1 / 29

3 . Maturitní otázka: Počítač, jeho komponenty a periferní zařízení

3 . Maturitní otázka: Počítač, jeho komponenty a periferní zařízení . Počítač. = e lektronické zařízení, které zpracovává data pomocí předem vytvořeného programu. - skládá se z hardwarových komponentů a ke své činnosti potřebuje software. Základní principy. dvojková soustava

elmo
Download Presentation

3 . Maturitní otázka: Počítač, jeho komponenty a periferní zařízení

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. 3. Maturitní otázka: Počítač, jeho komponenty a periferní zařízení

  2. Počítač = elektronické zařízení, které zpracovává data pomocí předem vytvořeného programu. - skládá se z hardwarových komponentů a ke své činnosti potřebuje software

  3. Základní principy • dvojková soustava • programy a data v operační paměti • rychlost vnitřní paměti srovnatelná s rychlostí výpočetní jednotky • přímé adresování (přístup) – v libovolném okamžiku přístupná kterákoliv buňka paměti • Aritmeticko-logická jednotka • pouze obvody pro sčítání čísel (ostatní operace se dají převést na sčítání) • podle této koncepce jsou programové instrukce a data členěny do slov nebo slabik stejného formátu a jsou uloženy ve stejném paměťovém prostoru

  4. Číselné soustavy • dvojková (1,0) – binární • osmičková (0-7) • šestnáctková (0-9, A-F) • Dvojková soustava • založená na mocninách čísla 2 • zapisujeme číslicemi 0 a 1 • používá se, protože její symboly 0 a 1 odpovídají stavům elektrického obvodu (zapnuto, vypnuto) nebo (pravdivost, nepravdivost)

  5. Způsoby připojení periferií • USB (Universal Seriál Bus) • pro běžné druhy periferií (tiskárny, myši, klávesnice, joysticky, fotoaparáty, modemy…) • Standard RS-232(sériový port nebo sériová linka) • nepoužívá se, říkalo se mu com1 • používá se jako komunikační rozhraní osobních počítačů a další elektroniky • PS/2 konektor • slouží k připojení některých klávesnic a myší k PC • Paralelní port (LPT – Line Printer Terminal) • nepoužívá se, nahrazen USB • byl navržen pro komunikaci s tiskárnou

  6. Pojmy • Kompatibilita zařízení • schopnost zařízení pracovat dohromady • Analogová zařízení • používala pro záznam informací (zvuku nebo obrazu) nějakou křivku, která byla realizována magnetickým polem • např. magnetofon převedl hudbu na křivku a ta byla zaznamenávána na nějaký nosič (LP nebo MC) • výhodou je záznam přirozeného zvuku a nevýhodou že při kopírování dochází ke ztrátě kvality

  7. Digitální zařízení • digitální (binární, číslicový) záznam využívá tzv. A/D převodník analogového signálu, který je převeden a zaznamenán jako binární číslo • při přenosu a kopírování nedochází ke ztrátě kvality

  8. Bit a byte • Bit = 1 nebo 0 • byte = 8 bitů • algoritmus - schematický postup pro řešení určitého druhu problému, který je prováděn pomocí konečného množství přesně definovaných kroků; vlastnosti (konečnost, určitost, korektnost, obecnost) • Program • Zápis algoritmu v programovacím jazyce • Počítačový program je v informatice posloupnost instrukcí, která popisuje realizaci dané úlohy počítačem • Protokol • Standard, podle kterého probíhá elektronická komunikace a přenos dat (mezi dvěma koncovými body) • Dokument • Soubor, sloužící k uložení dat

  9. Ovladač zařízení • Software, který umožňuje operačnímu systému pracovat s hardwarem • Některé jsou součástí OS, jiné jsou distribuovány s hardwarem • Von Neumannova koncepce počítače • Základní moduly jim navrženého počítače jsou: procesor, řadič, operační paměť, vstupní a výstupní zařízení • Tato koncepce tvoří základ architektury současných počítačů

  10. Software • Sada vše programů v počítači ( uložená data, programy, grafy,…) • lze rozdělit na systémový software(zajišťuje chod samotného počítače) a na aplikační software(se kterým buď pracuje uživatel počítače nebo zajišťuje řízení nějakého stroje)

  11. Hardware = jsou fyzické části počítače (klávesnice, myš, procesor) druhy: -INTERNÍ - pevné komponenty UVNITŘ počítače -mají výstupy -př.: procesor, grafická karta, pevný disk -EXTERNÍ – pevné komponenty MIMO počítač -př.: monitor, myš, tiskárna, scanner -INTEGROVANÉ – komponenty, které jsou součástí něčeho - jsou neoddělitelně propojeny -př.: modem, síťová karta, zvuková karta

  12. Počítačová skříň • =case • obsahuje všechny důležité komponenty • na přední straně jsou ovládací prvky (zapnutí, restart), diody (signalizující zapnutí či práci s HDD), porty (bývají i vzadu) • Části počítačové skříně: • Základní deska • Procesor • Operační paměť (RAM) • Sběrnice • Harddisk • Pasivní a aktivní chladiče • Zdroj • DVD nebo CD mechanika (DVD-ROM, CD-ROM) • Na sběrnicích jsou napojeny karty (grafická, zvuková, síťová,…)

  13. Tower • svislý typ • vyžaduje kvalitnější větrání (přídavné ventilátory, vodní chlazení) • patří mezi nejoblíbenější • Desktop • vodorovný typ • výhoda je že všechno teplo ze základní desky a karet se dostává mimo ně

  14. Základní deska • také mainboardnebo motherboard • základní hardware většiny počítačů • propojuje veškeré komponenty a připojuje je k napájení • komunikace komponent mezi sebou • závisí na ní výkon • řídícím prvkem jsou čipy  jejich soubor se nazývá chipset • sloty a konektory • zapojení např. procesoru, RAM, grafická karta, zvuková karta, síťová karta, pevné disky, ROM

  15. Procesor • základní část počítače • vykonává operace, zpracovává výpočty • vyroben z křemíkové destičky, na které je velké množství spojů • procesor pracuje v určité frekvence  čím vyšší, tím výkonnější (udává se v MHz,dnes už i v GHz) • vykonává algoritmy, ze kterých jsou složeny programy • musí mít chladič • druhy: jednojádrový X vícejádrový (dnes už i 8 jader)

  16. RAM • random-accessmemory • paměť, která dočasně uchovává programy a data za chodu počítače • nestálá vnitřní elektronická paměť  její obsah se po vypnutí nebo restartu smaže • neustále zpracovává výsledky • rychlejší přístup, než vnější paměť • existuje i pamět ROM, slouží pouze k přečtení údajů, které do ní zapsal už výrobce, data v ní po vypnutí zůstanou  používá se pro uložení firmware (BIOS)

  17. Disky • HARDDISK (HDD) • uchovává programy i data (i po vypnutí počítače) • ukládá velké množství dat pomocí magnetické indukce • tvořen několika rotujícími kotouči nad sebou, které od zapnutí stále běží (až 7200 otáček za sekundu) • stavba: • plotny: místo z magneticky měkkého kovu • hlava: provádí záznam, čtení i výmaz informace z ploten • kapacita: tolik GB, kolik je schopen zaznamenat • Solid-state drive (SSD) • na rozdíl od HDD nemá žádné pohyblivé jednotky • nižší spotřeba energie • typ flash paměti

  18. Optická média • laser pro záznam i čtení • necitlivá na magnetické pole a otřesy • princip spočívá ve vytvoření odrazivých a neodrazivých míst, které jsou čteny • CD • způsob záznamu: spirálovitá stopa  data se zapisují od středu ven • typy CD: CD-ROM (readonlymemory), CD-R (recordable), CD-RW (rewritable) • DVD • podobná jako technologie CD (zhuštění stop k sobě) • vyšší kapacita než CD, umožněna kratší vlnovou délkou laseru

  19. Blu-ray disk • 3. generace optických disků • technologii vyvinula firma SONY ve spolupráci s firmou Philips • název z anglického Blueray – podle paprsku • kapacita až 25 GB u jednovrstvého, 50 GB dvouvrstvý a až 100 GB u oboustranného dvouvrstvého

  20. Grafická karta • přeměňuje datový signál z PC na obrazový  vytváří grafický výstup na monitoru • může být integrovaná v základní desce • kromě výstupu (monitor, projektor…) může mít i vstup  tato funkce se nazývá VIVO • nejčastější připojení přes • PCI-Express x16 slot

  21. Síťová karta • zprostředkovává komunikaci počítače s jiným počítačem nebo slouží k připojení do sítě • slouží také ke vzájemné komunikaci počítačů v počítačové síti

  22. Zvuková karta • převádí data do akustické podoby • slouží pro vstup a výstup zvukového signálu

  23. Sběrnice • anglicky „BUS“ • propojuje vstupně – výstupní zařízení s procesorem • umožňuje připojení různých rozšiřujících karet (VGA, SOUND, Síťová) • přenosové rychlosti od 1,2 MB/s do 51,2 GB/s (počítačové sběrnice) a od 3,3 MB/s do 640 MB/s (úložiště dat)

  24. Elektrický zdroj • mění síťový, střídavý proud na stejnosměrný proud o nižším napětí

  25. Chlazení PC • vzduchem (větráky) a u výkonnějších PC dokonce vodou nebo dusíkem • Pasivní chlazení = odvod tepla je způsoben díky kovovému chladiči (nejčastěji za použití ventilátoru) • Aktivní chlazení= použití ventilátorů nebo kapaliny (nejčastěji destilovaná voda, nebo kapalina bod bodem mrazu; tekutý dusík, oxid uhličitý)

  26. Klávesnice a myš • Klávesnice • vstupní zařízení sestávající z kláves • je určená pro zadávání dat nebo ovládání připojeného zařízení • rozlišujeme bezdrátové a klasické (drátové) • Myš • malé polohovací zařízení • převádí informace o změně své pozice na povrchu plochy • dříve byli pouze mechanické (kuličkové), dnes už optické

More Related