1 / 9

Prolog Implementierung Spielregeln

Prolog Implementierung Spielregeln. “Schiffe müssen Horizontal (oder Vertikal) stehen” Schiffe dürfen einander nicht berühren, aber diagonal versetzt stehen.

ayanna
Download Presentation

Prolog Implementierung Spielregeln

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Prolog ImplementierungSpielregeln • “Schiffe müssen Horizontal (oder Vertikal) stehen” • Schiffe dürfen einander nicht berühren, aber diagonal versetzt stehen. connectedHV(S1,P1,X1,Y1,S2,P2,X2,Y2):- S1 == S2, P1 \== P2, X1-X2 =:= P1-P2, Y1 == Y2, !.distance(S1,S2,X1,Y1,X2,Y2):- S1 \== S2, ((X1 == X2, abs(Y1-Y2)>1); (X1 \== X2, abs(Y1-Y2)>=1)), !.

  2. Prolog ImplementierungPlatzierung • Rekursiv • Template der Schiffe • Liste Ships mit zufälliger Reihenfolge • Liste Positions mit konkreter Positionierung

  3. Prolog ImplementierungStrategie • Es werden zufällige Koordinaten attackiert, bis… • … ein Treffer gelandet wird • Hinzufügen der Nachbarn in die Openlist [Bogi: bitte 1.jpg einfügen]

  4. Prolog ImplementierungStrategie • Weitere Angriffe auf die Koordinaten in der Openlist [Bogi: bitte 2.jpg einfügen]

  5. Wird ein weiterer Treffer gelandet: • Kann die Orientierung des Schiffes bestimmt werden [Bogi: bitte 3.jpg einfügen]

  6. Daher können Koordinaten aus der Openlist ausgeschlossen werden • Weitere Angriffe entlang der Orientierung, solange bis „Schiff versenkt“ [Bogi: bitte 4.jpg einfügen]

  7. Spieler gegen KI

  8. KI gegen KI

  9. Ausblick • Zufälliges Angreifen durch strukturiertes Vorgehen ersetzen • Implementierung eines lernenden Spielers (Analyse der gegnerischen Angriffe und Schiffspositionen)

More Related