1 / 27

Osnove programiranja (v Javi)

Osnove programiranja (v Javi). 25. Oktober 2005 Marko Štamcar. Gradivo: Viljan Mahnič: Prosojnice Programiranje 1. Nekaj o programiranju. Kaj je program? Zaporedje ukazov, ki naj jih izvede računalnik. Pascal. .exe. C#. C++. C. 4. PHP. Zgodovina programskih jezikov.

dory
Download Presentation

Osnove programiranja (v Javi)

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Osnove programiranja (v Javi) 25. Oktober 2005 Marko Štamcar Gradivo: Viljan Mahnič: Prosojnice Programiranje 1

  2. Nekaj o programiranju • Kaj je program?Zaporedje ukazov, ki naj jih izvede računalnik Pascal .exe C# C++ C 4 PHP

  3. Zgodovina programskih jezikov • 1. generacija: strojni jezik • 2. generacija: zbirni jezik (assembler) • 3. generacija: visokonivojski jeziki (Java, Pascal, C, C++,…) • 4. generacija: nepostopkovni jezik (opisni jezik) – npr. MySQL 01101001

  4. Od izvorne kode do programa Preveden (izvedljiv)program Izvorna koda(niz ukazov, zapisanih v programskem jeziku) Prevajalnik (compiler) primer.java  javac primer.java  primer.class

  5. Opombe glede prevajanja • Program bo deloval samo v okolju, v katerem je bil preveden. • Primer: Če nek program, napisan v jeziku C, prevedemo v Windowsih na procesorju x86, bo deloval samo v tem okolju in ne v Linuxu ter verjetno tudi ne v Windowsih na procesorju tipa ia64

  6. Programski jezik Java • Objektni programski jezik 3. generacije • Sun Microsystems • Začetek razvoja 1990, prva uradna verzija leta 1996 • Trenutna različica:Java 2 Platform Standard Edition 5.0 (1.5.0)

  7. Značilnosti Jave • Objektno usmerjen programski jezik • Platformna neodvisnost (zaradi uporabe vmesne kode Javanske aplikacije tečejo na vseh mogočih platformah: x86, ia64, alpha, ARM, MIPS,…) • Zaradi svojih lastnosti je primerna tudi za razvoj spletnih aplikacij (t.i. Java appleti)Primer: http://www.dataway.ch/~bennet/java/3DClock.html

  8. Kaj je objektno usmerjeno programiranje? • Programske komponente so objekti, vsi objekti iste vrste tvorijo razred objekt:modra Razred:Barve objekt:zelena KONKRETNO ABSTRAKTNO objekt:rdeča Združuje vse barve

  9. Objekti • Atributi (attributes) (lastnosti in trenutno stanje objekta) • Metode (methods) (operacije, ki jih objekt lahko izvaja) Primer: Objekt AudiA4 iz razreda Avtomobili Primer: Objekt Marko iz razreda Ljudje Vsi objekti, ki spadajo v isti razred, imajo enake atribute, vendar različne vrednosti le-teh.

  10. Še enkrat: razlika med razredom in objektom • Konkretno  abstraktno • Razred je abstrakten opis atributov in metod • Objekt je konkreten primerek (ang. instance) nekega razreda s točno določenimi atributi in metodami

  11. Namestitev in priprava razvojnega okolja Java SDK za delo • http://java.sun.com/j2se/1.5.0/download.jsp • Prenesemo in namestimo: Windows Platform - J2SE(TM) Development Kit 5.0 Update 5 Windows Offline Installation, Multi-language

  12. Nastavitev pred začetkom uporabe • Menu Start  Control Panel  System  jeziček Advanced  gumb Environment Variables  • pod User variables z gumbom New dodamo: • name: PATH, value: pot do mape(C:\Program Files\Java\) jre1.5.0_05\bin • name: CLASSPATH, value: .

  13. Urejanje programov • Program Notepad (beležnica): • Menu Start  Zaženi/Run  notepad  enter • Pogosti znaki, ki jih bomo potrebovali: • Prevajanje programov: • Menu Start  Zaženi/Run  cmd/command  enter • cd “c:\pot\do\nase\mape\z\izvorno\kodo” • javac program.java • java program [ ] { } ‘ “ ; ( )

  14. Naš prvi programček • Datoteko shranimo kot “Vaja1.java” Izvorna koda programa

  15. Razlaga izvorne kode Java razlikuje med vaja1 in Vaja1 • public class Vaja1 • public static void main (String[] args) • System.out.println(“Juhej! Deluje!”); • Zaviti oklepaji - { }: • Označujejo začetek in konec posameznih blokov (npr. oklepajo izvorno kodo posameznega razreda in metode) • Vedno nastopajo v parih razred objekt metoda

  16. Urejanje kode • Podrejene bloke zamaknemo v desno za en tabulator (tipka TAB) • Primer: • Komentiranje kode: • nek ukaz // od tu naprej komentar • bločni komentar: /* komentar se lahko nadaljuje v več vrsticah */ predsednik župan državljan

  17. Naše osnovno ogrodje • Z njim lahko pišemo enostavne programčke public class ImePrograma { public static void main (String[] args) { // tukaj pridejo stavki/ukazi } }

  18. Izvajanje Javanskih aplikacij • Ukaz java imedatoteke • aplikacija (oz. njena “vmesna koda”) se izvede v okolju Java Virtual Machine • Napake • sintaktične (jih odkrije prevajalnik) • logične (se pojavijo med izvajanjem) brez pripone .class

  19. Podatkovni tipi v Javi • Vsak podatek lahko shranimo v točno določeno vrsto podatkovnega tipa • Tip podatka določa: • zalogo vrednosti, ki jo lahko podatek zavzame • operacije, ki jih lahko izvajamo nad podatkom

  20. Podatkovni tipi v Javi • numerični tipi: • za cela števila: • byte (-128 do 127) (8 bitov – 28) • short (-32768 do 32767) (216) • int (-2 147 483 648 do 2 147 483 647) (232) • long (-264 do 264) • za realna števila: • float • double • za logične vrednosti: • boolean • true (1) • false (0) • za znake: • char (npr. ‘a’)

  21. Računanje s celimi in realnimi števili • Operacije: • + • - • * • / (pri celih številih je to celoštevilsko deljenje) • % (samo za cela števila: ostanek)

  22. Pretvorbe med številskimi tipi • Pri operacijah nad dvema različnima številskima tipoma je rezultat vrste višjega številskega tipa • Pretvorba v nižji tip – type casting – na zahtevo programerja float + int = float

  23. Logične operacije podatkovnega tipa boolean • Konjunkcija (in/AND) && • Disjunkcija (ali/OR) || • Ekskluzivna disjunkcija (eks. ali/XOR) • Negacija (NOT) ! • Ko med seboj primerjamo dve številski vrednosti, dobimo kot odgovor vrednost tipa boolean: • 5 < 7 (true) 7 < 5 (false) • 7 > 5 (true) 5 > 7 (false) • 5 <= 5 (true) 7 <= 5 (false) • 7 >= 3 (true) 3 >= 7 (false) • 5 == 5 (true) 5 == 6 (false) • 8 != 6 (true) 5 != 5 (false)

  24. Spremenljivke • Pomnilniški naslovi, kamor shranjujemo vrednosti (podatke)

  25. Dekleracija spremenljivk • Dekleracija se izvrši samo enkrat. Ob dekleraciji navedemo: • Tip spremenljivke • Ime spremenljivke • Vrednost (ni obvezno) • Podpičje • int Stevilo = 15;

  26. Prirejanje vrednosti spremenljivkam • Ob dekleraciji: • Tip Ime = Izraz*; • Po dekleraciji (kasneje): • Ime = Izraz*; • Izraz je lahko: • Število / znak / besedni niz • Vsota dveh števil / konkatenacija dveh besednih nizov… • Tip izraza se mora ujemati s tipom spremenljivke

  27. Primeri numeričnih tipov in dekleracij spremenljivk z numeričnimi tipi • int a = 5; • short b = 10; • int rezultat; • rezultat = a * b; //50 tipa int • float rezultat2; • rezultat2 = a * b; //50.0 tipa float • short rezultat3; • rezultat3 = (short) a * b //50 tipa short

More Related