1 / 34

Двухмерная графика – изображение, имеющее два измерения, то есть лежащее на плоскости.

Компьютерная графика – использование вычислительной техники для создания графических изображений, их отображения различными средствами и манипулирования ими. Двухмерная графика – изображение, имеющее два измерения, то есть лежащее на плоскости. Трехмерная (3D) графика –

Download Presentation

Двухмерная графика – изображение, имеющее два измерения, то есть лежащее на плоскости.

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Компьютерная графика – использование вычислительной техники для создания графических изображений, их отображения различными средствами и манипулирования ими.

  2. Двухмерная графика – изображение, имеющее два измерения, то есть лежащее на плоскости.

  3. Трехмерная (3D) графика – построение на компьютере пространственной модели, состоящей из геометрических форм, присвоение этой модели фактуры, цвета, придание ей движения в виртуальном пространстве, расстановка в этом пространстве камер и источников света.

  4. Цветовая модель – способ представления большого количества цветов посредством разложения их на простые составляющие.

  5. RGB - модель

  6. Цветов огромное количество, но из них выделено только три основных: это – красный (Red), зеленый (Green), синий (Blue). При смешении двух основных цветов результирующий цвет осветляется: из смешения красного и зеленого получается желтый, из смешения зеленого и синего получается голубой, синий и красный дают пурпурный. Если смешиваются все три цвета, в результате образуется белый.

  7. Поскольку в RGB-модели используются три независимых значения, ее можно представить в виде трехмерной системы координат.

  8. CMYK - модель

  9. Модель описывает отражаемые цвета. К отражаемым относятся цвета, которые сами не излучают, а используют белый свет, вычитая из него определенные цвета. Существует три основных отражаемых цвета: голубой, пурпурный, желтый.

  10. При смешении двух отражаемых составляющих результирующий цвет затемняется, а при смешении всех трех должен получиться черный цвет. При полном отсутствии краски остается белый цвет (белая бумага).

  11. HSB - модель

  12. Если модель RGB наиболее удобна для компьютера, а модель CMYK – длятипографий, то модель HSB наиболее удобна для человека.

  13. Растровая графика

  14. Растр – прямоугольная сетка точек, формирующих изображение на экране компьютера.

  15. Каждая точка растра характеризуется двумя параметрами: своим положением на экране и своим цветом

  16. Растровая графика представляет изображения в виде массива цифр. Поэтому при большом увеличении все изображения выглядят как мозаика, состоящая из мельчайших ячеек.

  17. Сама сетка получила название растровой карты (bitmap), а элементы, ее формирующие, называются пикселями.

  18. Если пиксели достаточно малы, глаз воспринимает «пиксельную мозаику» как одно целое изображение.

  19. При масштабировании растровых изображений возникают искажения - ступеньки.

  20. Векторная графика

  21. Вид компьютерной графики, в котором изображение представляется в виде совокупности отдельных объектов, описанных математически.

  22. Линия – это элементарный объект векторной графики. Все, что есть в векторной иллюстрации, состоит из линий.

  23. Основными достоинствами векторной графики являются: • изменение масштаба без потери качества и практически без увеличения размеров исходного файла; • огромная точность (до сотой доли микрона); • небольшой размер файла по сравнению с растровыми изображениями; • высокое качество печати; • отсутствие проблем с экспортом векторного изображения в растровое; • возможность редактирования каждого элемента изображения в отдельности.

  24. Фрактальная графика

  25. Фрактал – структура, состоящая из частей, которые в каком-то смысле подобны целому.

  26. Геометрические фракталы

  27. Алгебраические фракталы

  28. Стохастические фракталы

More Related