1 / 8

Architektura tužkou a v 3D

Architektura tužkou a v 3D. 3D modelář – konstrukce tělesa z půdorysu. Mgr. Jiří Mlnařík. VY_32_INOVACE_Arch2r0117. Konstrukce tělesa z půdorysu. Klasickým problémem je konstrukce složitých vnitřních prostor objektů – stěn, dveřních a okenních otvorů.

bob
Download Presentation

Architektura tužkou a v 3D

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Architektura tužkou a v 3D 3D modelář – konstrukce tělesa z půdorysu Mgr. Jiří Mlnařík VY_32_INOVACE_Arch2r0117

  2. Konstrukce tělesa z půdorysu • Klasickým problémem je konstrukce složitých vnitřních prostor objektů – stěn, dveřních a okenních otvorů. • V praxi se ale opět jedná o snadno řešitelný problém – stačí nám půdorys.

  3. Krok za krokem - 1 • V první fázi • vytvoříme půdorys budoucích objektů STEJNÉ VÝŠKY (stěny, okna, dveře). Jednotlivé části musejí být vyplněné a nesmějí mít obrys. • všechny objekty stejného typu sloučíme a exportujeme jako EPS Level 1 • K vytvoření můžeme stejně jako v minulé části využít OpenOfficeDraw.

  4. Krok za krokem - 2 • Jednotlivé objekty postupně importujeme (LoadObject) do TrueSpace, importujeme ovšem jen vyplněné křivky a rozměry nenecháme automaticky přizpůsobovat – v našem případě bude ideální zvolit centimetry. • Bude také potřeba (při pohledu shora) znovu sesadit jednotlivé části.

  5. Krok za krokem - 3 • Pomocí funkce SWEEP jednotlivým objektům vytvoříme výšku. • vybereme příslušný objekt (stěny, dveře...) • klepnutím pravým tlačítkem myši na nástroj sweepvyvoláme nastavení a v ose z určíme budoucí výšku • klepnutím levým tlačítkem na nástroj sweep vytáhnemeobjekt do prostoru • volbou objektového ukazatelese přepneme na další objekt

  6. Krok za krokem - 4 • Při pohledu z boku na sebe objekty sesadíme výškově – nezapomeňte si zamknout osu X!... ...a objekty tvořící stavební otvory odečteme od objektu „stěn“.

  7. Vyzkoušejte si • Vytvořte vlastní návrh dispozičního řešení bytu/domu.

  8. Zdroje • Vlastní 3D modely • Open Office • CaligariTrueSpace 3.2 volně dostupný „za registraci“, SN: 5300311611791

More Related