1 / 18

Pelin käynnistäminen

Pelin käynnistäminen. Kokeile ensi itse!. Testaa peliä ensin itse ystävien, perheenjäsenten tai kollegojen kanssa Lue myös Yrityksen ohje ja Pankin ohje

chi
Download Presentation

Pelin käynnistäminen

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Pelin käynnistäminen

  2. Kokeile ensi itse! • Testaa peliä ensin itse ystävien, perheenjäsenten tai kollegojen kanssa • Lue myös Yrityksen ohje ja Pankin ohje • Kun pelin alkuun pääsee, se ei ole Monopolia vaikeampi… mutta Monopolikin lähtee käyntiin helpommin, jos mukana on joku, joka on pelannut sitä aikaisemmin

  3. Varaa pelisessiota varten: • Pareittain pelaamiseen yksi pelipakkaus 4–7 oppilasta kohden ja yksin pelaamiseen yksi pelipakkaus 2–4 oppilasta kohden • Jokaiselle yritykselle kappaleen yrityksen ohjetta ja tililomaketta, sekä jokaiselle pankille pankin pelialustan ja pankin ohjeen. Kaikilla on hyvä olla lista mahdollisista päätöksistä. • Riittävästi aikaa! • Jos peliä varten on vain yksi kaksoistunti, suositamme että • valitset etukäteen pankkeina toimivat oppilaat • perehdytät heidät erikseen sääntöihin tai pyydät kokeilemaan peliä keskenään etukäteen • käyt läpi pelisäännöt ja keskeisen sanaston etukäteen

  4. Pelin jälkeen • Jos pelistä jäi kysyttävää tai kommentteja, laitathan viestiä sivuston www.kenkabisnes.fi kautta! Näin autat muita opettajia, jotka myöhemmin kokeilevat peliä. • Parhaat kenkäbisnespelaajat kutsutaan kerran vuodessa turnaukseen pelin kotikonnuille Etelä-Pohjanmaalle. Ilmoita siis parhaiten pelanneet oppilaasi ja heidän tuloksensa osoitteeseen kenkabisnes@seamk.fi

  5. Säännöt lyhyesti

  6. Yritys ja pelilauta • Pelissä yritys = yksi pelaaja tai pelaajapari • Jokainen yritys on kenkätehdas, jolla on 10 vakituista työntekijää • Peli alkaa sinisestä Vuositili-ruudusta • Laudalla edetään 4-sivuista noppaa heittäen • Nopan luvusta riippumatta Tuotot-ruutuun pysähdytään odottamaan, kunnes muutkin laudalla pelaavat yritykset ehtivät siihen • Kun laudalla osuu Seuraus- tai Tuuri-ruutuun, tulee nostaa päällimmäinen kortti ruudun osoittamasta pakasta ja toimia sen mukaan

  7. Pankki ja pelin alku • Kaikki maksut pelissä saadaan pankilta tai maksetaan pankille, ellei nostetussa kortissa erikseen toisin sanota • Jokainen yritys saa pelin alussa yhteensä 110 000 € pelirahaa • 50 000 € on yrityksen omaa rahaa • 60 000 € on yrityksen lainaamaa rahaa • Jokainen yritys saa myös 12 satunnaisesti valittua Päätöskorttia • Yritys maksaa heti Päätöskorteissa mainitut summat pankille. Poikkeus: Lisätyöntekijä-kortista ei tarvitse maksaa heti, sillä kaikki palkat maksetaan vasta Maksut-ruudussa

  8. Tuuri ja seuraukset • Tuuri-kortti nostetaan aina Tuuri-ruudussa. Tuuria on hyvää ja huonoa, eikä se riipu siitä mitä yritys on tehnyt • Seuraus-kortti nostetaan aina Seuraus-ruudussa. Seurauksia on hyviä ja huonoja, ja ne kohdistuvat yritykseen sen mukaan, minkälaisia päätöksiä yritys on tehnyt. Kun nostat Seuraus-kortin, lue se ääneen ja tarkista, onko yritykselläsi mainittu seurauskortti. • HUOMAA että seurauksia on neljää eri lajia: investoinnit, markkinointi, henkilöstö ja muut päätökset. Muista nostaa kortti oikeasta pakasta!

  9. Päätökset! • Vaikka jotkut päätökset tehdään valmiiksi alussa (12 korttia), voit aina laudan kulmaan saavuttuasi tehdä lisää päätöksiä • Osa päätöksistä on voimassa pelin loppuun asti (punainen raita), osa päätöksistä täytyy uusia vuosittain(sininen raita, uusitaan Vuositili-ruudussa). • Useimmat päätökset ovat voimassa, kunnes Seuraus-ruudussa joudut palauttamaan päätöskortin pankille • Päätöksiä on neljää eri lajia kuten seurauksiakin • Lisätyöntekijästä ei tarvitse maksaa heti, vaan samalla kun maksetaan vakituisenkin henkilöstön palkat. Lisätyöntekijän voi irtisanoa aina Välitili- tai Vuositili-ruudussa. • Et voi antaa pois tai ’myydä’ pankille tehtyjä päätöksiä

  10. Investoinnit (päätökset)

  11. Markkinointi (päätökset)

  12. Henkilöstö (päätökset)

  13. Muut päätökset

  14. Tuotot ja Maksut • Kun tulet Tuotot-ruutuun, pysähdy. Odota kunnes muutkin yritykset ovat ehtineet sinne. Sitten heitätte vuorotellen noppaa vuosineljänneksen tuotoista. Pankki maksaa yrityksellesi nopan lukeman mukaan 20 000 – 35 000 €. • Kun rahat on saatu pankilta, kaikki siirtyvät yhdessä Maksut-ruutuun. Maksa tässä pankille • 3 000 € lainan lyhennystä • 500 € lainan korkoa • 20 000 € vakituisen henkilöstön palkkoja • JOS yrityksellä on yksi tai useampia lisätyöntekijäkortteja, maksa vielä 2 000 € lisää jokaista lisätyöntekijää kohti

  15. Välitili ja tililomake • Kun maksut on maksettu pankille, kaikki siirtyvät Välitili-ruutuun • Tässä yritys voi tehdä päätöksiä. Tarkista mitä päätöskortteja yrityksellä jo on, ja mieti mitä yrityksenne vielä tarvitsisi. Päätöksiä voi tehdä yhden tai useampia. Yritys voi tehdä minkä vain päätöksen, jonka päätöskortti on vielä pankilla, ja johon yrityksen rahat riittävät. • Kun päätökset on tehty, laske yrityksen rahat ja kirjaa summa tililomakkeen kohtaan ”Käteistä” • Vähennä summasta jäljellä olevan lainan määrä (val-miiksi lomakkeessa) ja kirjaa erotus kohtaan ”Tulos” • Sitten voitkin jatkaa matkaa noppaa heittäen uudelle vuosineljännekselle!

  16. Lama ja Nousukausi • Laudalla on kaksi erikoisruutua, Lama ja Nousukausi. • Kun mikä tahansa yritys osuu Lama-ruutuun, kaikkien laudalla pelaavien yritysten on maksettava pankille 15 000 €. • Kun mikä tahansa yritys osuu Nousukausi-ruutuun, pankki maksaa kaikille laudalla pelaaville yrityksille 10 000 € • Näin toimitaan joka kerta kun jokin yritys osuu Lamaan tai Nousukauteen

  17. Konkurssi vai huipputulos? • Yritys joutuu konkurssiin, kun sen rahat eivät riitä maksuihin Maksut-ruudussa tai Lama-ruudussa • Peli päättyy kun • Laudalla on vain yksi konkurssin välttänyt yritys tai • tullaan kolmannen kerran Vuositili-ruutuun. Parhaan tuloksen tehnyt yritys voittaa pelin.

  18. Hauskoja hetkiä KenkäBisneksen parissa!

More Related