1 / 9

هوش مصنوعی Artificial Intelligence

هوش مصنوعی Artificial Intelligence. فصل سوم: حل مساله با جستجو. عامل های حل مساله. تعریف مساله 1) حالت اولیه عامل 2) توصیف فعالیتهای ممکن عامل: استفاده از تابع جانشین امکان تعریف فضای حالت مساله با توجه به حالت اولیه و تابع جانشین 3) آزمون هدف : رسیدن به حالت هدف/یک خاصیت انتزاعی مشخص

dragon
Download Presentation

هوش مصنوعی Artificial Intelligence

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. هوش مصنوعیArtificial Intelligence

  2. فصل سوم: حل مساله با جستجو

  3. عامل های حل مساله • تعریف مساله 1) حالت اولیه عامل 2) توصیف فعالیتهای ممکن عامل: استفاده از تابع جانشین • امکان تعریف فضای حالت مساله با توجه به حالت اولیه و تابع جانشین 3) آزمون هدف : رسیدن به حالت هدف/یک خاصیت انتزاعی مشخص 4) تابع هزینه مسیر: برای مشخص کردن معیار کارایی • راه حل مساله: مسیری از حالت اولیه به حالت هدف • راه حل بهینه: کمترین هزینه مسیر فضای حالت، مجموعه ای از حالت هاست که از حالت اولیه می توان به آنها رسید. به صورت گراف نمایش داده می شود حالتها: گره های گراف فعالیتها: یال هال گراف مسیر فضای حالت: دنباله ای از حالتها که توسط دنباله ای از فعالیتها به هم متصل می شوند.

  4. مساله پیدا کردن مسیر

  5. مساله های نمونه مساله های اسباب بازی برای تشریح و تمرین کردن بر روی روشهای مختلف حل مساله جهت مقایسه کارایی الگوریتمها

  6. مساله های اسباب بازی • جهان جارو • حالتها • عامل در یکی از دو مکان است که هرکدام ممکن است کثیف باشند یا نباشند. 8 حالت • حالت اولیه • هر حالتی می تواند به عنوان حالت اولیه طراحی شود • تابع جانشین • حالتهای معتبری را تولید می کند که از 3 عملیات (Left, Right, Suck) ناشی می شود. • آزمون هدف • تمیز بودن تمام مربع ها • هزینه مسیر • هزینه هر مرحله 1 است. هزینه مسیر برابر تعداد مراحل در مسیر است

  7. مساله های اسباب بازی • معمای 8 • حالتها مکان هر 8 خانه شماره دار • و خانه خالی را در یکی از 9 خانه مشخص می کند • حالت اولیه • هر حالتی می تواند به عنوان حالت اولیه طراحی شود • تابع جانشین • حالتهای معتبری را تولید می کند که از چهار عمل به دست می آید (انتقال خانه خالی). • آزمون هدف • رسیدن به حالت هدف • هزینه مسیر • هزینه هر مرحله 1 است. هزینه مسیر برابر تعداد مراحل در مسیر است

  8. مساله های اسباب بازی • مساله 8 وزیر • 8 وزیر در صفحه شطرنج طوری قرار گیرند که هر وزیری وزیر دیگر را گارد ندهد • فرمول بندی: 1- افزایشی 2- حالت کامل • حالتها هر ترتیبی از 0 تا 8 وزیر در صفحه (افزایشی) • حالت اولیه: هیچ وزیری در صفحه نیست • تابع جانشین: وزیری را به خانه خالی اضافه می کند • آزمون هدف • 8 وزیر در صفحه وجود دارند و هیچکدام به دیگری گارد نمی دهند • 1014*3 دنباله ممکن باید بررسی شود. • اصلاح فرمول بندی •  2057 دنباله ممکن باید بررسی شود.

  9. مساله های نمونه • مساله های جهان واقعی • مساله مسیریابی: • مسیریابی در شبکه های رایانه ای • برنامه ریزی عملیات نظامی • سیستمهای برنامه ریزی مسافرت هوایی • مساله های توریستی: مساله فروشنده دوره گرد • مساله طرح VLSI • هدایت روبات • خط تولید خودکار • طراحی پروتئین

More Related