1 / 28

Pemrograman Internet Mobile

Pemrograman Internet Mobile. Antonius R.C, S.Kom, M.Cs Wireless Markup Language 1. WML (Wireless Markup Language) ‏. Bahasa berbasis tag: Manajemen Layar (text, image) ‏ Input Data (text, selection lists, dll.) ‏ Dukungan Hyperlink & navigasi Didasarkan pada XML Berekstensi .wml.

eden-best
Download Presentation

Pemrograman Internet Mobile

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Pemrograman Internet Mobile Antonius R.C, S.Kom, M.Cs Wireless Markup Language 1

  2. WML (Wireless Markup Language)‏ • Bahasa berbasis tag: • Manajemen Layar (text, image)‏ • Input Data (text, selection lists, dll.)‏ • Dukungan Hyperlink & navigasi • Didasarkan pada XML • Berekstensi .wml

  3. WML (2)‏ • Card dan Deck • Dokumen = DECK yang berisi beberapa CARD • Satu DECK bisa berisi lebih dari satu CARD • Interaksi user dibagi dalam card • Navigasi eksplisit antar card • Deck sama seperti halaman HTML, yaitu unit pengiriman content • Manajemen event, variabel dan state • Semua card harus berisi • Prolog dokumen : <?xml version = “1.0”?> • Document type definition (DTD)‏ • Elemen <WML>

  4. Fungsi WML • Text presentation and layout • Mengorganisasi Deck/Card • Intercard navigation and linking • String parameter dan state management

  5. WML Structure

  6. Contoh WML

  7. Tag Dasar • <wml> </wml> mendefinisikan awal dan akhir dari deck, seperti pada <html></html> • <card> </card> mendefinisikan awal dan akhir dari card • content type dari teks WML adalah text/vnd.wap.wml • Kita dapat menciptakan sebuah file WML yang terbentuk dengan mengirimkan content type tersebut di atas dari server script Anda.

  8. Card

  9. Onenterforward/backward, ontimer

  10. WML text formatting

  11. Tag <head> dan <!-- … --> • Menunjukkan informasi dokumen WML <head> <access domain=“ukdw.ac.id” /> <meta name=“keyword” content=“WAP,ponsel” /> <meta name=“author” content=“Anton” /> <meta http-equiv=“cache-control” content=“no-cache” /> </head> • Untuk komentar: • Tidak diparsing oleh WML browser <!-- ini komentar --> <p>ini bukan <!– ini komentar lagi --> komentar</p>

  12. Special Character

  13. Contoh WML (table)‏

  14. Table • Atribut: • Title: teks • Align = C -> center, L -> kiri, R -> right, D -> default • Columns : angka

  15. Hyperlink • Tag <anchor> <anchor> <go href=“tujuan” title=“teks”> </anchor> • Digunakan untuk menghubungkan antar dokumen, atau dalam satu dokumen • Sintaks: • <a href=“[namadokumen]”>[teks]</a> • Dalam satu dokumen: • Menggunakan tanda # • <a href=“#[namaanchor]>[teks]</a>

  16. Image • Menyisipkan image atau local icon aplikasi dalam tampilan teks • 1-bit BMP format, bernama WBMP • Gunakan konverter: WBMP Converter • Image diabaikan oleh piranti non bitmap • Cek HTTP_ACCEPT untuk MIME “image/bmp” • Tag: <img src=”[sumber]” alt=”[teks]”/>

  17. Image

  18. Input tag • Untuk memasukkan input data dari user • Atribut: • Name: karakter • Value: karakter • Emptytok: true/false • Untuk membiarkan apakah input boleh kosong atau tidak • Format: • A => uppercase karakter • a => lowercase karakter • N => numeric • n => numeric + tanda baca • X => upercase (karakter + angka) • x => lowercase (karakter + angka)

  19. Input tag • Maxlength: mengatur bnyknya karakter yg diperbolehkan • Size: mengatur panjang field input • Title: judul input • Type: Text atau Password • Id: id unik

  20. Input type (teks)

  21. Teks (2)

  22. Input (select multiple)

  23. Select (2)

  24. Event onpick Event onpick langsung membawa ke url yg dituju!

  25. WML task • Task <go> menyatakan tindakan pindah ke card baru • Task <prev> menyatakan tindakan kembali ke card sebelumnya • Task <refresh> memperbarui beberapa variabel card tertentu • Jika beberapa variabel sedang diperlihatkan pada layar, task ini juga meperbarui layar • Task <noop> mengatakan tidak ada yang perlu dikerjakan

  26. Contoh Variabel

  27. NEXT

More Related