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Informática Básica. PRESENTACIÓN. Elementos de Hardware Elementos de Software. INTRODUCCIÓN: COMPONENTES DE UN ORDENADOR. Altavoces. 1. Módem. 2. Micrófono. 3. RAM. 4. CPU. 5. Teclado. 6. Informática básica. Ratón. 7. CD-ROM. 8. Disquetera. 9. Disco duro. 10. Impresora.

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Presentation Transcript


Presentaci n

Informática Básica

PRESENTACIÓN

  • Elementos de Hardware

  • Elementos de Software

Autora: María Teresa Tomillo


Presentaci n

INTRODUCCIÓN: COMPONENTES DE UN ORDENADOR

Altavoces

1

Módem

2

Micrófono

3

RAM

4

CPU

5

Teclado

6

Informática básica

Ratón

7

CD-ROM

8

Disquetera

9

Disco duro

10

Impresora

11

Puertos

12

Monitor

13

Tarjetas de expansión

14


Presentaci n

COMPONENTES BÁSICOS DE UN ORDENADOR

UNIDAD DE ALIMENTACIÓN

MONITOR

Provee de electricidad

al aparato.

Memoria imborrable

en la que se encuentran

los parámetros básicos

del ordenador

Memoria de trabajo.

Se borra al acabar cada sesión.

Elementos de hardware

Autora: María Teresa Tomillo


Presentaci n

Unidad Central de Proceso (CPU)

Unidad decodificadora:

Traduce las instrucciones a

lenguaje máquina y las deja

preparadas para ser procesadas.

Unidad de búsqueda previa:

Mantiene las instrucciones

en la cola para pasarlas a la

unidad decodificadora.

Unidad de Interface del Bus:

Toma instrucciones de la RAM

y las pasa a la unidad de

búsqueda previa.

Patas o pines:

Sirven para unir

la CPU a la placa

base.

Unidad de ejecución:

Es la parte que realmente

procesa la información.

Tiene cuatro secciones

Fundamentales.

Unidad de control:

Envía instrucciones a las demás secciones de la unidad de control.

A

B

Unidad de pruebas de protección:

Su tarea consiste en la búsqueda de errores.

Registros:

Es la sección encargada de retener los datos que se están procesando

en cada momento.

C

D

Unidad aritmético-lógica (UAL):

Es la encargada de realizar los cálculos.


Presentaci n

MEMORIAS RAM Y ROM

Memoria:

Es la parte del ordenador donde

se almacenan los datos. Está

compuesta por chips. Todos los

ordenadores tienen dos tipos de

Memoria: ROM y RAM.

Chips:

Son de silicio y están compuestos

por miles de condensadores que

permiten el almacenamiento

de la información.

ROM

RAM

Read Only Memory

Random Access Memory

Contiene una serie de programas que le dicen

al ordenador cómo trabajar. Las instrucciones

contenidas en ésta indican a la CPU el proceso

de arranque. Es imborrable.

Almacena datos e instrucciones mientras el ordenador está encendido. Puede acceder a cualquier información en cualquier instante. Desaparece al apagar el ordenador.

  • La RAM puede expandirse con chips llamados SIMMs

    de expansión de memoria.

  • Puede utilizarse el disco duro como expansión de memoria RAM, aunque esta operación volverá a nuestro ordenador más lento.

  • Existe un tipo de memoria ROM llamada

    Firmware que contiene el software del

    sistema operativo.

  • En los PC la memoria ROM contiene los

    procesos básicos de entrada y salida (BIOS).


Presentaci n

DISCOS DUROS Y DISQUETES

Los sistemas de almacenamiento más comunes son los discos magnéticos.

Son piezas de plástico o metal cubiertas por un material capaz de retener

información.

Discos duros

Están fabricados en metal y formados por varios discos, cada uno con una

cabeza magnética. Esta es capaz de leer y escribir datos mediante

impulsos de corriente eléctrica.

Células de información

Son pequeñas celdillas formadas cada una por un electroimán (1 bit). Al

recibir corriente de las cabezas varían a Norte (1) o a Sur (0). Un grupo de

8 se denomina BYTE.

Hace que los discos giren a gran

velocidad mientras las cabezas

leen o escriben.

Disquetes

Fabricados en plástico flexible y envueltos

en una carcasa rígida. Pueden contener mucha

menos información que los discos duros y que los

CD-ROMs. Suelen utilizarse para trasladar datos

de un ordenador a otro.

BORNE DEL DISCO

LENGÜETA DE PROTECCIÓN


Presentaci n

EL CD-ROM

El dispositivo con mayor capacidad para almacenar datos

junto al DVD, gracias a que se utiliza el rayo láser para leer.

El láser es muy puntual, por lo que necesita muy poco espacio

para leer cada dato. Los datos (bits) se graban en el CD con

un dispositivo que escribe en código binario (quema pequeñas superficies que representan el 1; las

superficies no quemadas representan el 0).

  • Funcionamiento

  • El diodo de láser produce un rayo que, tras

    pasar por las lentes, rebota en el espejo y

    atraviesa el cabezal hasta el CD-ROM.

  • El cabezal se mueve a lo largo del radio del

    CD-ROM mientras este gira a gran velocidad.

  • Si, al chocar con el disco, el rayo se dispersa

    no se recibe lectura (superficie quemada, 1).

    Si rebota se dirige por el cabezal hacia los espejos.

  • En su retorno, es desviado hacia el fotodiodo

    que traduce la luz reflejada al código binario.

    Luz (0), no luz (1).

CD-ROM

Cabezal de lectura

Fotodiodo

Diodo láser

Espejo

Lentes

Rayo láser


Presentaci n

E

L

T

E

C

L

A

D

O

TECLAS BÁSICAS

Tecla de retorno o Intro

Cuando se oprime el

ordenador ejecuta una

orden.

Shift o Tecla de mayúsculas

Al pulsarla cambia la función

de otras. Se obtienen los

símbolos superiores de las

teclas.

Alt Gr

Se utiliza para obtener los

terceros símbolos de algunas

teclas

Alt

Gr

Esc

Escape

Anula la última acción

Autora: María Teresa Tomillo


Presentaci n

EL RATÓN

Funcionamiento

Al mover el ratón, la bola

de goma rueda sobre la alfom-

brilla y transmite su movimien-

to al interior.

Este movimiento se comuni-

ca a los rodillos (uno se mueve

en un sentido lateral y o tro en

sentido adelante y atrás), que

a su vez mueven unas ruedas

llamadas codificadores.

Unos pequeños emisores de

luz llamados LED, envían su

luz hacia las ruedas, que están

provistas de ranuras.

La luz que atraviesa las ra-

nuras es captada por los

detectores que traducen

la secuencia de luz en movimien-

to del cursor sobre la pantalla.

Es un dispositivo de entrada que se maneja con la mano y mueve el cursor de la pantalla

Autora: María Teresa Tomillo


Presentaci n

EL MONITOR

Funcionamiento

Los más comunes, empleados por casi todos los

ordenadores, funcionan como las televisiones,

mediante rayos catódicos y se basan en la síntesis

aditiva del color.

  • La CPU envía impulsos eléctricos

  • a otro chip, llamado adaptador, que

  • los convierte en tres chorros de

  • electrones (Rojo, Verde y Azul).

  • Los electrones pasan a través de

  • los agujeros que hay en una placa

  • interior llamada máscara de sombra.

  • esta les hace impactar en el lugar

  • adecuado.

  • Los electrones impactan en un

  • punto de la pantalla llamado píxel.

  • Cada píxel está compuesto de tres

  • puntos de productos químicos que

  • brillan en tres colores (Rojo, Verde y

  • Azul) cuando impactan los electrones.

  • La unión de los tres en todas sus

  • combinaciones nos reproduce todo el

  • espectro visible.

Autora: María Teresa Tomillo


Resoluci n del monitor

RESOLUCIÓN DEL MONITOR

Autora: María Teresa Tomillo


Impresoras

IMPRESORAS

Autora: María Teresa Tomillo


Presentaci n

La impresora láser

Funcionamiento

  • El papel se introduce cubierto de

  • pequeñas partículas con carga eléctrica.

  • El procesador descodifica los datos

  • que recibe del ordenador y ordena encender

  • y apagar un rayo láser que impacta sobre el

  • papel tras rebotar en un prisma. El rayo

  • cargado elimina la carga en las zonas imagen.

  • Se rocía el papel con el tóner que también

  • está cargado. Se adhiere sólo a las zonas donde

  • no hay carga (zonas de imagen). Las zonas

  • blancas al contener carga lo repelen.

  • El papel pasa a la unidad de fusionado

  • donde el tóner se pega definitivamente mediante

  • presión y calor.

Autora: María Teresa Tomillo


Presentaci n

La impresora de chorro de tinta

Funcionamiento

Cabeza de la impresora

Se mueve lateralmente a lo

ancho de las hojas de papel

de la impresora

  • Una corriente eléctrica

    dirigida por la CPU fluye por

    el fondo de la cámara de dis-

    paro, calentando una resisten-

    cia.

  • El calor crea una burbuja

  • de vapor que se dilata y empu-

  • ja una gota de tinta hacia la

  • tobera de una cámara de

  • disparo.

  • La presión de la burbuja

  • de vapor propulsa una gota

  • de tinta hacia el papel.

Cartucho de tinta

Contiene más de 50 cámaras

llenas de tinta, cada una de

un grosor inferior al de

un pelo humano.


Presentaci n

Elmódem

Sirve para mandar datos entre ordenadores utilizando la línea telefónica. El ordenador

envía señales digitales que el módem transforma en analógicas. El módem receptor realiza

la tarea contraria devolviendo señales digitales a su ordenador. Hay dos tipos: internos y

externos. Los módems externos están provistos en su parte frontal de 8 señales luminosas.

Conexión a la

línea telefónica

AA (Automatic Answer)

HP (High Speed)

El módem va a responder

automáticamente a cual-

quier llamada

Nos indica que el

módem transmite

a la máxima

velocidad posible

Conexión al

ordenador

CD (Carrier Detector

LED encendido

El módem está encendido

(recibe corriente eléctrica)

Se ha establecido el

canal de comunicación

OH

TR (Terminal Ready)

Se ha ejecutado un programa de comunicaciones y el módem

está preparado para transmitir.

Permanecerá encendida

si nuestro módem tiene

ocupada la línea

SD (Sending Data)

El módem está enviando datos

RD (Receiving Data)

El módem recibe datos y

se los transmite al ordenador


Presentaci n

El escáner

Una fuente de luz ilumina una parte del original situado boca

abajo sobre el mecanismo del escáner; la luz se reflejará más

cuanto más clara sea dicha parte. La luz que corresponde a

cada parte del original es enviada mediante un espejo a una cámara compuesta de miles de pequeñas células (CCD) que convierten la luz en impulsos eléctricos. Estos son traducidos por el ordenador en una imagen.

Espejo

Original

Fuente de luz

Raíles

El mecanismo del escáner se mueve

por unos raíles con el fin de examinar

la totalidad del original

Lector CCD

Cristal del escáner

Imagen digitalizada

El escáner en vía la imagen

digitalizada al ordenador


Presentaci n

Tiene dos misiones fundamentales:

grabar sonidos del exterior y reproducir los

de los CD-ROM o de los programas.

La tarjeta de sonido

Para conseguirlo, transforma los datos sonoros digitales o MIDI en señales de sonido analógicas con salida para auriculares o altavoces.

Chip mezclador

Convierte los datos digitales en analógicos y viceversa.

Amplificadores

Aumentan las señales analógicas para que sean recibidas

por los altavoces.

Chip

sintetizador

Transforma

los archivos

MIDI en sonidos

Entrada para micrófono

Salida para altavoces

Puerto para Joystick o MIDI

Conectores

La tarjeta se inserta directamente sobre la placa base del ordenador.

MIDI: es un interface digital de instrumentos musicales; el chip

sintetizador es capaz de reproducir cualquier tipo de música con

este formato.


Presentaci n

TIPOS DE ORDENADORES

Hay cientos de tipos de ordenadores, desde los pequeños ordenadores de bolsillo hasta las grandes

computadoras a las que acceden miles de usuarios. Los más comunes son los ordenadores personales

conocidos popularmente como PCs (Personal Computer).

Grandes computadoras

Son usadas para procesar grandes cantidades

Ordenadores personales

Son ordenadores con una UCP,

un teclado y un monitor que

normalmente se utiliza en casa.

Hoy en día, dada su potencia,

son utilizados en trabajos personales.

de información. Atienden

alternativamente a un

gran número de termina-

les que están conectados

a ellas.

Workstation

Es un potente ordenador

manejado por una perso-

na que se encuentra en

una red. Sus recursos

pueden ser aprovechados

por usuarios de la misma

red.

Portátiles

Son ordenadores que se pueden

cerrar y trasladar. Van provistos

de baterías que les permiten

trabajar sin red eléctrica.


Presentaci n

CONEXIONES

Los puertos de entrada y salida, situados en la parte trasera del

ordenador, facilitan la transferencia de datos desde o hacia el interior.

Puertos USB (plug and play)

Nueva tecnología que permite conectar cualquier hardware a nuestro equipo y el propio sistema operativo lo instala.

Conexión

pantalla

Conectores de sonido

(micrófono, altavoces, etc...)

Puerto para joystick/MIDI

Puerto SCSI (escáner, etc...)

Puerto serie para ratón

(COM)

Puerto paralelo para impresora

(LPT)

Puerto serie para módem (COM)

Puerto para joystick

Otras salidas serie/paralelo

Conexión a la red

Conexión eléctrica de la pantalla

Electroventilador


Presentaci n

El sistema operativo más

popular es Windows en sus

distintas versiones: 95, 98,

Millenium, XP ... de Micro-

soft.

El sistema operativo

Son un grupo de programas que controlan y organizan el ordenador. El sistema operativo está

siempre trabajando mientras tenemos encendido nuestro equipo. Cumple las siguientes funciones:

Control de programas

Todos los programas

tienen como soporte al

sistema operativo y pueden

ejecutarse gracias a él.

Control del Hardware

Controla el teclado, la impresora,

la pantalla, etc... También el

hardware utilizado por

aplicaciones.

Interface de usuario

Es un intérprete que permite el diálogo entre el usuario y el

ordenador. Traduce las órdenes del

usuario a un lenguaje que entiende

el ordenador.

Control de discos

Controla todos los procesos

de lectura y escritura sobre

el disco duro y los disquetes.


Presentaci n

Manejo del ratón

Operaciones básicas con el ratón

Para coger el ratón se utilizan

el pulgar y los dos últimos dedos

de la derecha; los dedos restantes

sirven para presionar los botones

(como muestra la figura).

Con el ratón se realizan tres

operaciones fundamentales:

Click (Selección)

Se presiona y se suelta el botón

izquierdo del ratón. Sirve para

marcar un icono o activar una

ventana que se encuentre

desactivada.

Forma

correcta de

coger el

ratón

Doble clic (Ejecución)

Se presiona y se suelta el botón

izquierdo del ratón dos veces.

Esta operación ejecuta programas o,

dentro de los programas, utilidades.

Arrastrar (Mover)

Se presiona el botón izquierdo

del ratón sin soltarlo y se arrastra

el ratón. Sirve para trasladar iconos.

Autora: María Teresa Tomillo


Presentaci n

La salud y el ordenador

Es importante seguir unas normas básicas a la hora de utilizar un ordenador ya que se pueden

producir daños físicos en el organismo. Los más frecuentes son los dolores de espalda, la vista

cansada y RSI (lesión por tensión repetitiva de las muñecas, dedos y brazos).

Reflejos de luz

Los reflejos producen

una mayor tensión en

los ojos.

Ojos

Debe utilizarse

un filtro de pantalla

para evitar daños

en la retina.

Codos

Pantalla

Debe colocarse justo

por debajo de la

línea de visión.

Deben situarse a la

misma altura que el

teclado.

Silla

Debe tener ajustes

de altura.

El respaldo debe

colocarse en un

ángulo de 90º.

Apoyo para muñecas

Evita tensiones en los

brazos.

Pies

Ambos deben situarse en el suelo.


Elementos de software

Elementos de software

El SOFTWARE es la parte lógica, los programas que ponen en funcionamiento al ordenador,

le capacitan para interpretar las instrucciones que recibe a través de los distintos componentes

y le facultan para realizar múltiples tareas.

Los programas están formados por instrucciones que indican al ordenador la función que ha

de realizar en cada momento.

Tipos de software

Software de sistemas

Formado por los programas que coordinan y controlan el

hardware, además de dotar al ordenador de capacidad para

interpretar y ejecutar las órdenes transmitidas por el usuario.

Ejemplo: Windows, Unix, Linux ...

Software de programación

Programas que se utilizan para

realizar nuevos programas. Estos

programas se crean utilizando un

lenguaje de programación.

Ejemplo: Visual Basic, C++, ...

Software de aplicación

Programas que realizan tareas específicas, como son los procesadores de texto (programas

diseñados para la elaboración de documentos), las hoja de cálculo, las bases de datos, los

programas de diseño ... Ejemplos: Word, Excel, Access, PowerPoint ...


Presentaci n

Un virus es un programa que se reproduce a sí mismo y que se introduce

de forma no deseada en los ordenadores, a través de disquetes que han

sido utilizados en un ordenador infectado. También pueden introducirse

a través de Internet cuando abrimos un archivo adjunto de correo, al

bajarse archivos de la red a nuestro equipo, etc... Algunos sólo resultan

molestos pues introducen imágenes que entorpecen la visión de la pantalla.

Otros borran algunos datos del disco y otros realizan en la unidad en la

que se encuentran reorganizaciones tan profundas que pueden originar

costosas pérdidas de información e, incluso, la inutilización de la unidad.

LOS VIRUS

Para subsanar estos problemas se comercializan

vacunas que detectan estos programas destructivos

y los borran, corrigiendo los daños que hayan podido

producirse.

Consejos

  • Antes de introducir un disquete en nuestro ordenador

    pasarle un antivirus.

  • No abrir ningún archivo adjunto que llegue con el correo

    electrónico si no conocemos su procedencia; aún así, asegurarse antes preguntando

    al emisor de dicho correo si es él quien lo ha enviado.

  • Ser prudentes en la navegación por Internet. Es la vía más utilizada actualmente

    para la propagación de los virus.


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