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RAMIREZ APARICIO CARLOS

El software : Son instrucciones Electrónicas que Indica al ordenador Lo Que tiene que hacer Y se divide en:. Software educativo. Software de información. Software De entretención. RAMIREZ APARICIO CARLOS. software educativo. Es para público Objetivo y de diferentes edades.

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  1. El software: Son instrucciones Electrónicas que Indica al ordenador Lo Que tiene que hacer Y se divide en: Software educativo Software de información Software De entretención RAMIREZ APARICIO CARLOS

  2. software educativo Es para público Objetivo y de diferentes edades Es aquel material Diseñado para ser Utilizado en el computador Que facilita el aprendizaje El software se Transforma en material Educativo Con los tic´s Según articulación de aprendizaje Y nivel cognoscitivo De presentación De representación De construcción

  3. Clasificación Según aplicación A) Genérico o de Libre contenido: Son aplicaciones generales usadas para diversos Propósitos Como: Procesadores de textos, planillas de Cálculos, base de datos etc.

  4. B) Software específico Aplicadas en temas Específicos Tales como: Simuladores Programas de idiomas Aritmética, juegos diapositivas Solución de problemas Exploración, tutoriales Instrumentación Computacional Entre otros.

  5. Clasificación de Software educativo Según marco teórico Instruccional: instrucción con Técnicas Como: secuencia, presentación, Y refuerzo. Revelador: es de descubrimiento Y desarrollo Ej.: simulaciones Con un ambiente real. Descubridor: son ideas, Hipótesis, a través de programas Y estructuras conceptuales. Liberadores: herramienta para Ahorrar tiempo y trabajo.

  6. Software educativo Características fundamentales • Ejercitación • Edutainmet 3. Tutorial 4. Juegos educativos 5. Material de referencia 6. Historias y cuentos 7. Híper historias 8. Construcción • Simulación • Editorial

  7. Ejercitación: Programa que refuerza los conocimientos es pregunta y respuesta Edutainment: Programa interactivo Usa colores, Música, sonidos Tutorial: Se dialoga Aprendiz y computador Da respuesta A los problemas Juegos educativos: Incorpora, la acción de un competidor Que puede ser virtual O real Material de referencia: Enciclopedias Interactivas Hipermedial: Video clips, sonidos, Imágenes etc.

  8. Historias y cuentos: Se presenta una historia multimedial con un valor educativo. Híper historia: Navegación espacial Con una narrativa interactiva Simulación: Proveen al aprendiz ambientes Creativos y Manipulativos Editorial: Da un marco De trabajo Para experimentar Un dominio Gráfico.

  9. El software como Teoría educativa Tutor: presenta el Material y el alumno Responde, al evaluarlo aumenta su nivel Ej: tutoriales y De ejercitación Herramienta: para hacer Cálculos análisis Estadísticos, gráficos., procesadores de Textos, etc. Aprendiz: el alumno Expresa sus ideas Y soluciones a un problema Ej: aplicaciones de modelamiento

  10. Tipos de aplicación Software libre de Contenidos: trabaja con distintos Temas. Software específico: Trabaja con temas específicos

  11. Software de Información Características: Solo entrega información Contiene un sistema de búsqueda Y una organización Materiales, como Sonidos, tics Ciencia, Tecnología, y ambiente

  12. Recursos, medios Material de apoyo Links, biografías, etc. Acceso a la Información, Estructura De relaciones, Sistema de búsqueda Y organización Ejemplos, experiencia Objetivos, aplicación Material de sonidos Ciencia y tecnología. usuario

  13. Programas de Información Alternativos; Wiki- Wikipedia Sistema operativo Lunux gratuito

  14. Software de entretención Estructura y Funcionalidad Es juego-competir Ganar un desafío según la Experiencia Del jugador Diseñado por etapas o niveles

  15. Nivel bajo Nivel mediano Nivel alto Mayor complejidad Contiene: Información Una introducción Las reglas Y ayuda desafío usuario

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