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Cetis No. 119 Profa . Graciela Prado Becerra 

Cetis No. 119 Profa . Graciela Prado Becerra . Practica “ Hello Android ”. Desarrollo de Aplicaciones móviles para Android.

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Cetis No. 119 Profa . Graciela Prado Becerra 

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Presentation Transcript


  1. Cetis No. 119Profa. Graciela Prado Becerra  Practica “HelloAndroid” Desarrollo de Aplicaciones móviles para Android

  2. Lo primero es crear un AVD (Android Virtual Device o Dispositivo Virtual Android), este es necesario ya que en este emulador se ejecutara la aplicación Android, un AVD define la imagen del sistema y la configuración del dispositivo. Para crear un AVD: En Eclipse, seleccionar Window > AVD Manager. Se despliega la ventana de Android Virtual Device Manager. Seleccionar New… enseguida aparece una nueva ventana de dialogo “Create New Android Virtual Device (AVD)”. En Name: se escribirá “mi_avd”. En Target: se selecciona “Android 2.1 – API Level 7” (la versión del SDK de Android sobre el que se ejecutara el emulador. Se ignoran el resto de los campos. Se presiona “Create AVD”. Se cierra el Android Virtual Device Manager. Paso 1. Crear un AVD

  3. En Eclipse, seleccionar File > New > Project… 2. Se despliega el Asistente Paso 2. Crear un New Android Project

  4. 3. Seleccionar Android 4. Seleccionar Android Project y Next > Paso 2. Crear un New Android Project

  5. 5. Se despliega el siguiente asistente y se rellena con la siguiente información Project Name: Hello_Android, se selecciona Create New Project in workspace y se activa Use default location y se presiona Next> Paso 2. Crear un New Android Project

  6. 6. Se despliega una nueva ventana de dialogo en la que se debe de seleccionar una versión de la plataforma que deberá ser igual o inferior a la del AVD y se presiona Next. Paso 2. Crear un New Android Project

  7. 7. Se despliega una última ventana en la cual se proporcionara la siguiente información: Application Name: Hello, Android Package Name: com.example.helloandroid Se activa Create Activity: Hello_Android Minimum SDK: 7 Paso 2. Crear un New Android Project

  8. 8. Por último se presiona Finish 9. El proyecto Android ya está listo y se encuentra visible en el lado izquierdo del explorador de proyectos. Paso 2. Crear un New Android Project

  9. 10. En seguida se deberá abrir el archivo Hello_Android.java, el cual se encuentra en Hello_Android > src > com.example.helloandroid > y el cual tendrá el siguiente aspecto. Paso 2. Crear un New Android Project

  10. El programa contiene una serie de instrucciones o sentencias. En Java cada instrucción o sentencia debe terminar con un punto y coma. Se pueden escribir varias instrucciones en una línea o una instrucción en varias líneas. Los espacios en blanco son ignorados. Paso 2. Crear un New Android Project

  11. La primer línea packagecom.example.helloandoid; indica que esta clase pertenece al paquete com.example. Cada punto en el nombre de un paquete indica un subdirectorio, por lo que este programa se encuentra en: src/com/example/helloandroid Paso 2. Crear un New Android Project

  12. Las dos líneas siguientes precedidas por import indican que este programa utiliza dos clases predefinidas en dos paquetes del sistema Android Paso 2. Crear un New Android Project

  13. El programa contiene una clase llamada Hello_Android cuya definición abarca el bloque de código comprendido entre la llave inicial y final. La definición no termina con punto y coma. El atributo public indica que es una clase publica y puede ser utilizada externamente. ExtendsActivity indica que esta clase es una subclase de la clase Activity definida en el paquete Android.app Paso 2. Crear un New Android Project

  14. Los comentarios pueden abarcar varias lineas y se delimitan por las parejas de caracteres: /** */ /* */ //comienzan un comentario hasta el final de la linea Paso 2. Crear un New Android Project

  15. Este método es una función con un parámetro llamado savedInstanceState de tipo Bundle. La declaración comienza con la clave @override, lo que indica que se esta redefiniendo o reescribiendo el método onCreate de la super-clase. El tipo de acceso del método es public y el método es del tipo void por que esta función no devuelve ningún resultado. Paso 2. Crear un New Android Project

  16. El prefijo super indica ejecutar un método de la super-clase Activity, ejecutando el método onCreate de Activity, aplicado sobre el argumento savedInstancesState. La ultima instrucción ejecuta el método setContentView() tomando como argumento la variable R.layout.main, que es una referencia al archivo main.xml que contiene el layout de la interface de usuario que se vera en pantalla. Paso 2. Crear un New Android Project

  17. Para este punto se va a modificar el código previamente generado con eclipse. Paso 3. Construir la Interfaz de Usuario

  18. 1. Seleccionar Run > Run 2. Seleccionar “Android Application” Paso 4. Ejecutar la aplicación

  19. 3. Se muestra la siguiente pantalla Paso 4. Ejecutar la aplicación

  20. 4. Felicidades ha concluido su primer aplicación para Android. Paso 4. Ejecutar la aplicación

  21. 1. En la terminal se presiona el botón “Home” Paso 5. Transferir la aplicación a un Smartphone o Tablet

  22. 2. Se presiona sobre la lengüeta para que aparezca el menú de aplicaciones Paso 5. Transferir la aplicación a un Smartphone o Tablet

  23. 3. Se selecciona “Settings” Paso 5. Transferir la aplicación a un Smartphone o Tablet

  24. 4. En seguida se selecciona “Applications”. Paso 5. Transferir la aplicación a un Smartphone o Tablet

  25. 5. Se selecciona “Development”. Paso 5. Transferir la aplicación a un Smartphone o Tablet

  26. 6. Se verifica que la opción “USB debugging” se encuentre activa. Paso 5. Transferir la aplicación a un Smartphone o Tablet

  27. 7. Se conecta el cable usb del dispositivo hacia la computadora. 8. Windows indicara que hay un nuevo dispositivo y solicitara el controlador para el mismo, se tiene que indicar el que se encuentra en la carpeta android-sdk > extras > google > usb_driver > (amd64 o i386) Paso 5. Transferir la aplicación a un Smartphone o Tablet

  28. 1. Exportar una aplicación, seleccionar File > Export… Paso 6. Exportar una aplicación

  29. 2. Aparece la venta Export, se selecciona General > File System Paso 6. Exportar una aplicación

  30. 3. Aparece una nueva ventana, en esta se seleccionan la o las aplicaciones a ser exportadas. Paso 6. Exportar una aplicación

  31. 4. Una vez seleccionada la aplicación a exportar se presiona sobre el botón Browse… y se selecciona el dispositivo y directorio en el que se almacenara. Paso 6. Exportar una aplicación

  32. 5. Se presiona el botón Finish y comienza a copiar los archivos hacia el dispositivo. Paso 6. Exportar una aplicación

  33. 1. Importar una aplicación, seleccionar File > Import… Paso 7. Importar una aplicación

  34. 2. Aparece la venta Import, se selecciona General > File System Paso 7. Importar una aplicación

  35. 3. Aparece la ventana de File System, en From directory se indica el lugar en el cual se encuentra la aplicación a ser importada, en seguida en Into Folder, se indica en donde se almacenara la aplicación, se puede sobreescribir o colocar en otro nivel la aplicación, finalmente se presiona el botón Finish. Paso 7. Importar una aplicación

  36. Final

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