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DESARROLLO DE APLICACIONES MOVILES I

DESARROLLO DE APLICACIONES MOVILES I. Temas CheckBox Spinner. CHECKBOX. Primeramente vamos a mostrarle los pasos a seguir para implementar un ejemplo utilizando un checkbox: Paso 1 : Creando un Proyecto. 1. 2. CHECKBOX. Paso 2 : Creando un Proyecto. 1. 2. CHECKBOX.

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Presentation Transcript


  1. DESARROLLO DE APLICACIONES MOVILES I

  2. Temas • CheckBox • Spinner

  3. CHECKBOX • Primeramente vamos a mostrarle los pasos a seguir para implementar un ejemplo utilizando un checkbox: • Paso 1 : Creando un Proyecto 1 2

  4. CHECKBOX • Paso 2 : Creando un Proyecto 1 2

  5. CHECKBOX • Paso 3 : Creando un Proyecto 1 2

  6. CHECKBOX • Paso 4 : Creando un Proyecto 1 2

  7. CHECKBOX • Paso 5 : Creando un Proyecto 1 2 3

  8. CHECKBOX • Paso 6 : Implementando los CheckBox 2: Dar clic y arrastrar el checkbox al escenario 1: doble clic escenario

  9. CHECKBOX • Paso 7 : Implementando los CheckBox 1 : Arrastrar y soltar 2 : Arrastrar y soltar 3 : Arrastrar y soltar

  10. CHECKBOX • Paso 8 : Implementando los CheckBox 2 : seleccionar Edit ID 1 :seleccionar

  11. CHECKBOX • Paso 9 : Implementando los CheckBox 1 :colocar el nombre del checkbox 2

  12. CHECKBOX • Paso 10 : Implementando los CheckBox 2 : seleccionar EditText 1 :seleccionar

  13. CHECKBOX • Paso 11 : Implementando los CheckBox 1 :Dar clic 2

  14. CHECKBOX • Paso 12 : Implementando los CheckBox 1 :Colocar nombre del checkbox 2: nombre de la variable 3:presionar boton

  15. CHECKBOX • Paso 13 : Implementando los CheckBox 1:seleccionar 2 :presionar botón

  16. CHECKBOX • Paso 14 : Finalmente Llegamos a este diseño

  17. EL DISEÑO FINAL Agregando adicionalmente un botón

  18. Mapeando los checkbox del main.xml Declarando las referencias de las clases

  19. Mapeando los checkbox del main.xml Mapeando los componentes checkbox ,Button definidos en el archivo main.xml

  20. EVENTO AL BOTON 1 ) Importar paquete 2) Agregar Implementación 3) Agregar Método

  21. EVENTO AL BOTON 1 ) Agregar esta línea de código 3) Agregar el siguiente método simple

  22. EVENTO AL BOTON 1 ) Invocar el método 1 ) Implementar el método

  23. Desarrollando el Método Ejecutar 1) Finalmente desarrollar el método Ejecutar

  24. EJECUTANDO EL PROGRAMA

  25. DESARROLLANDO NUEVO PROGRAMA • A continuación vamos a desarrollar el mismo programa pero ahora ya no será en función al evento de dar clic al botón , sino en el momento de dar check a las opciones :

  26. Mapeando los checkbox del main.xml 1) Declarando las referencias de la clase CheckBox 2) Mapeando a los objetos definidos en el archivo main.xml

  27. EVENTO DE DAR CHECK 1) Importar paquete 2) Implementación de la Interfaz

  28. EVENTO DE DAR CHECK 1) Dar clic 2) Seleccionar y Dar clic

  29. EVENTO DE DAR CHECK 1) Método Implementado

  30. EVENTO DE DAR CHECK 1) Adicionar a cada unos de los checkbox estos códigos

  31. EVENTO DE DAR CHECK 2) Método Invocado 1) Método Implementado

  32. EVENTO DE DAR CHECK 1) Finalmente desarrollar el método Ejecutar

  33. SPINNER • Primeramente vamos a mostrarle los pasos a seguir para implementar un ejemplo utilizando un Spinner : • Paso 1 : Creando un Proyecto 1 2

  34. SPINNER • Paso 2 : Creando un Proyecto 1 2

  35. SPINNER • Paso 3 : Creando un Proyecto 1 2

  36. SPINNER • Paso 4 : Creando un Proyecto 1 2

  37. SPINNER • Paso 5 : Creando un Proyecto 1 2 3

  38. SPINNER • Paso 6 : Implementando el Spinner. 2: Dar clic y arrastrar el Spinner al escenario 1: doble clic escenario

  39. SPINNER • Paso 7 : Implementando el Spinner 1 : Arrastrar y soltar

  40. SPINNER • Paso 8 : Implementando el Spinner 1 :seleccionar 2 : seleccionar Edit ID

  41. SPINNER • Paso 9 : Implementando el Spinner 1 :colocar el nombre del Spinner 2: presionar el botón

  42. SPINNER • Paso 10 : Creando el archivo XML para el cargado del Spinner 2 ) Digitar dentro de arreglo.xml , el siguiente código 1 ) Crear un archivo XML de nombre arreglo

  43. SPINNER • Paso 11 : Creando el archivo XML para el cargado del Spinner 2 ) Digitar dentro de arreglo.xml , el siguiente código 1 ) Crear un archivo XML de nombre arreglo

  44. SPINNER • Paso 12 :Implementando un Botón(Button) 2: Dar clic y arrastrar el Button al escenario 1: doble clic escenario

  45. SPINNER • Paso 12 :Implementando un Botón(Button) 1: Arrastrar y soltar

  46. SPINNER • Paso 13 : Implementando un Botón(Button) 1: Seleccionar 2: seleccionar Edit ID y dar clic

  47. SPINNER • Paso 14 :Agregando un Botón(Button) 1 ) colocar el nombre del botón 2 ) Presionar el botón OK

  48. SPINNER • Paso 15 :Agregando un Botón(Button) 1: Seleccionar el Boton 2: seleccionar en EditText y dar clic

  49. SPINNER • Paso 16 :Agregando un Botón(Button) 1: Presionar New String

  50. SPINNER • Paso 17 :Agregando un Botón(Button) 1: Colocar el Texto de la etiqueta del botón 2: Colocar el nombre de la variable 3: Presionar el botón OK

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