1 / 12

Objectgeoriënteerd Programmeren

Objectgeoriënteerd Programmeren. Tot nu toe. “Ouderwetse” manier van programmeren Imperatief programmeren (in Java) Programmeren in volgorde Goed om basis te leren Bij grote programma’s: Onoverzichtelijke code. Nu. Nieuw paradigma: Object georiënteerd programmeren

Download Presentation

Objectgeoriënteerd Programmeren

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. ObjectgeoriënteerdProgrammeren

  2. Tot nu toe • “Ouderwetse” manier van programmeren • Imperatief programmeren (in Java) • Programmeren in volgorde • Goed om basis te leren • Bij grote programma’s: Onoverzichtelijke code

  3. Nu • Nieuw paradigma: • Object georiënteerd programmeren • Programmeren in onafhankelijke blokken • Programmeertaal: Greenfoot (dit is stiekem gewoon Java!)

  4. Waarom OO programmeren? • Grotere programma’s -> meer structuur • Meerdere programmeurs tegelijk • Hergebruik van code (bibliotheken) • Denken in Objecten is eigenlijk heel natuurlijk -> De echte wereld zit er vol mee • Werken met objecten biedt die benodigde structuur: • Objecten: Modulaire opbouw (bouwblokken)

  5. OO = Koekjesbakken! • Maak 1 mal • Maak zoveel koekjes als je wilt met de mal • YUM!

  6. Objecten • Een Object: • Bezit eigenschappen (variabelen) • Kan bewerkingen ondergaan (methodes)

  7. Klassen --> Objecten • Een Klasse is een definitie (de mal) • Beschrijfteigenschappen • Beschrijftbewerkingen • Een Object is een instantie van een klasse (de koekjes!): • Van 1 klasse meerdere instanties

  8. Voorbeeld Klasse: stoel • Eigenschappen (instance variabelen): • Aantal poten • Positie-x • Positie-y • Bewerkingen (methoden): • Verplaatsen

  9. VB: Java klasse Stoel public class Stoel { // Instance variabelen int aantalPoten; int x; int y; //constructor (speciale methode om het object te “maken”) public Stoel(int poten, int xPositie, int yPositie) { aantalPoten = poten; x = xPositie; y = yPositie; } //methode public verplaats(int xPositie, int yPositie) { x = xPositie; y = yPositie; } }

  10. Objecten maken van een Klasse • Nu er een klassedefinitie is, kunnen er objecten van worden gemaakt • Dit is vergelijkbaar met variabelen: • int mijnInt = 86; • Stoel mijnStoel = new Stoel(4, 100, 150); • Stoel nogEenStoel = new Stoel(3, 50, 50);

  11. Objectengebruiken • Bij het aanmaken van een object wordt de constructor methode uitgevoerd • Van een object kunnen vervolgens de methoden worden aangeroepen: • mijnStoel.verplaats(20, 40); • nogEenStoel.verplaats(86, 34);

  12. Lessen: Greenfoot • Greenfoot is een grafische uitbreiding van Java • Maakt objecten “tastbaar” • Onder de motorkap zit gewone Javacode • Hier ga je stapsgewijs mee aan de slag • Theorietoets in toetsweek • PO greenfoot

More Related