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Abrazo mortal

Abrazo mortal. Sebastián Sánchez Prieto. Planteamiento del problema. Deriva del hecho de que en un sistema multiprogramado los procesos compiten por un conjunto limitado de recursos Se puede, en estas condiciones, producir la situación siguiente:

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Presentation Transcript


  1. Abrazo mortal Sebastián Sánchez Prieto

  2. Planteamiento del problema • Deriva del hecho de que en un sistema multiprogramado los procesos compiten por un conjunto limitado de recursos • Se puede, en estas condiciones, producir la situación siguiente: • P0 espera por un recurso asignado a P1, el cual espera por un recurso asignado a P2 que espera por un recurso asignado a P0 • Como consecuencia, ningún proceso evoluciona • Se dice que están en abrazo mortal o interbloqueados

  3. Forma de utilizar un recurso Se pide open, malloc, P, etc. Se usa Se devuelve close, free, V, etc.

  4. Tipos de recursos • Recursos apropiables (memoria): se pueden tomar del proceso que los posee sin producir daños • Recursos no apropiables (impresora): sólo pueden ser utilizados por un proceso a la vez • Los abrazos mortales pueden darse tanto con recursos hardware (impresora) como software (semáforos) • Cada recurso puede tener varios ejemplares • Un conjunto de procesos se bloquea si cada proceso del conjunto espera un evento que sólo puede ser provocado por otro proceso del conjunto

  5. Condiciones • Exclusión mutua: los recursos implicados deben ser no compartibles • Posesión y espera: deben existir procesos que tienen asignados recursos y están esperando por otros recursos asignados a otros procesos • No apropiación: los recursos son liberados voluntariamente. No hay requisa • Espera circular: P0 espera por P1, P1 por P2, P2 por P3, ..., Pn-1 por Pn y Pn por P0 • Si no se producen las cuatro condiciones de forma simultánea, no existe el abrazo mortal

  6. Grafo de asignación de recursos • Sirven para describir el abrazo mortal • Consta de un conjunto de vértices (V) y un conjunto de flechas (F) • Dos tipos de vértices: • Procesos P = {P1, P2, ... Pn} y • Recursos R = {R1, R2, ..., Rm} • Dos tipos de flechas: • De asignación RjPi • De petición Pi Rj

  7. Ejemplo P1 R3 R1 R2 P2 P3

  8. Ejemplo • Si en el grafo no existen ciclos se puede demostrar que no existe abrazo mortal, pero si existen ciclos, éste puede aparecer P1 R1 R2 P2

  9. Cómo prevenir el abrazo mortal • Solución: eliminar una cualesquiera de las cuatro condiciones necesarias para que éste se produzca • Exclusión mutua • En general no podremos modificar este aspecto • Razón: existen recursos intrínsecamente no compartibles

  10. Cómo prevenir el abrazo mortal • Posesión y espera • Métodos: • Los procesos al comienzo de su ejecución solicitan todos los recursos que van a necesitar • Conceder recursos sólo a los procesos que no poseen ninguno. Antes de pedir un recurso tiene que liberar los que en este momento posee • Problemas: baja utilización de los recursos y posible inanición

  11. Cómo prevenir el abrazo mortal • No apropiación • Método: si un proceso solicita un recurso, y éste no está disponible, nos apropiamos de todos los recursos que posee • Problema: existen recursos que no pueden ser asignados y retirados cuando nos de la gana

  12. Cómo prevenir el abrazo mortal • Espera circular • Método: asignamos a cada recurso un número natural N que lo diferencie del resto • Si obligamos a que los procesos soliciten los recursos en orden creciente acorde a sus números, nunca puede producirse el abrazo mortal

  13. Métodos alternativos • Los métodos que describiremos van a ser más efectivos, a costa de mantener mayor información • En función de esa información, podremos proponer diversos algoritmos para evitar el bloqueo • Los algoritmos más sencillos y efectivos se basan en conocer la cantidad máxima de recursos que va a necesitar cada proceso • En función de esa cantidad máxima de recursos y del estado actual de asignación, el algoritmo determinará si las nuevas solicitudes son satisfechas o no, con objeto de evitar los estados inseguros

  14. Manejo de abrazo mortal • ¿Qué se puede hacer con el abrazo mortal? • Preasignación de recursos • Asignación con restricciones • Detección y recuperación • Ignorarlo • La última alternativa es la más simple y la menos efectiva, pero quizás sea la más ampliamente utilizada

  15. Preasignación de recursos • Cuando un proceso comienza determina los recursos que va a usar • Cuando todos estén disponibles, comienza • Utilizado en el sistema OS/360 • Inconvenientes: • Es necesario conocer a priori los recursos que se van a emplear • Puede que algún recurso solicitado no se emplee • Se obtiene una baja utilización de los mismos

  16. Asignación con restricciones • El usuario está obligado a establecer a priori qué recursos va a utilizar • Al contrario que en el caso anterior, el proceso comienza su ejecución y se le van asignando recursos dinámicamente • Antes de asignar los recursos se comprueba que el sistema permanece en un estado seguro • ¿Qué es un estado seguro?

  17. Estado seguro • Se dice que un estado es seguro si el sistema puede asignar, en algún orden, recursos a los procesos evitando el abrazo mortal Proceso Necesidad máxima Asignados P1 9 3 P2 7 4 P3 3 1 • Si inicialmente tenemos 8 ejemplares del recurso la secuencia <P3, P2, P1> permite la finalización de los tres procesos

  18. Ejemplos Caso 1: 1 recurso libre. ¿Estado seguro? Proceso Necesidad máxima Asignados P1 10 3 P2 9 4 P3 5 2 P4 3 2 Caso 2: 2 recursos libres. ¿Estado seguro? Proceso Necesidad máxima Asignados P1 10 3 P2 9 4 P3 4 2 P4 7 2

  19. Estados seguro e inseguro • Los estados inseguros no siempre conducen a un abrazo mortal • Un estado con un abrazo mortal es un estado inseguro • Si los estados son seguros el sistema operativo evita los abrazos mortales Estado seguro Estado inseguro Abrazo mortal

  20. Algoritmo del banquero • Se denomina así porque puede utilizarse en un banco para asegurar que el banco siempre disponga del suficiente dinero efectivo para satisfacer la necesidad de todos sus clientes • Cuando un proceso inicia su sesión, debe declarar la máxima cantidad de recursos que va a necesitar • Si esta cantidad es mayor que la cantidad disponible, el proceso no se puede ejecutar • A partir de este punto, el sistema asignará los recursos, manteniéndose siempre en un estado seguro

  21. Estructuras de datos necesarias • Disponibles: es un vector de longitud m que indica el número de recursos disponibles de cada tipo • Si Disponible[i]=k, quiere decir que hay k ejemplares del recurso Ri disponibles • Máximo: es una matriz de n x m elementos que define la máxima demanda de recursos de cada proceso • Si Máximo[i,j]=k, Entonces el proceso Pi puede requerir hasta un máximo de k ejemplares del recurso Rj

  22. Estructuras de datos necesarias • Asignados: es una matriz de n x m elementos que define el número de ejemplares de cada recurso que están asignadas en ese momento • Si Asignados[i,j]=k quiere decir que el proceso Pi tiene asignados k ejemplares del recurso Rj • Necesitados: es una matriz de n x m elementos que indica el número de ejemplares necesitados por cada uno de los procesos en un instante determinado • Si Necesitados[i,j]=k, entonces el proceso Pi necesita k ejemplares más del recurso Rj

  23. Notación • Obsérvese que: • Necesitados[i,j] = Max[i,j] - Asignados[i,j] • Si X e Y son dos vectores de longitud n, entonces X<=Y si y sólo si X[i]<=Y[i] para todo i • Cada columna de las matrices Necesitados y Asignados representa la situación de cada uno de los procesos • Así Necesitadosi indica todas las instancias de cada recurso necesitadas por el proceso Pi

  24. Algoritmo del banquero 1. Si Pedidosi <= Necesitadosi ir al paso 2 si no error 2. Si Pedidosi <= Disponiblesi ir al paso 3 si no el proceso debe esperar hasta que los recursos estén disponibles 3. Disponibles = Disponibles - Pedidosi Asignadosi = Disponiblesi + Pedidosi Necesitadosi = Necesitadosi - Pedidosi 4. Si el estado resultante es seguro al proceso se le asignan los recursos, si no es seguro el proceso debe esperar y se restaura el estado de los recursos

  25. Algoritmo de seguridad • Sean DisponiblesAux y Terminado dos vectores de longitudes m y n respectivamente 1. Inicialmente DisponiblesAux=Disponible y Terminado[i]=FALSE para todo i 2. Encontrar un i que cumpla las condiciones: a. Terminado[i]=FALSE b. Necesitadosi<=DisponiblesAux Si no existe tal i, pasar al paso 4. 3. DisponiblesAux=DisponiblesAux+Asignadosi Terminado[i]=TRUE Ir al paso 2 4. Si Terminado[i]=TRUE para todo i, entonces el sistema está en estado seguro

  26. Algoritmo de petición de recursos • Sea Peticioni el vector de peticiones asignado a Pi • Si Peticioni[j]=k, entonces Pi quiere k ejemplares de Rj • Cuando llega una nueva petición de recursos por parte de Pi: 1. Si Peticioni <= Necesitadosi, ir al paso 2. Si no, error, superado el máximo de peticiones de Pi. 2. Si Peticioni <= Disponible, ir al paso 3. Si no, Pi debe esperar hasta que se liberen recursos. 3. Realizar lo siguiente: Disponible=Disponible-Peticioni Asignados=Asignados+Peticioni Necesitados=Necesitados-Peticioni • Si el estado es seguro, se asignan recursos a Pi, si no Pi espera

  27. Ejemplo • El recurso A tiene 10 ej., B tiene 5 y C tiene 7 • ¿Estado seguro? Proceso Asignados Máximo Disponible Necesitados A B C A B C A B C A B C P0 0 1 0 7 5 3 3 3 2 7 4 3 P1 2 0 0 3 2 2 1 2 2 P2 3 0 2 9 0 2 6 0 0 P3 2 1 1 2 2 2 0 1 1 P4 0 0 2 4 3 3 4 3 1 • SÍ: La secuencia <P1, P3, P4, P2, P0> satisface el criterio o algoritmo de seguridad

  28. Ejemplo • Consideremos la petición: Peticion1=(1, 0, 2) con ello tenemos el siguiente nuevo estado: Proceso Asignados Máximo Disponible Necesitados A B C A B C A B C A B C P0 0 1 0 7 5 3 2 3 0 7 4 3 P1 3 0 2 3 2 2 0 2 0 P2 3 0 2 9 0 2 6 0 0 P3 2 1 1 2 2 2 0 1 1 P4 0 0 2 4 3 3 4 3 1 • ¿Estado seguro? • SÍ: Secuencia <P1, P3, P4, P0, P2> • ¿Qué ocurriría si ahora Peticion4=(3,3,0)? • ¿Y con Peticion0=(0,2,0)?

  29. Detección del abrazo mortal • Si un sistema no emplea una prevención de los abrazos mortales puede ocurrir un abrazo. Entonces el sistema debe proporcionar: • Un algoritmo para examinar cada estado del sistema • Un algoritmo para recuperarse de los abrazos • Un algoritmo de detección y recuperación necesita mantener cierta información • Además existen ciertas pérdidas cuando nos recuperamos de un abrazo (i. e. tiempo que los procesos no se ejecutan)

  30. Detección mediante grafo de espera • Sólo válido cuando el # de ejemplares x recurso = 1 • Generación del grafo de espera R3 P4 P4 P1 P1 R2 R1 R4 P2 P2 P3 P3 • Si en el grafo de espera no hay bucles -> no hay interbloqueo

  31. Detección general • Como algoritmo de detección se puede emplear una variante del algoritmo de seguridad visto anteriormente • Estructuras de datos: • Disponibles: es un vector de longitud m que indica el número de recursos disponibles • Asignados: es una matriz de n x m elementos que define el número de ejemplares de cada recurso que están asignadas en ese momento • Solicitados: es una matriz de n x m elementos que indica el número de ejemplares solicitados por cada proceso

  32. Algoritmo 1. Inicialmente DisponiblesAux=Disponible. 2. Para cada proceso si Asignadosi!=0 Terminado[i]=FALSE, en otro caso Terminado[i]=TRUE 3. Encontrar un i que cumpla las condiciones: a. Terminado[i]=FALSE b. Solicitadosi<=DisponiblesAux Si no existe tal i, pasar al paso 5 4. DisponiblesAux=DisponiblesAux+Asignadosi Terminado[i]=TRUE Ir al paso 3 5. Si al terminar tenemos algún proceso con Terminado[i]=FALSE, estos procesos se encontrarán en abrazo mortal

  33. Recuperación del abrazo mortal • Avisar al operador y dejar que decida • Terminación de procesos • Abortar todos los proceso implicados • Ir abortando procesos uno a uno hasta que eliminemos el abrazo mortal • Se abortan aquellos procesos cuya terminación conlleva menor coste • Abortar un proceso no es fácil ->p.e. se pueden producir errores si se está guardando un fichero • Apropiación de recursos

  34. Criterios para elegir víctimas • Prioridad de los procesos • Cuánto tiempo se ha ejecutado y cuánto le queda para terminar • Cuántos y qué tipo de recursos ha usado • Cuántos recursos necesita para terminar • Cuántos procesos deben ser terminados • Tipo de proceso: interactivo o bach

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