1 / 15

Programowanie obiektowe III rok EiT

Programowanie obiektowe III rok EiT. dr inż. Jerzy Kotowski Wykład IV. Program wykładu. Źródła podejścia obiektowego Podstawy metody PRINCE - PR ojects I n C ontrolled E nvironment Podstawy metody LFA - L ogical F ramework A pproach , składanie wniosków o grant

akamu
Download Presentation

Programowanie obiektowe III rok EiT

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Programowanie obiektoweIII rok EiT dr inż. Jerzy Kotowski Wykład IV

  2. Program wykładu • Źródła podejścia obiektowego • Podstawy metody PRINCE -PRojects In Controlled Environment • Podstawy metody LFA -Logical Framework Approach, składanie wniosków o grant • Język C++ - gadżety języka, polimorfizm, klasy, dziedziczenie • Obiektowe języki programowania • Elementy składni • Przykład problemu • Podstawy języka JAVA • Klasówka

  3. Literatura • C++ for C programmers, Ira Pohl, The Benjamin/Cummings Publishing Company, Inc. • Inżynieria oprogramowania w projekcie informatycznym, pod redakcją Janusza Górskiego, Wydawnictwo MIKOM, Warszawa 2000 • Symfonia C++, Jerzy Grębosz, Oficyna Kallimach, Kraków 1999

  4. Programowanie obiektowe - historia • Idea programowania obiektowego została wprowadzona po raz pierwszy w 1966 roku w języku Simula • Burzliwy rozwój programowania obiektowego od początku lat 80, po powstaniu języka Smalltalk • Do dzisiaj powstało ponad 50 języków programowania obiektowego • Języki w pełni obiektowe, zaprojektowane od podstaw, takie jak: Smalltalk, Flavors, Eiffel, OakLisp, Trellis • jedynym dostępnym stylem programowania jest styl obiektowy, który implementowany jest z reguły w sposób uniwersalny, przejrzysty i wygodny dla użytkownika • Języki powstałe przez rozszerzenie tradycyjnych języków programowania o elementy obiektowości, takie jak C++, Objective-C, LOOPS, Pascal • możliwy jest zarówno klasyczny, jak i obiektowy styl programowania. Umożliwia to bogactwo i różnorodność mechanizmów programowania z jednej strony oraz zgodność z popularnymi klasycznymi językami programowania, z których wywodzą się odpowiednie języki obiektowe • Języki homogeniczne i heterogeniczne

  5. Smalltalk • Smalltalk jest zintegrowanym językiem i środowiskiem programowania obiektowego • Znaczenie języka Smalltalk w przeszłości polegało głównie na tym, że proponował on nowe koncepcje i mechanizmy, które następnie były wdrażane w innych systemach programowania. Traktowano go zatem bardziej jako język eksperymentalny niż stricte komercyjny. • Główne cechy języka Smalltalk • Wysoka jednorodność i spójność w zastosowaniu podejścia obiektowego powodująca, że zbiór pojęć i operacji zawartych w języku nie jest liczny, • Każdy komponent środowiska programowania, który jest adresowalny przez użytkownika, może mu być przedstawiony w sposób czytelny, ułatwiający analizą i manipulowanie nim, • Smalltalk wyposażono w obiekty pełniące funkcje przypisane zwykle systemowi operacyjnemu, np. zarządzanie pamięcią operacyjną, system plików, edycję tekstów i obrazów graficznych, przydzielanie procesora. • Smalltalk i C++ zajmują przeciwstawne pozycje w przestrzeni wszystkich języków obiektowych

  6. C++ • Język C++ jest ewolucyjnym rozszerzeniem języka C • Język C++ zaprojektowano w celu uzyskania następujących jego własności: • zachowania wysokiej efektywności i przenoszalności języka C, • pełnej zgodności z językiem C, • likwidacji wad języka C, w szczególności słabej kontroli typów danych, • wyposażenia języka w nowoczesne mechanizmy ukrywania danych. • C++ powstał w Bell Labs w połowie 1980 - Bjarne Stroustrup • C++ dodaje do C koncepcję klasy - mechanizm, który pozwala wprowadzać nowe typy danych definiowane przez użytkownika abstract data types - ADT. W konsekwencji pozwala to na object oriented programmingOOP. • C++ is an improved C • C is a machine level, while C++ is a problem level • klasy • funkcje składowe, • dziedziczenie • przeciążanie funkcji i operatorów • mniejszy związek z preprocesorem, nowe biblioteki we-wy i nowe operatory • kontrola widzialności i dostępu (private is hidden and not accessible) • konwersja typów dla argumentów funkcji przekazywanych przez wartość

  7. Przykład PIERWSZY • // - nowy komentarz na jedną linię - /* */ dalej dostępne • <iostream.h> - nowa biblioteka we-wy • cout - nazwa standard output stream, • << dwuargumentowy operator przekazujący drugi argument do strumienia - put to operator #include <iostream.h> // ilustracja C++ void main(void) { cout << "C++ is an improved C.\n "; } #include <iostream.h> // ilustracja C++ void main(void) { cout << "C++ is an improved C. " << "\n"; } << ma nowe znaczenie, zawsze jest wykorzystywany w kontekście z cout

  8. Elementy składni języka C - Nazwy • Nazwy mają: dane, funkcje, etykiety, etc. Ala = ma(_kota); • Nazwy tworzy się z liter, cyfr oraz znaku podkreślenia. • Dopuszczalne nazwy zmiennych: • Cx_1, a_1_2, • Ala_ma_kota, Liczba_zmiennych • xyz, xYz, XyZ • Język C prawie wszędzie odróżnia małe litery od dużych. Wszystkie wymienione powyżej nazwy są różne. • Ograniczenia: • Pierwszy znak nie może być cyfrą • Pierwszy znak może być znakiem podkreślenia ale po początkowych znakach podkreślenia znowu nie może być wpierw cyfra • Nazwa zmiennej (identifier) może mieć dowolną długość. Język C odróżnia zmienne po określonej liczbie pierwszych znaków (w produktach Borlanda jest to standardowo 32 - identifier length) • Nazwa nie może być słowem kluczowym języka

  9. Składnia języka C++ – Słowa kluczowe • Borland 5.x • Razem 48 słów kluczowych • 17 słów kluczowych charakterystycznych dla C++ • Zbiór słów kluczowych języka C++ jest nadzbiorem zbioru słów kluczowych języka C

  10. Język C++ – Typy wbudowane • Podstawowe typy danych char int float double • Kwalifikatory short long signed unsigned

  11. Język C – Operatory • Operatory wymienione w jednym wierszu mają ten sam priorytet. • Wiersze tabeli ustawione są według malejącego priorytetu. • Operator jest lewostronnie (prawostronnie) łączny, jeżeli w wyrażeniu zawierającym co najmniej dwa takie operatory na tym samym poziomie struktury nawiasowej najpierw jest wykonywany operator lewy (prawy). • W języku C nie określa się kolejności obliczania argumentów operatora ani kolejności wyznaczania argumentów funkcji.

  12. Język C++ – Operatory

  13. Język C++ – Operatory c.d. 1

  14. Język C++ – Operatory c.d. 2

  15. Język C++ – Operatory c.d. 3

More Related