1 / 29

PEMBANGKITAN CITRA GRAFIK Dosen : Dewi Octaviani , S.T, M.C.s

Grafika Komputer. PEMBANGKITAN CITRA GRAFIK Dosen : Dewi Octaviani , S.T, M.C.s. Sistem Koordinat. Grafik paling sederhana  titik Sistem koordinat cartesian yang dipakai untuk membedakan lokasi atau posisi sembarang titik / obyek Sistem koordinat cartesian 2D dan 3D

calvin
Download Presentation

PEMBANGKITAN CITRA GRAFIK Dosen : Dewi Octaviani , S.T, M.C.s

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. GrafikaKomputer PEMBANGKITAN CITRA GRAFIKDosen :DewiOctaviani, S.T, M.C.s

  2. SistemKoordinat • Grafikpalingsederhana titik • Sistemkoordinatcartesian yang dipakaiuntukmembedakanlokasiatauposisisembarangtitik/obyek • Sistemkoordinatcartesian 2D dan 3D • Dalamsistemkoordinat 2D ditentukanolehdua besaran, berupasumbukoordinatmendatar(absis) dan tegak(ordinat) • Sistemkoordinat 3D, ditambahkansebuahsumbulain yang tegaklurusdgnabsis juga denganordinat/ menembusbidang gambar GrafikaKomputer - STMIK WidyaCiptaDharma Dosen : DewiOctaviani, S.T, M.C.s

  3. GrafikaKomputer - STMIK WidyaCiptaDharma Dosen : DewiOctaviani, S.T, M.C.s

  4. SistemKoordinat Layar • Berbedadengansistemkoordinatcartesian yang mengenalsumbu x dan sumbu y (sertasumbu z untuk 3D) • Pada sistemkoordinat layar, hanyadikenalsistem 2D dimana hanyaadasumbu x dan y positif. • Koordinat (0,0) menunjukkantitikkiri atas layar, koordinat (x1, y1) menunjukkankoordinatkananbawahdari layar. GrafikaKomputer - STMIK WidyaCiptaDharma Dosen : DewiOctaviani, S.T, M.C.s

  5. GrafikaKomputer - STMIK WidyaCiptaDharma Dosen : DewiOctaviani, S.T, M.C.s

  6. PembangkitanPiksel • Piksel bisa dibangkitkanberdasarkan data digital. Nilai 0 berartimati, nilai 1 berartihidup. • Prosespembangkitansbb : • Pada pengingat digital dan layar terdapatsebuahpiranti «scan line» • Scan line membacapola digital baris per baris • Setiapkaliscan line membacasatubarispola digital, pengolahtampilanakanmenterjemahkanmenjadipolapiksel yang terlihatdalam layar. GrafikaKomputer - STMIK WidyaCiptaDharma Dosen : DewiOctaviani, S.T, M.C.s

  7. PembangkitanGaris • Dalamgrafika, prosesmenghidupkansejumlahpikselmembentukgarisdisebutdenganpembangkitanvektor. • Garis yang akandibangkitkanpastimempunyaipanjangtertentu dan arahtertentu, dalamilmugeometri besaran yang mempunyaipanjang dan arahdinamakansebagaivektor. GrafikaKomputer - STMIK WidyaCiptaDharma Dosen : DewiOctaviani, S.T, M.C.s

  8. Garis yang tampak pada layar harusmemenuhikriteriasbb : • Garusharusterlihatlurus • Garisharusberakhir pada titik yang tepat • Garisharusmemilikikerapatan (density) yang tetap • Tingkatkehitaman (blackness) tidaktergantungdaripanjanggaris GrafikaKomputer - STMIK WidyaCiptaDharma Dosen : DewiOctaviani, S.T, M.C.s

  9. PersamaanGaris • Persamaangarismenurutkoordinat Cartesian adalah y= mx + b • dimanamadalah slope/kemiringangaris yang dibentukdariduatitik, yaitu (x1,y1) dan (x2,y2).Untukpenambahan x sepanjanggarisyaitu dx akanmendapatkanpenambahan y sebesar : dy= m . dx GrafikaKomputer - STMIK WidyaCiptaDharma Dosen : DewiOctaviani, S.T, M.C.s

  10. GrafikaKomputer - STMIK WidyaCiptaDharma Dosen : DewiOctaviani, S.T, M.C.s

  11. Atribut • Atributdasaruntukgarislurusadalah type (tipe), width (tebal) dan color (warna). Dalambeberapapaketaplikasigrafik, garisditampilkandenganmenggunakanpilihan pen atau brush GrafikaKomputer - STMIK WidyaCiptaDharma Dosen : DewiOctaviani, S.T, M.C.s

  12. TipeGaris • Garismempunyaibeberapalinetype (tipegaris) diantaranya solid line (garistebal), dashed line (garisputus), dan dotted line (garistitik-titik). • Garisputusdibuatdenganmemberikannilaijarakdenganbagian solid yang sama. • Garistitik–titikdapatditampilkandenganmemberikanjarak yang lebihbesardaribagain solid. • Prosedur yang serupadigunakan pula untukmembuatbermacam-macamtipegaris. Untukmengaturatributdalam program aplikasi PHIGS menggunakanfungsi: setLinetype (lt) GrafikaKomputer - STMIK WidyaCiptaDharma Dosen : DewiOctaviani, S.T, M.C.s

  13. GrafikaKomputer - STMIK WidyaCiptaDharma Dosen : DewiOctaviani, S.T, M.C.s

  14. Algoritma DDA • Digital DiferensialAnalyser (DDA) adalahalgoritmapembentukangarisberdasarkanperhitungan dx maupundy, menggunakanrumus dy = m . dx • Garisdibuatmenggunakanduaendpoint, yaitutitikawal dan titikakhir. Setiapkoordinattitik yang membentukgarisdiperolehdariperhitungan, kemudiandikonversikanmenjadinilaiinteger. GrafikaKomputer - STMIK WidyaCiptaDharma Dosen : DewiOctaviani, S.T, M.C.s

  15. Langkah-langkahmembentukgarismenurutalgoritma DDA adalah: • Tentukanduatitik yang akandihubungkandalampembentukangaris • Tentukantitikawalyaitudantitikakhir . • Hitung dx = x1- x0dan dy = y1 – y0 • Tentukanstep = max( |dx| , |dy| ) • Hitungpenambahankoordinat pixel XInc= dx / step danYInc= dy/ step • Koordinatselanjutnya (x+XInc, y+yInc) • Posisipadalayarditentukandenganpembulatannilaikoordinattersebut • Ulanginomor 6 dan 7 untukmenentukanposisi pixel berikutnya. sampai x=x1dan y=y1. GrafikaKomputer - STMIK WidyaCiptaDharma Dosen : DewiOctaviani, S.T, M.C.s

  16. Contoh Program PembentukanGaris DDA • Diketahuiduatitikuntukmembentukgarisyaitutitik A(10,10) dan B(17,16). • Buat table perhitunganuntuktitik-titik yang dihasilkanolehalgoritma DDA. • Buat program untukmengimplementasikannya ! GrafikaKomputer - STMIK WidyaCiptaDharma Dosen : DewiOctaviani, S.T, M.C.s

  17. Tabelperhitungan • Urutanlangkah-langkahagoritma DDA : • A(10,10) dan B(17,16) • (x0, y0) =(10,10) dan(x1, y1) =(17,16) • dx = x1 - x0 dx = 17 - 10  dx = 7 • dy = y1 - y0dy= 16 - 10  dy = 6 • ( dx = 7 ) > ( dy = 6 ) maka step = 7 • XInc= dx / stepXInc= 7 / 7 XInc = 1 • YInc= dy/ step YInc = 6 / 7 YInc = 0,86 • (x+XInc, y+yInc) = (10+1, 10+0,86)= (11, 10,86) • Dibulatkan(11,11) GrafikaKomputer - STMIK WidyaCiptaDharma Dosen : DewiOctaviani, S.T, M.C.s

  18. TabelHasilPerhitungan • Ulangi langkah 5 dan 6 sampai 7 kali langkah. Akan didapat table : GrafikaKomputer - STMIK WidyaCiptaDharma Dosen : DewiOctaviani, S.T, M.C.s

  19. Latihan • Tentukankoordinat yang terbentukdenganAlgoritma DDA untukgarisdengan endpoint (1,3,8,5)

  20. void lineDDA (int x0, int y0, intxEnd, intyEnd) { int dx = xEnd - x0, dy = yEnd - y0, steps, k; floatxIncrement, yIncrement, x = x0, y = y0; if (fabs (dx) > fabs (dy)) steps = fabs (dx); else steps = fabs (dy); xIncrement = float (dx) / float (steps); yIncrement = float (dy) / float (steps); setPixel (round (x), round (y)); for (k = 0; k < steps; k++) { x += xIncrement; y += yIncrement; setPixel (round (x), round (y)); }} GrafikaKomputer - STMIK WidyaCiptaDharma Dosen : DewiOctaviani, S.T, M.C.s

  21. AlgortimaBressenham • Proseduruntukmenggambarkembaligarisdenganmembulatkannilai x atau y kebilangan integer memerlukanwaktu. sertavariabelx,ymaupun m memerlukanbilangan real karenakemiringanmerupakannilaipecahan. Bressenhammengembangkanalgoritmaklasik yang lebihmenarik, karenahanyamenggunakanperhitunganmatematikdenganbantuanbilangan integer. • Dengandemikiantidakperlumembulatkannilaiposisi pixel setiapwaktu. Langkah-langkahnyaadalahsebagaiberikut: GrafikaKomputer - STMIK WidyaCiptaDharma Dosen : DewiOctaviani, S.T, M.C.s

  22. Langkah-langkahalgoritmaBressenham • Tentukanduatitik yang akandihubungkandalampembentukangaris. • Tentukansalahsatutitikdisebelahkirisebagaititikawal (x0,y0) dantitiklainnyasebagaititikakhir (x1,y1) • Hitung dx, dy, 2dx dan 2dy-2dx • Hitung parameter P0 = 2dy - dx • Untuksetiapxksepanjanggarisdimulaidengan k=0 • BilaPk< 0 makatitikselanjutnyaadalah (xk+1, yk) dan Pk+1=Pk+2dy • Bilatidakmakatitikselanjutnyaadalah (xk+1, yk+1) dan Pk+1=Pk+2dy-2dx • Ulanginomor 5 untukmenentukanposisi pixel selanjutnyasampai x=x1dan y=y1 GrafikaKomputer - STMIK WidyaCiptaDharma Dosen : DewiOctaviani, S.T, M.C.s

  23. ProsedurAlgoritmaBressenham Void line (intxa,ya,xb,yb,xEnd; Float x,y) { intdx=abs(xb-xa),dy=abs(yb-ya),p=2*dy-dx,twoDy=2*dy,twoDyDx=2*(dy-dx); if (xa>xb){ x=xb; y=yb; xEnd=xa; } else{ x=xa; y=ya; xEnd=xb; } SetPixel(x,y); While (x<xEnd){ x++; if (p<0){ p +=twoDy; } else { y++; p+=twoDyDx; } setPixel(x,y); } }; GrafikaKomputer - STMIK WidyaCiptaDharma Dosen : DewiOctaviani, S.T, M.C.s

  24. AlgoritmaGaris C++ • Algoritmagaris C++ adalahpembentukangarisdenganmemanfaatkanfungsi yang disediakanoleh C++. • DalamC++, fungsi yang digunakanuntukpembentukangarisdenganmenggunakanpasanganfungsiMoveTodanLineTo. • MoveTodigunakanuntukmengubahposisigambardari X ke Y. • LineTodigunakanuntukmenggambargarispada canvas dengan pen dimanagarisdimulaidarititik X menuju Y. GrafikaKomputer - STMIK WidyaCiptaDharma Dosen : DewiOctaviani, S.T, M.C.s

  25. Cara pemanggilanuntukkeduafungsitersebutadalah : void __fastcallMoveTo(int X, int Y); void __fastcallLineTo(int X, int Y); GrafikaKomputer - STMIK WidyaCiptaDharma Dosen : DewiOctaviani, S.T, M.C.s

  26. PembangkitanKarakter • Tampilan gambar akanlebihsempurnajikaditambahdengan kata ataukalimat. • Duametodauntukmembangkitkankarakter, yaitu : • Strokemethod • Metodatitik/ dot-matrix / bitmapmethod GrafikaKomputer - STMIK WidyaCiptaDharma Dosen : DewiOctaviani, S.T, M.C.s

  27. StrokeMethod • Dalammetodaini, karkaterdianggapsebagaikumpulansegmengaris yang dihubungkan pada tempat-tempattertentuuntukmembentukkarakter yang dimaksud. • Keuntungan : denganmudahdapatmemperbesarataumemperkecilukurankarakter yang dibangkitkan, dengan cara memperpanjang / memperpendeksegmengaris yang ada. GrafikaKomputer - STMIK WidyaCiptaDharma Dosen : DewiOctaviani, S.T, M.C.s

  28. MetodaTitik • Dalammetodatitik, karakterdisajikansebagaisuatularikdimensidua yang mempunyaiberagamjumlahbaris dan kolom. • Setiapelemenlarihdianggapsebagaipiksel yang dapatdihidupkanataudimatikan. • Keuntungan : kita bisa membuattulisanhitamseolah-olahberada di atas layar putihatausebaliknya. GrafikaKomputer - STMIK WidyaCiptaDharma Dosen : DewiOctaviani, S.T, M.C.s

  29. To be continue.. GrafikaKomputer - STMIK WidyaCiptaDharma Dosen : DewiOctaviani, S.T, M.C.s

More Related