1 / 14

Programowanie obiektowe

Programowanie obiektowe. Andrzej Ziółkowski Wykład 4. Jednoczesne wykonywanie wielu programów na komputerze jednoprocesorowym. Program sterowany zdarzeniami. Przykład 1 – program rysujący (obsługa zdarzeń związanych z myszką). Przykład1 – klasa wywiedziona z JFrame

frayne
Download Presentation

Programowanie obiektowe

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Programowanie obiektowe Andrzej Ziółkowski Wykład 4

  2. Jednoczesne wykonywanie wielu programów na komputerze jednoprocesorowym

  3. Program sterowany zdarzeniami

  4. Przykład 1 – program rysujący (obsługa zdarzeń związanych z myszką) • Przykład1 – klasa wywiedziona z JFrame • pix – tablica o wymiarach ramki do zapamiętania pomalowanych pikseli • start – metoda tworząca okno (frame – ramkę) oraz rejestrująca metody obsługi zdarzeń • mMove – metoda obsługująca zmianę położenia kursora myszki • mClick - metoda obsługująca kliknięcie myszki • paint – nadpisana metoda klasy javax.swing.JFrame odpowiedzialna za „pomalowanie” okna • main – metoda uruchamiająca program

  5. Przykład 1 a

  6. Przykład 1 b

  7. Przykład 1 c

  8. Zdarzenia standardowe • action – zajście akcji charakterystycznej dla obiektu • item – wybranie opcji • adjustment – zmiana belki na pasku przewijaka • text – zmiana tekstu w polu tekstowym • window – otwieranie, zamykanie, aktywacja,… okna • component – ukrycie, pokazanie, zmiana rozmiaru • mouse – kliknięcie, najechanie,… myszką • mouseMotion – ruch myszki • key – wciśnięcie klawisza z klawiatury • focus – zmiana aktywnego okna • container – dodawanie i usuwanie komponentów

  9. Zdarzenia mouse Występuje w obiektach klas: Canvas, Dialog, Frame, Panel, Window, Button Obiekt nasłuchujący: MouseListener Metody obiektu nasłuchującego: • void mousePressed( MouseEvent e); • void mouseReleased( MouseEvent e); • void mouseClicked( MouseEvent e); • void mouseEntered( MouseEvent e); • void mouseExited( MouseEvent e);

  10. Zdarzenia mouse – metody MouseEvent • getButton – określa, który przycisk myszki został użyty • getSource – określa obiekt, w którym zaszło zdarzenie • getClickCount – ilość kliknięć następujących szybko po sobie • getPoint, getX, getY – określenie położenia kursora myszy w momencie kliknięcia • getWhen – czas zdarzenia • isAltDown, isCtrlDown, isShiftDown – czy w chwili zdarzenia był wciśnięty odpowiedni klawisz klawiatury

  11. Zdarzenia mouseMotion Występuje w obiektach klas: Canvas, Dialog, Frame, Panel, Window Obiekt nasłuchujący: MouseMotionListener Metody obiektu nasłuchującego: • void mouseDragged( MouseEvent e); • void mouseMoved( MouseEvent e); MouseEvent – taki sam obiekt jak dla zdarzeń mouse

  12. Zdarzenia key Występuje we wszystkich graficznych obiektach Obiekt nasłuchujący: keyListener Metody obiektu nasłuchującego: • void keyPressed( KeyEvent e); • void keyReleased( KeyEvent e); • void keyTyped( KeyEvent e); Podczas pisanie na klawiaturze, po naciśnięciu klawisza generowane jest zdarzenie: keyPressed, a po zwolnieniu: keyReleased i keyTyped.

  13. Zdarzenia key – metody keyEvent • getKeyCode – zwraca wirtualny kod klawisza:V_0, …V_9 – kody cyfrV_A,…V_Z – kody literV_F1,…V_F12 – kody klawiszy funkcyjnychV_ALT, V_ENTER, V_ESCAPE,… - kody klawiszy specjalnych… • getKeyChar – zwraca kod znaku w standardzie unicode • isAltDown, isCtrDown, isShiftDown,… - czy w chwili zdarzenia był wciśnięty odpowiedni klawisz klawiatury

  14. Pakiet java.awt.event Zawiera interfejsy i klasy związane z obsługą zdarzeń Podstawowe typy klas: • xxxEvent – obiekt przekazywany do metody obsługującej zdarzenie, zawiera informacje o zdarzeniu np. współrzędne kursora myszki • xxxListener – wzorzec obiektu nasłuchującego, może mieć dużo metod i wszystkie muszą być implementowane • xxxAdapter – implementuje wszystkie metody odpowiadającego Listener’a, można implementować dowolną liczbę metod.

More Related