1 / 34

Computer-mediated Communication/Groupware 2007

Computer-mediated Communication/Groupware 2007. “Societies have always been shaped more by the nature of the media by which men communicate than by the content of the communication” Marshall McLuhan. CMC/CSCW: Introductiecollege. Literatuur/tentamen issues CMC:

bat
Download Presentation

Computer-mediated Communication/Groupware 2007

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Computer-mediated Communication/Groupware 2007 “Societies have always been shaped more by the nature of the media by which men communicate than by the content of the communication” Marshall McLuhan

  2. CMC/CSCW: Introductiecollege • Literatuur/tentamen issues • CMC: • Definitie/omschrijving • Genres • Relatie (ontwikkeling) techniek en maatschappij • Opbouw vak, etc. • Opdracht

  3. CMC: literatuur college 1 • Thurlow e.a.(2004) Strand 1 Unit 1,2,3 • Chandler, D.(1996) Engagement with Media: Shaping and Being shaped. CMC Magazine, February 1996 • Bijker, W.(2001) Understanding Technological Culture through a Constructivist View of Science, Technology, and Society. S. H. Cutcliffe & C. Mitcham (Eds.), Visions of STS. Counterpoints in Science, Technology, and Society Studies (pp. 19-34). New York: State University of New York Press. • Nederlandse variant artikel Bijker

  4. CMC intro: tentamen issues • Definitie/omschrijving CMC • Kenmerken/belang communicatie, kritiek zender-ontvanger model • Herkennen (belang) variabelen die als medium van communicatie optreden • Uitleg verschillende posities t.a.v. relatie ontwikkeling techniek en maatschappij (uitvinding en uitwerking) • Herkennen van deze posities in (onderzoeks)teksten en discussies

  5. CMC/CSCW: omschrijving CMC: definitie “CMC is communication that takes place between human beings via the instrumentality of computers” Susan Herring(1996) Groupware of CSCW: “Samenwerken in organisaties met gebruik van computer-ondersteunde media”

  6. precious precious ‘preSəs common ground/coördinatie betekenis ondergespecificeerd ? ? Zender - Ontvanger model

  7. ? Communicatie expressief referentieel relationeel CMC/CSCW: communicatie transactioneel multifunctioneel dynamisch multimodaal technologie toepassingsgebieden maatschappelijke contexten multi/interdisciplinair vakgebied

  8. Onderzoeksgebieden CMC/CSCW Actor Actor communicatie medium taken (samenwerken) maatschappelijke context doelen, onderwerpen organisationele domein publieke domein prive domein

  9. Wetenschappelijke Methodieken binnen CMC/CSCW • kwalitatief • interpreteren • plausibilteit • experimenteel • toetsen • “waarheidsclaim” • ontwerpen • testen • “werkt het” • formeel • bewijzen • “waarheidsclaim”

  10. understanding: meeting/decision participants participants direct communication: CMC control & feedback task artefactsof work CMC in engere zin binnen Groupware/CSCW CMC en Groupware

  11. Genres CMC • email, chat • forum/BBS • (desktop) video-conferencing • virtuele werelden • mobiel + web • social tagging • wiki, blog • peer-to-peer • shared workspace

  12. web-to-wireless

  13. Social tagging

  14. Social tagging

  15. peer-to-peer

  16. CMC: onderscheid andere communicatie media • Packet switching • Multimedia • Interactivity • Synchronicity • Hypertextuality • Vergelijk: krant, radio, t.v., telefoon, etc. Newhagen, Rafaeli, 1996

  17. CMC: mediated • Communicatie is niet direct, wordt gedragen door: • Psychologische factoren • perceptie, cognitie • Sociale factoren • relaties, posities • Culturele factoren • taal, symbolen, gebruiken, normen, waarden, expressie • Technologische factoren • hebben invloed en worden beïnvloed op/door bovenstaande factoren

  18. CMC: ontwikkeling technologie • Collaboratief • Contextueel • Ontwerp versus gebruik • ‘Elite’  early adapters  .... onzichtbaar • Utopie versus dystopie • literatuur, film, maatschappelijke discussie, onderzoek • Neil Postman on cyberspace

  19. Relatie techniek, cognitie, interactie, maatschappij: instrumentalisme • Techniek komt tegemoet aan bepaalde behoeften, is oplossing voor problemen • Ontwerp = gebruik • Technologie staat ten dienste van mens • Techniek is zelf neutraal, kan ‘goed’ of ‘slecht’ gebruikt worden

  20. CMC: relatie technologie, maatschappij, cognitie, interactie:technologisch determinisme • Technologisch determinisme • McLuhan: zie wikipedia, YouTube, YouTube2 • The Medium is the Message: The Extensions of Man (1964) • technologie oorzaak veranderingen in gedrag en sociale context • Bijvoorbeeld • time binding media: chronologische ordening, collectivistisch, traditie (b.v. orale cultuur: spraak) • space binding media: categorische ordening, individualistisch, expansie (b.v. schriftcultuur)

  21. Kritiek technologisch determinisme • Reductionistisch • Monocausaal • Technologisch imperatief • Vergelijk ook: biologisch of economisch determinisme • Geen ‘mono-technologie’ • Historische, culturele inbedding

  22. CMC: relatie technologie, maatschappij, cognitie, interactie: Sociaal constructivisme • Sociaal constructivisme (Bourdieu, Bijker) • Historische, culturele, sociale, economische context • Functie en betekenis van techniek worden geconstrueerd • Niet techniek zelf, maar gebruik van techniek brengt verandering • Ontwikkeling vindt plaats in ‘struggle between invention and appropriation’

  23. Kritiek sociaal constructivisme • Media niet neutraal, kunnen gedrag vormen • Linguistisch register en email/chat • Yates(1996) • Vocabulair • Pronomina • Modaliteit • Collot & Belmore(1996) • informatiedichtheid • verhalend • explicietheid • Gebruik schrifttekens emoticons

  24. CMC: relatie technologie, maatschappij, cognitie, interactie: Sociaal realisme • Sociaal realisme • Tweerichtingverkeer • Effectrelaties onderhevig aan verandering

  25. Relaties techniek – gedrag in onderzoek • effect: kanaaleigenschappen op parameters van communicatie (determinisme) • context: gebruik van CMC: wie/wat/waarvoor/hoe/waarde (constructivisme) • functionaliteit van CMC-tools voor bepaalde communicatieve taken (instrumentalisme)

  26. Relatie techniek - gedrag technologie is neutraal Technologisch determinisme: “techniek bepaalt ons” nee ja Sociaal realisme:“mens en techniek bepalen elkaar” Sociaal constructivisme: “maatschappelijke en sociale context bepalen technologie” Instrumentalisme: “ontwerpers bepalen technologie”

  27. CMC: opzet • Thema colleges • Interpersoonlijke communicatie • Communicatie in en tussen groepen • Online communities • Groupware: introductie, typologie systemen, TAM • Groupware: ondersteuning van teams, task fit • Gastcollege Game Studies (?) • Werkgroepen: • Consult opdracht • Zie planning opdracht, vragen van te voren mailen! • Close reading: let op: verandering in planning! • Week 38, 42 en/of misschien 43 • inschrijven per email naar studentassistent week 37, 41 en/of misschien 42

  28. CMC 2007: eisen • Inspanningsverplichting: deadlines respecteren! • 2 toetsen + groepsopdracht • Gemiddelde toetsten = 60% • Groepsopdracht = 40% • Beide >=5.5 • Toetsen: maandag week 40 en week 44 • tijd, locatie worden nog bekend gemaakt! • open boek, multiple choice + open vragen • stof: literatuur + colleges van weken ervoor

  29. Wekelijkse tijdsbesteding CMC • Colleges: 2 uur • Literatuur, incl. close reading: 8 - 10 uur (voorbereiding tentamen 2 uur) • Opdracht, incl. consult + minimaal 2 – 4 uur gaming: 6 – 8 uur

  30. CMC 2007: website • Nieuws: aankondigingen, eventuele veranderingen in planning • Weekindeling • Opdrachten: onderzoeksopdracht + bronnen • Werkgroepen: samenstelling groepjes en indeling in werkgroepen • Kan dus afwijken van education-pagina! • Spreekuur studentassistent(en) • BSCW: maak groepsfolder in Global Folder: team naam (= guild name)

  31. CMC: groepsopdracht: onderzoek multi-player game communities • Evaluatie ontwerp: verdiepen en uitbreiden • Uitbreiding toepassingsgebieden • Belang OLC • Toegankelijkheid • Afsluiting • Poster, rapport • Meer info a.s. woensdag (verplichte aanwezigheid)

  32. Opdracht: onderzoeksvraag • Wat is het verschil tussen competitieve en coöperatieve games t.a.v. de ontwikkeling van sociaal kapitaal in relatie tot game-design? • vanuit individueel perspectief • vanuit groepsperspectief • vanuit community perspectief • Games: multi-player (role playing) gaming communities

  33. Planning • Inschrijving team + game/community: sluiting maandag 17 september • Deliverable 1 onderzoeksopzet: 28 september • Survey online: woensdag 3 oktober • Deliverable 2 verwerking eerste resultaten: 12 oktober • Survey sluiten: maandag 15 oktober • Concept in BSCW voor peer feedback: zo’n volledig mogelijk tussentijds rapport: maandag 22 oktober • Peer feedback: woensdag 31 oktober • Postersessies: woensdag 7 november • Inleveren eindrapport: vrijdag 9 november

  34. Inschrijven groepsopdracht • Team: teamnaam, namen leden, studentnrs., cs-email, contactpersoon • 2 games: • multi (role) player • 1 competitief + 1 coöperatief • Allebei wel/niet role playing

More Related