1 / 54

Organização e Arquitetura de Computadores

Organização e Arquitetura de Computadores. Capítulo 11 Estrutura e Funções da CPU. Parte I. Funcionalidades da CPU Registradores Ciclo de Instruções. Organização da CPU. Funcionalidades da CPU. Em um ciclo de instruções, envolve-se: Buscar instruções CPU lê uma instrução da memória

Download Presentation

Organização e Arquitetura de Computadores

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Organização e Arquitetura de Computadores Capítulo 11 Estrutura e Funções da CPU

  2. Parte I Funcionalidades da CPU Registradores Ciclo de Instruções

  3. Organização da CPU

  4. Funcionalidades da CPU • Em um ciclo de instruções, envolve-se: • Buscar instruções • CPU lê uma instrução da memória • Interpretar instruções • Instrução é decodificada para determinar a ação requerida • Buscar dados • Busca dados na memória ou dispositivos de E/S • Processar dados • Execução de uma instrução sobre os dados • Escrever dados • Escrever dados na memória ou dispositivos

  5. Registradores • A CPU deve ter algum espaço para trabalho • armazenamento temporário • Registradores • Número e funções dos registradores variam entre os projetos dos processadores • Uma das mais importantes decisões de projeto • Duas funções: • Registradores visíveis ao usuário • Registradores de controle e de estado

  6. Registradores visíveis ao usuário • Podem ser referenciados pela linguagem de máquina que a CPU executa • Categorias: • De propósito geral • Dados • Endereços • Códigos de condição

  7. Registradores de propósito geral • Podem ser usados para uma variedade de funções • Qualquer registrador pode conter um operando para uma instrução qualquer • Excessões: • Números em ponto flutuante • Operações com a pilha • Podem ainda ser utilizados para endereçamento

  8. Registradores de Dados • Usados apenas para dados • Não podem ser utilizados no cálculo de endereço de operandos

  9. Registradores de Endereço • Utilizados para endereçamento • Podem ser utilizados como registradores de propósito geral • Exemplos: • Registrador de segmento • Registradores de Índices • Apontador para o topo da pilha

  10. Registradores de propósito geral: prós e contras • Qual o limite entre definir registradores de propósito geral ou específicos? • Propósito geral: maximiza a flexibilidade das instruções • Propósito específico: a execução de operação busca o registrador específico, sendo necessário somente definir qual o registrador específico • Não existe a melhor solução

  11. Quantos registradores são suficientes? • Mais registradores • permite mais operandos serem tratados na CPU • causam um aumento no tamanho do campo necessário para especificar o registrador na instrução • Menos registradores • mais referências a memória • Ideal • Entre 8 e 32 • RISC (centenas)

  12. Qual o tamanho do registrador? • Devem ser capazes de armazenar o maior endereço usado no sistema • Registradores de dados devem ser capazes de conter valores da maioria dos tipos de dados • Por exemplo, não é necessário ter registradores de 64 bits se a maioria dos operações com dados utilizam operandos com 32 ou 16 bits

  13. Registradores de Código de Condição • Flags • Conjunto de bits individuais • e.x. resultado da última operação é zero • Pode ser implicitamente lido por programas • e.x. Jump se zero • Não pode ser (normalmente) configurado por programas

  14. Registradores de Controle e Status • Registradores utilizados durante as fases de busca, decodificação e execução das instruções • Muitos não são visíveis ao usuário • Alguns são visíveis mas não podem ser alterados • Modo de controle • Sistema Operacional

  15. Registradores de Controle e Status • Contador de Programa • Program Counter - PC • Contém o endereço da instrução a ser buscada • Registrador de Instrução • Instruction Register – IR • Contém a última instrução buscada

  16. Registradores de Controle e Status • Registrador de endereçamento à memória • Memory address register - MAR • Contém o endereço de uma posição de memória • Registrador de armazenamento temporário de dados • Memory Data/Buffer Register – MBR • Contém uma palavra de dados a ser escrita na memória ou a palavra lida mais recentemente

  17. Registradores de Controle e Status • Palavra de estado de programa • Program Status Word – PSW • Contém informações de estado: • Sinal: contém o bit de sinal da última operação • Zero: indica se o resultado da última operação é zero • “Vai-um” • Igual: indica se uma comparação lógica resulta em igualdade • Overflow: overflow aritmético • Habilitar/Desabilitar interrupção • Supervisor: indica se a CPU está executando em modo supervisor ou usuário

  18. Outros registradores • Outros registradores relacionados ao estado e controle • Registrador para apontar para um bloco de memória que contém informação de estado adicional (ex., blocos de controle de processos) • Vetor de interrupções • Registrador indicador de topo de pilha • Registrador para indicar tabela de páginas (no caso de memória virtual)

  19. Ciclo de Instruções – Ciclo indireto

  20. Ciclo Indireto • Pode precisar da memória o acesso para buscar operandos • Endereçamento indireto requer mais acessos de memória

  21. Fluxo de dados (busca da instrução) • PC contém o endereço da próxima instrução • Endereço é movido para o MAR • Endereço é colocado no barramento de endereço • A UC requisita uma leitura na memória • Resultado é colocado no barramento de dados e copiado ao MBR e para o IR • Enquanto isso, o PC é incrementado de 1

  22. Ciclo de busca

  23. Fluxo de dados (busca de instruções) • IR é examinado • Se o endereçamento é indireto, o ciclo indireto é feito • Os N bits mais significativos de MBR são transferidos para MAR • A unidade de controle envia um pedido de leitura da memória • O resultado (endereço ou operando) é movido para o MBR

  24. Fluxo de dados (Diagrama do Ciclo Indireto)

  25. Fluxo de dados (Execução) • Pode ter várias formas • Depende da instrução que está sendo executada • Deve incluir • escrita/leitura da memória • Entrada/Saída • Transferência entre registradores • Operações da ULA

  26. Fluxo de dados (interrupção) • O PC atual é salvo para permitir que ele seja restabelecido depois da interrupção • O conteúdo de PC é copiado para o MBR • Uma posição especial da memória (stack pointer) é carregado para o MAR • O MBR é copiado para a memória • O PC é carregado com o endereço da rotina de tratamento de interrupção • A próxima instrução (primeira da rotina de tratamento de interrupção) pode ser buscada

  27. Fluxo de dados (diagrama com interrupção)

  28. Estudo de Caso: x86 Gerais Segmentos PC Flags

  29. PSW

  30. PSW

  31. Exercícios • 11.1

  32. Parte II Pipeline

  33. Pipeline • Evolução dos sistemas: • Novos chips • Mais registradores • Cache • Pipeline de Instruções

  34. Pipeline • Idéia semelhante a uma linha de montagem • Várias etapas de produção • Etapas podem ocorrer simultaneamente • Novas entradas são aceitas antes que entradas previamente aceitas saiam como saídas • Instruções possuem diversas etapas

  35. Exemplo

  36. Prefetch: busca antecipada • Execução normalmente não necessita de acessoa à memória • Durante a execução pode-se buscar uma nova instrução • Performance é melhorada • Mas não é duplicada • Busca usualmente mais rápida do que a execução • Qualquer jump ou desvio significa que instruções pré-buscadas não são instruções necessárias • Mais estágios de pipeline para aumentar a performance

  37. Pipelining • BI - Busca de instruções • DI - Decodificação de instruções • CO - Cálculo de operandos • BO - Busca de operandos • EI - Execução de instruções • EO –Escrita de Operando • Sobreposição dessas operações

  38. Timing of Pipeline • Assume-se que: • Todas as instruções usem os 6 estágios • Memória é compartilhada • Todos os estágios possam ser executados em paralelo • Problemas: • Estágios possuem durações diferentes • Operações de desvio • Interrupção

  39. Pipeline: efeito de uma instrução de desvio

  40. Tratamento de Desvios e Interrupções

  41. Desempenho • Tempo de ciclo  • Tempo requerido para avançar um conjunto de instruções um estágio por meio de pipeline • m : Atraso máximo de estágio • k: número de estágios • d: tempo de propagação de um estágio para outro

  42. Desempenho • Tempo de execução de n instruções: • Speedup

  43. Desempenho

  44. Lidando com desvios • Desvios: principal problema do uso de pipeline • Algumas abordagens para amenizar o problema: • Múltiplos Fluxos • Antecipação de busca da instrução alvo do desvio • Memória para laços de repetição • Previsão de Desvios • Atraso de Desvio (delayed branch)

  45. Múltiplos Fluxos • Duplicar estágios iniciais do pipeline • Pré-buscar cada desvio em pipelines separadas • Utilizar as pipelines apropriadas • Problemas: • Leva a contenção de registradores e do barramento • Múltiplos saltos levam a futuras necessidades dos pipelines

  46. Antecipação de busca • Destino dos desvios são buscados antecipadamente • Mantém destino em um registrador até que o desvio seja executado

  47. Memória para laços de repetição • Uma memória rápida armazena as últimas n instruções • Checa-se esta memória antes de buscar da memória principal • Muito bom para pequenos loops ou jumps • Funcionamento semelhante a uma cache de instruções

  48. Previsão de Desvios • Várias técnicas: • Prever que desvios nunca serão tomados • Prever que desvios sempre serão tomados • Prever se desvios serão tomados ou não baseado no código da operação • Prever desvios com base em desvios tomados ou não tomados • Prever desvios baseados em históricos

  49. Previsão de Desvios • Prever que desvios nunca serão tomados • Sempre busca a próxima instrução • Prever que desvios sempre serão tomados • Assume que aquele jump irá acontecer • Sempre busca a instrução de destino

More Related