Vartotojo s sajos projektavimas
This presentation is the property of its rightful owner.
Sponsored Links
1 / 24

Vartotojo s ą sajos projektavimas PowerPoint PPT Presentation


  • 78 Views
  • Uploaded on
  • Presentation posted in: General

Vartotojo s ą sajos projektavimas. Vartotojo sąsajos apibrėžimas.

Download Presentation

Vartotojo s ą sajos projektavimas

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation

Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author.While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server.


- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - E N D - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Presentation Transcript


Vartotojo s sajos projektavimas

Vartotojo sąsajos projektavimas


Vartotojo s sajos apibr imas

Vartotojo sąsajos apibrėžimas

  • Vartotojo sąsaja – tai dalykinės srities informacinis modelis, priemonės ir būdai, kurių pagalba vartotojas sąveikauja su tuo informaciniu modeliu, o taip pat komponentai, užtikrinantys informacinio modelio formavimą darbo su PĮ metu


Vartotojo s sajos taka p populiarumui

Vartotojo sąsajos įtaka PĮ populiarumui

  • Labai dažnai pasitaiko situacija, kuomet tas pačias funkcijas atliekančios programos, turi visiškai skirtingą vartotojo sąsają

  • Kiekvienas PĮ kūrėjas turi turėti omenyje, kad dažnai vartotojas pasirenka ne programą, kuri yra patikimesnė ir turi daugiau galimybių, o programą, kuri turi patogią ir gražią vartotojo sąsają

  • Vartotojo darbo efektyvumas ir našumas priklauso ne vien tik nuo programos funkcionalumo, tačiau ir nuo vartotojo sąsajos kokybės


Geros vartotojo s sajos savyb s

Geros vartotojo sąsajos savybės

  • Aiškumas

  • Suderinamumas

  • Draugiškumas

  • Grįžtamasis ryšys

  • Paprastumas

  • Estetiškumas


Vartotojo s sajos ai kumas

Vartotojo sąsajos aiškumas

  • Aiški vartotojo sąsaja – tai tokia vartotojo sąsaja, kuri nereikalauja iš vartotojo keisti jam jau įprastų uždavinio sprendimo būdų

  • Tai reikštų, kad programos išvedami pranešimai ir pateikiami rezultatai turi būti vartotojui suprantami be jokių papildomų paaiškinimų

  • Taip pat būtina išlaikyti dalykinėje srityje, kurią kompiuterizuoja programinis produktas, naudojamą terminologiją bei žymėjimus


Vartotojo s sajos suderinamumas 1

Vartotojo sąsajos suderinamumas (1)

  • Vartotojo sąsajos suderinamumas leidžia vartotojams jau sukauptas darbo su programa žinias panaudoti naujų uždavinių sprendimui, greičiau įsisavinti naujas sistemos galimybes ir dėka to, susikoncentruoti ne į naujų mygtukų, komandų ar meniu punktų perpratimą, o į sprendžiamas problemas

  • Suderinamumas gali būti:

  • produkto ribose

  • programos veikimo aplinkoje

  • metaforų naudojime


Vartotojo s sajos suderinamumas 2

Vartotojo sąsajos suderinamumas (2)

  • Vartotojo sąsajos suderinamumas produkto ribose reiškia, kad viena ir ta pati komanda (pavyzdžiui, Copy) turi tą pačią paskirtį (pažymi dalį teksto kopijavimui) ir iškviečiama tokiu pat būdu (meniu Edit->Copy arba klavišais Ctrl+C) bet kurioje programos vietoje


Vartotojo s sajos suderinamumas 3

Vartotojo sąsajos suderinamumas (3)

  • Suderinamumas programos veikimo aplinkoje reiškia, kad programos vartotojo sąsaja yra panaši kitų, tai pačiai darbo aplinkai (pvz., operacinei sistemai Windows) skirtų programų sąsajas

  • Suderinamumas metaforų naudojime reiškia, kad bet kokie programoje naudojami žymėjimai turi atitikti savo prasmę (pvz., katalogo ikona negali reikšti programos vykdomojo failo)


Vartotojo s sajos gr tamasis ry ys

Vartotojo sąsajos grįžtamasis ryšys

  • Kiekvienas vartotojo veiksmas turi būti vizualiai patvirtintas tam, kad vartotojas žinotų, jog jo pasirinkta komanda buvo įvykdyta

  • Niekas taip netrikdo nepatyrusio vartotojo, kaip į jokius jo veiksmus nereaguojantis programos langas

  • Tipinis vartotojas tokią situaciją gali pakęsti tik keletą sekundžių


Vartotojo s sajos paprastumas 1

Vartotojo sąsajos paprastumas (1)

  • Vartotojo sąsaja turi būti kiek įmanoma paprastesnė, nes tuomet ją lengva įsisavinti ir naudoti

  • Vienas iš būdų užtikrinti paprastumą – darbiniame programos lange rodyti tik tą informaciją, kuri reikalinga tam tikros funkcijos atlikimui

  • Taip pat reikia vengti ilgų meniu punktų, ikonų, mygtukų, formos laukų pavadinimų


Vartotojo s sajos paprastumas 2

Vartotojo sąsajos paprastumas (2)

  • Kitas paprastumą užtikrinantis kelias yra vartotojo sąsajos elementų grupavimas pagal prasmę – tai leidžia išnaudoti vartotojo asociatyvinį mąstymą


Vartotojo s sajos esteti kumas

Vartotojo sąsajos estetiškumas

  • Vizualių komponentų projektavimas yra viena svarbiausių vartotojo sąsajos projektavimo dalių

  • Teisingai parinktos spalvos, elementų išvaizda ir pan. leidžia vartotojui ne tik lengviau perprasti vartotojo sąsają, bet ir susikoncentruoti į savo sprendžiamus uždavinius


Vartotojo s sajos kokyb s vertinimo kriterijai 1

Vartotojo sąsajos kokybės vertinimo kriterijai (1)

  • Laikas, reikalingas vartotojui įsisavinti programinį produktą (pavyzdžiui, nepatyręs vartotojas turi įsisavinti darbo su failais komandas per 4 valandas)

  • Darbo su programa įgūdžių išsaugojimas tam tikrą laiką (pavyzdžiui, po savaitės pertraukos vartotojas PĮ pagalba turi atlikti tam tikras funkcijas per nustatytą laiką)


Vartotojo s sajos kokyb s vertinimo kriterijai 2

Vartotojo sąsajos kokybės vertinimo kriterijai (2)

  • Vartotojo uždavinių sprendimo PĮ pagalba greitis (pavyzdžiui, vartotojas per valandą turi sukurti 20 vidutinio dydžio dokumentų su 1% klaidos tikimybe)

  • Subjektyvus vartotojo įvertinimas (jis tai gali įvertinti procentais arba nurodytoje n-balėje sistemoje)


Vartotojo s saj tipai

Vartotojo sąsajų tipai

Natūrali kalba

Klausimas-Atsakymas

Meniu

Forma užpildymui

Komandų kalba

Grafinė sąsaja

Stylus

Liečiamieji ekranai

Kalbos garsai

Taisyklės vartotojo sąsajos tipui parinkti

1. Greitai įsisavinamas2. Greitai išvystomas automatizmas 3. Klaidų daroma nedaug, ir jos yra ne dėl dizaino 4. Klaidos nesudaro didelių problemų 5. Greitai persiorientuojama dirbti kita sąsaja


Nat rali kalba

  • Išvesti sąrašą labiausiai perkamų prekių:

  • Muilas Valymo priemonės Batų tepalas

  • Palyginti pirkimą pagal miestus:

  • Vilnius7% Kaunas5% Klaipėda4%

  • Jei norite grafiškai, paspauskite F3

Natūrali kalba

Leidžia bendrauti su kompiuteriu natūralia kalba, o tam nereikia jokio specialaus parengimo

Mėgstama nepatyrusių vartotojų

Jei anglų kalba – ne visiems suprantama, tačiau dar sunkiau gali būti su kitokia sąsaja. Pvz., nemoka dirbti pelyte, neįgalus,...

Tokia sąsaja yra brangi, gali pareikalauti daug skaičiavimo resursų

Yra tokių sąsajų pareikalavimas, todėl jos kuriamos. Tai besiplečianti sritis

Pavyzdys: www.askjeeves.com prašo taip suvesti klausimus, paskiau išveda atsakymus

Klausimas iš TU1

Klausimas iš TU2

Klausimas iš TU3


Vartotojo s sajos projektavimas

Ar įsiminti pakeitimus?

Taip

Ne

Atšaukti

Klausimas-Atsakymas

Vartotojas atsako į klausimą klavišo arba pelės mygtuko paspaudimu

Vadinamas dar dialogo langu: nebūtinai ten turi būti klausimas, pvz, instaliuojant išvedama daug tokių langų. Taip pat gali būti konsultuojantys arba komandiniai pranešimai

Vienas iš atsakymų paprastai siūlomas - paryškintas


Meniu

Meniu

“Meniu” pavadinimas pasiskolintas iš valgyklos

Vartotojo veiksmai apriboti pasirinkimo galimybe

Vartotojas turi žinoti sistemą, t.y., kas slepiasi už kiekvienos pasiūlos

Pasirinkimas gali būti klaviatūra, pelyte ar dar kuo nors (pvz., surinkus pirmąsias meniu raides)

Meniu gali būti įterpti vienas į kitą, kad neužgriozdintų ekrano ir dėl geresnio dizaino. Be to nerodo to, ko tuo metu vartotojas neprašo

File Edit View Insert Format ......

File

New...

Open...

Close

.....

Programinės įrangos meniu prisilaiko tokių taisyklių:

Pagrindinio meniu eilutė visada rodoma

Pagrindiniame meniu visi pasirinkimai yra vienažodžiai

Pagrindinis meniu visada turi antrinį pasirinkimą iš grupės

Antrinio pasirinkimo grupėje leidžiama naudoti daugiau negu vieną žodį

Antrinio pasirinkimo meniu leidžia tolimesnį pasirinkimą

Išblukinta spalva rodo neaktyvų pasirinkimą


Vartotojo s sajos projektavimas

Formos užpildymui

Ekrane pasirodanti lentelė, kurią turi pildyti arba peržiūrėti ir atnaujinti vartotojas

Paprastai formos pavidalas vartotojui žinomas iš naudojamos popierinės formos

Sukuriama ir patogi kursoriaus valdymo klavišais technologija

Tačiau patyrę vartotojai siekia efektyvesnių įvedimo formų


Komand kalba

USE SALESPEOPLE DISPLAY ALL LAST NAME FOR CURRRENT SALES >QUOTA

USE GROCER REPLACE ALL SPOILS WITH PBOUGHT – PSOLD GO TOP LIST

Komandų kalba

Taip vartotojas rašo komandas ekrane.

Reikia pasirengimo, tačiau patyrusiam vartotojui tai priimtina.

Kompiuteris iškart interpretuoja komandas


Vartotojo s sajos projektavimas

Grafinė vartotojo sąsaja

Leidžia manipuliuoti grafinėmis duomenų išraiškomis ekrane, tam naudojant klaviatūrą, pelę ar kitą manipuliatorių.


Vartotojo s sajos projektavimas

Kiti sąsajų tipai

StylusPDAs – Personal Digital Asistents ir rankraštį atpažįstančios programos daro juos populiariais. Handhelds. Tablet PC.Palm. Pocket/PC – pigūs ir naudingi: kalendorius, adresai, atmintinė

Liečiamieji ekranainaudingi plačiai visuomenei: žemėlapiai, infomacija stotyse, įstaigose, muziejuose,...

Kalbos garsųanalizė ir sintezė. Jau yra komandos “open file”,”save file”. Bandoma atpažinti kalbėtojo pasakytą tekstą arba tik paskiras komandas. Scan Soft’s Dragon NaturallySpeaking produktai pirmasis žodynas PC


Dialogo kokyb

Dialogo kokybė

Prasmingas dialogas

Aiškumas

Nepatyrusiam vartotojui daugiau paaiškinimų (web sites)

Minimalūs vartotojo veiksmai

Minimalu klavišų spaudymas (naudoti kodus vietoj žodžių, įvesti tik tai, ko dar nėra atmintyje, automatiškai išvesti tarnybinę informaciją pagal nutylėjimą, įvesti tik pirmąsias raides klausiant, daugiau leisti naudoti klaviatūrą, kad nereiktų kilnoti rankos ant pelytės

Pilnumas ir standartai

Užpildyti laukus, kuriuos galima užpildyti Naudoti tuos pačius klavišus toms pačioms operacijoms (help, exit, cancel)

Standartizuoti spalvas sąvokas

Standartizuoti meniu

Atsakymai vartotojui iš kompiuterio:

Kai priimti įvesti duomenys Kai įvedimas atliktas korektiškai Kai įvedimas atliktas nekorektiškai Kai procesai vėluoja Kai negali įvykdyti užklausos Kai įvykdo užklausą

Pagalba:

Paspaudus F1 Paspaudus dešinį klavišą iškrenta meniu Palaikius pelytės rodyklę virš ikonos “wizardai” - klausimai

Specialus dialogas el.verslo sistemoms:

E-mail adresai, svetainių adresai,....


Vartotojo s sajos projekte pateikti

Vartotojo sąsajos projekte pateikti

Pagr. meniu

  • Langų planą

  • Langų projektą

3 punktas

1 punktas

2 punktas

3.1

3.2

Kiekio įvedimo langas

Pavadinimas

Kiekis

Įvesti

Atšaukti


  • Login