1 / 7

APLIKASI GAME FIVER MOBILE DENGAN MENGGUNAKAN J2ME Meta Meysawati. 50407549

APLIKASI GAME FIVER MOBILE DENGAN MENGGUNAKAN J2ME Meta Meysawati. 50407549. for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id. Abstrak.

charo
Download Presentation

APLIKASI GAME FIVER MOBILE DENGAN MENGGUNAKAN J2ME Meta Meysawati. 50407549

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. APLIKASI GAME FIVER MOBILE DENGAN MENGGUNAKAN J2MEMeta Meysawati. 50407549 • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

  2. Abstrak • ABSTRAKSI Meta Meysawati. 50407549 APLIKASI GAME FIVER MOBILE DENGAN MENGGUNAKAN J2ME PENULISAN ILMIAH. Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Gunadarma, 2007 Kata Kunci : Aplikasi, Game FIVER, J2ME. ( xii + 59 + Lampiran ) Perkembangan dan peningkatan teknologi selular terbilang sangat cepat. Dengan banyaknya tawaran kemudahan dan keuntungan penggunaan alat ini menyebabkan banyak orang yang tertarik untuk memilikinya dan produsen selular pun berlomba-lomba untuk melakukan inovasi hingga lahirlah teknologi pemrograman yang memungkinkan selular dapat menambah aplikasi diluar aplikasi standarnya. Pada kesempatan ini, penulis ingin memanfaatkan media selular untuk membuat sebuah aplikasi game dengan menggunakan J2ME, diharapkan aplikasi game ini dapat menjadi se... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

  3. Bab 1 • BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Pada saat ini perkembangan game sangat cepat, ditandainya dengan para pengelola industri game belomba-lomba untuk menciptakan game yang lebih mendekati nyata atau riil dan tentunya menarik bagi para pemainnya. Sehingga game bukan hanya sekedar hobi untuk mengisi waktu luang, melainkan sebuah cara untuk meningkatkan kreativitas penggunanya. Revolusi i... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

  4. Bab 2 • BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Sekilas Tentang Java Java adalah pemograman yang disusun oleh James Gosling yang dibantun oleh rekan-rekannya seperti Patric Naugton, Chris Warth, Ed Frank, dan Mike Sheridan di suatu perusahaan perangkat lunak yang bernama Sun Microsystems, pada tahun 1991. Bahasa pemograman ini mula-mula diinisialisasi dengan nama “Oak”, namun pada tahun 1995 diganti namanya menja... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

  5. Bab 3 • BAB III PEMBAHASAN Pembuatan permainan Fiver ini melalui beberapa tahapan-tahapan untuk mempermudah dalam perancangan dan pembuatannya yang dikerjakan secara berurutan sesuai dengan prosedur yang berlaku. Permainan Fiver ini terdiri dari menu utama yang berisi mulai permainan, petunjuk dan tentang. Bab ini berisikan mengenai struktur menu, diagram alur (flowchart) program, perancangan antarmuka y... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

  6. Bab 4 • ... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

  7. Bab 5 • ... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

More Related