
    • Synchrone, asynchrone, fil d’exécution (thread)…
  • Calculs
    • Compilation, interprétation, machine virtuelle
    • Pile d’exécution, tas (“heap”)
    • Évaluation paresseuse,backtracking
familles de langages de prog rammation
Familles de langages de programmation
  • Programmation par objets
  • Programmation procédurale
  • Programmation fonctionnelle
  • Programmation par contraintes
  • Programmation logique
  • Programmation par règles
  • etc.
langage de programmation
Langage de programmation
  • Langage
  • Filtre sur le monde
  • S’insère dans une culture
la programmation par objets
La programmation par objets
  • Cinq éléments de base
    • Instance
    • Classe
    • Héritage
    • Méthode
    • Transmission de messages
la culture orient e objets
La culture “orientée objets”
  • Modélisation
    • Unified Modelling Language (UML)
  • Le langage
    • La syntaxe et la sémantique du langage, e.g. Java, Smalltalk…
    • Les conventions
      • Programmation
      • Nomenclature
        • Les composants JavaBeans reposent sur ces conventions
  • La pratique de programmation
    • Refactorisation
    • Schémas de conception
  • Méthodologie de développement de systèmes
    • Programmation agile
slide12
To be a ``most important\'\' innovation, an innovation has to be an idea that is very widely used and is critically important where it applies.
  • To be a "software" innovation, it has to be a technological innovation that impacts how computers are programmed (e.g., an approach to programming or an innovative way to use a computer).
  • An innovation is a  new idea. And in this paper, what\'s meant is a new idea in  software technology.
  • http://www.dwheeler.com/innovation/innovation.html
programmation par objets
Programmation par objets
  • Objet, acteur, prototype
  • Classe
  • Instance
  • Transmission de message
  • Méthode
  • Héritage simple \ multiple, interface, polymorphisme, surcharge (“overloading”)
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