1 / 15

Podsystem graficzny i audio

Podsystem graficzny i audio. Karta graficzna. Budowa karty graficznej procesor graficzny (GPU ang. Graphics Processing Unit ) pamięć operacyjna RAM konwerter cyfrowo – analogowy (DAC ang. Digital–to-Analog Convert) złącza magistrali – interfejs systemowy BIOS zestaw wejść.

belle
Download Presentation

Podsystem graficzny i audio

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Podsystem graficzny i audio

  2. Karta graficzna

  3. Budowa karty graficznej • procesor graficzny (GPU ang. Graphics Processing Unit) • pamięć operacyjna RAM • konwerter cyfrowo – analogowy (DAC ang. Digital–to-Analog Convert) • złącza magistrali – interfejs systemowy • BIOS • zestaw wejść

  4. Procesor graficzny Procesor graficzny CPU – jest głównym elementem każdej karty graficznej i od jego możliwości w dużej mierze zależy wydajność całego podsystemu graficznego. Rozwój najnowszych układów graficznych stymulowany jest również przez wymagania interfejsów programowalnych API (ang. Application Programming Interface) – tworzących pomost miedzy oprogramowaniem multimedialnym a podsystemem graficznym i muzycznym komputera.

  5. Pamięć RAM Pamięć RAM – przestrzeń robocza GPU przechowująca aktualnie przetwarzane dane graficzne. Od wielkości pamięci RAM zależy na przykład liczba wyświetlanych kolorów w grafice 2D, a w przypadku obrazów 3D – także jakości i rozmiary nanoszonych tekstur. Zadanie Ile pamięci RAM karty graficznej (grafika 2D) potrzeba do wyświetlania 24 – bitowej palety kolorów przy rozdzielczości ekranu 1024x768. Na wydajność podsystemu graficznego wpływ ma szerokość i szybkość magistrali, która łączy pamięć RAM karty graficznej z układem GPU.

  6. Konwerter cyfrowo – analogowy (DAC,RAMDAC) • zamienia sygnał cyfrowy (generowany przez kartę graficzną) na postać analogową (obraz w monitorach kineskopowych CRT) • RAMDAC – zawiera pamięć SRAM, służącą do przechowywania mapy kolorów

  7. Magistrala rozszerzeń • PCI Express • PCI • AGP • ISA itp.

  8. BIOS karty graficznej (ang. Basic Input/Output System) BIOS umożliwia działanie karty graficznej, zanim zostanie wczytany system operacyjny, oraz pozwala na wykonywanie instrukcji karty przez oprogramowanie systemowe.

  9. Zestawienie wyjść: • D-SUB (VGA) • DVI • TV – Out (S-Video) • HDMI

  10. Monitor CRT

  11. Budowa karty dźwiękowej • przetwornik ADC i DAC • procesor DSP (ang. Digital Signal Processor) • Interfejs MIDI - służy do podłączania do komputera cyfrowych instrumentów muzycznych w standardzie MIDI • Generator dźwięku – generuje dźwięk dzięki zastosowaniu dwóch metod: • Synteza FM • Synteza Wavetable • Pamięć ROM, RAM – zawiera próbki instrumentów standardu Wavetable • Mikser dźwięku • Wzmacniacz sygnałów wyjściowych – wzmacniacz sygnału wyjść przeznaczonych dla urządzeń pasywnych • złącze magistrali – interfejs systemowy

  12. Koniec

More Related