Projekttag computerspiele
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Projekttag Computerspiele. IGS Deidesheim/Wachenheim, 25.06.2012. Rückzug Spielen ermöglicht auch, sich zurück zu ziehen und sich innerhalb der Familie „Spielraum“ und Abgrenzung zu verschaffen. Faszination Computerspiele.

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Presentation Transcript


Projekttag computerspiele

Projekttag Computerspiele

IGS Deidesheim/Wachenheim, 25.06.2012


Projekttag computerspiele

RückzugSpielen ermöglicht auch, sich zurück zu ziehen und sich innerhalb der Familie „Spielraum“ und Abgrenzung zu verschaffen.

Faszination Computerspiele

Spiele vertreiben Langeweilesie sind spannend und Kommunikation mit anderen ist unterhaltsam

PersönlichkeitDas Ausleben von Tagträume und Phantasien unterstützt die Suche nach der eigenen Geschlechtsidentität.


Faszination computerspiele

Identitätssuche

Sich selbst im Spiel inszenieren zu können,persönlicher Bezug kann gegeben sein,Anknüpfungen an Interessen, Hobbies, Persönlichkeit oder Wünschen und Hoffnungen.

Selbstwirksamkeit

Konsequenzen der eigenen Aktionen sind direkt beobachtbar und man erlebt das eigene Handeln als wirkungsvoll.

Spieler haben die Steuerungsmacht (Kontrolle, Macht, Herrschaft, Erfolg)

Erfolgserlebnisse im Spiel motivieren bzw. belohnen!

Faszination Computerspiele


Faszination durch stress

Faszination durch Stress

  • audiovisuelle Reize fördern

  • den Erregungszustand des Gehirns

  • Foto: Dr. med. Thomas Weiss, Praxisklinik Mannheim

  • eine hohe Konzentration ist von Nöten


Faszination durch stress1

Faszination durch Stress

Stresshormone werden ausgeschüttet

Foto: http://www.uniklinik-freiburg.de/onlinemagazin/live/forschung/epilepsieb/epilepsieba1.jpg

Je höher die Bedrohungssituation und emotionale

Bindung an den Avatar ist, desto höher das

Stressniveau


Faszination durch stress2

Faszination durch Stress

Spielende oder Spielerfolg führen zur Ausschüttung von Noradrenalin und Dopamin

dadurch kommt es zum Abbau des Stressniveau und zu einem Glücksgefühl


Projekttag computerspiele

ABER

auch Eintritt von geistigem Erschöpfungszustand durch lange Konzentrationsphase

Foto: www.eltern.de


Projekttag computerspiele

Erregung des Gehirns dauert an, da die Informationen noch lange nicht verarbeitet sind

Foto: http://neuromarketing-wissen.de/wp-content/uploads/2012/04/Gehirn_10-300x300.jpg


Projekttag computerspiele

Merkmale einer Sucht nach Sabine Grüsser-Sinopoli:

Kontrollverlust:

Zeitliche Begrenzungen des Spielens können nicht mehr kontrolliert werden

Entzugserscheinungen

wie Nervosität, Unruhe, Gereiztheit oder Zittern und Schwitzen

Regulation von negativen Gefühlszuständen

Verdrängung negativer Gefühle wie Frustration oder Probleme

Toleranzentwicklung

Verhalten wird durch häufigere und immer längere Spielzeiten oder extremere Spielinhalte gesteigert


Projekttag computerspiele

  • Merkmale einer Sucht nach Sabine Grüsser-Sinopoli:

  • Einengung des Verhaltensmuster

  • Ständige gedankliche Beschäftigung mit einen Spiel

  • Ständiges Verlangen, zu spielen

  • Alltägliches Verhalten wird auf das Spiel abgestimmt

  • Rückfall

  • Versuche, das Spielen aufzugeben oder einzuschränken, scheitern

  • Schädliche Konsequenzen

  • soziale Folgen: Isolation durch Vernachlässigungen von Schule, Beruf und Freunden


Warum k nnen ego shooter gef hrlich sein

Warum können Ego- Shooter gefährlich sein?

  • Ego-Shooter sind meist brutal und realitätsnah

  • Eine Gefahr allein nur durch das Spielen ist jedoch

  • nicht bestätigt

  • Mehrere Faktoren spielen bei der Entstehung von

  • aggressivem und gewalttätigem Verhalten eine Rolle

  • Allerdings können sich im Zeitverlauf aggressiv

  • verzerrte Gedankenstrukturen entwickeln und

  • mitfühlendes Verhalten der Spieler vermindert werden


Warum k nnen spiele gef hrlich sein

Warum können Spiele gefährlich sein?

  • Heranwachsende sind dann einen hohen Risiko ausgesetzt, wenn folgende Bedingungen vorliegen:

  • Geringes Alter (unter 11)

  • Verfügen noch über ein instabiles Wertesystem

  • Moralische Grundsätze sind noch nicht verinnerlicht

  • Exzessiver Computerspielkonsum

  • Starke Vorliebe für gewalthaltige Spiele

  • Geringe soziale Problemlösungsstrategien

  • Probleme bei der Gefühlsregulierung

  • Erhöhte Reizbarkeit/ verringerte Frustrationstoleranz

  • Aufwachsen in gewalttätiger Umgebung


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