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Tópicos de Informática Avançada II

Tópicos de Informática Avançada II. Revis ão Prof. Mário Dantas. Revisão. Conceitue Realidade Virtual. Segundo Kim (2005), a Realidade Virtual (RV) é um campo de estudo destinado a criar sistemas que provêm uma experiência sintética para seus usuários.

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Tópicos de Informática Avançada II

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Presentation Transcript


  1. Tópicos de Informática Avançada II • Revisão Prof. Mário Dantas

  2. Revisão • Conceitue Realidade Virtual. • Segundo Kim (2005), a Realidade Virtual (RV) é um campo de estudo destinado a criar sistemas que provêm uma experiência sintética para seus usuários. • Assim, a experiência é dita sintética, ilusória ou virtual, pois a estimulação sensorial ao usuário é simulada ou gerada pelo sistema de RV. Conhecido como “ambiente virtual”, “mundo virtual” ou “ambiente sintético”. • Gutiérrez et al. (2008) afirmam que no princípio da utilização do termo “realidade virtual”, a idéia era que a tecnologia pudesse criar mundos imaginários que fossem indistinguíveis do mundo real.

  3. Revisão • Fale sobre imersão e presença. A imersão tem haver com a intensidade do estimulo sensorial dentro do sistema de RV e o isolamento das sensações vindas do mundo real. Presença é um estado de consciência, a sensação (psicológica) de estar no ambiente virtual, é possível que alguém esteja presente fisicamente em um evento, mas não esteja envolvido.

  4. Revisão • De acordo com o grau de imersão, como podemos classificar os sistemas de RV? • Totalmente imersivos: usam telas montadas sobre a cabeça (HMD – head mounted displays). • Semi-imersivos: usam grandes telas projetadas, normalmente em todos lados da sala. • Não imersivos: sistemas de RV baseado em desktop, como monitores de vídeo, por exemplo.

  5. Revisão • Quais os modelos de participação de RV? Defina cada um. • Passiva: permite ao usuário somente a exploração pré-definida, sem a possibilidade de interferência. A rota e o ponto de vista são controlados pelo sistema. • Exploratória: o usuário tem a liberdade de escolher a rota e o ponto de vista, entretanto não tem liberdade para interação com o ambiente. • Interativa: forma irrestrita de participação. O usuário tem liberdade de escolher rota, ponto de vista e interagir com os objetos do ambiente.

  6. Revisão • Quais os requisitos necessários para um sistema de RV? • Interface de alta qualidade; • Alta interatividade; • Imersão; • Uso da Intuição/Envolvimento; • Analogia/Ampliação do Mundo Real.

  7. Revisão • Fale sobre estereoscopia. A estrereoscopia é um fenômeno natural que ocorre quando uma pessoa observa uma cena: são obtidas simultaneamente duas imagens da cena a partir de pontos de observação ligeiramente diferentes. A estereoscopia é conseqüência do fato de que cada um dos olhos humanos, devido à sua localização na face, vê imagens ligeiramente diferentes da cena. O cérebro, então, funde as duas imagens em uma única e, nesse processo, obtém informações quanto à profundidade, distância, posição e tamanho dos objetos presentes na cena, gerando a sensação de visão 2D.

  8. Revisão • Diferencie som stereo e som binatural. • O som stereo é gravado em estúdio separadamente (ou não), um músico grava a bateria, outro grava as guitarras e violões, outro o baixo e no final grava-se a voz. Em seguida o produtor da música separa (pan) as partes que vão para o lado esquerdo das partes que vão para o lado direito, e o que vai tudo junto dos dois lados, em canais separados (Informemusical, 2010).

  9. Revisão • O som binaural (Binauralrecording) tem a capacidade de dar a sensação de espaço e tempo aos sons. O som 3D é gravado colocando dois pequenos microfones de alta fidelidade em cada orelha e os sons do ambiente começam a ser gravados, isso permite que nos seres humanos possamos detectar a distância e a origem do som, então isso é gravado e com fones de ouvido temos a mesma sensação que na hora da gravação (Informemusical, 2010).

  10. Revisão • O que são graus de liberdade? Os graus de liberdade (DOF – Dregress Of Freedom) determinam flexibilidade de movimentação e/ou observação de algo. O termo “graus de liberdade” é utilizado para descrever a combinação de posições e de orientações ou outro tipo de movimento que pode ser efetuado sobre um objeto ou imagem.

  11. Revisão • O que é Realidade Aumentada? Umacombinação de umacena real visualizadapor um usuário e umacenageradapor um computadorqueaumenta a cena com informaçõesadicionais.

  12. Revisão • Compare RA e RV. Na RV todos o elementos do ambiente são virtuais, enquanto na RA a maioria dos elementos do ambiente são reais, com a adição de poucos elementos virtuais na cena.

  13. Revisão • Quais as tecnologias usadas na apresentação de um sistema RA? • Simples monitor; • HMD; • Um Dispositivo de Captação de Imagem (DCI); • Um Sistema Gráfico para gerar objectos virtuais; • Um Sistema que misture os mundos.

  14. Revisão • Quais as tecnologias usadas no rastreamento de um sistema RA? • SensoresMagnéticos; • SensoresÓpticos; • SistemasGráficos; • SistemasHíbridos.

  15. Revisão • Como podem ser classificados os sistemas de RA? • Sistema de visãoóticadireta; • Sistema de visãodiretaporvídeo; • Sistema de visãoporvídeobaseadoem monitor; • Sistema de visãoóticaporprojeção.

  16. Revisão • Cite pelo menos 5 (cinco) tipos de aplicações de RA? • Navegação em espaços desconhecidos • Uma simples “visão de Raios X” • Manutenção e reparação • Televisão • Comércio • Militar • Projectos de Engenharia • Robótica e Telerobótica • Medicina

  17. Revisão • Quais as principais dificuldades atuais de um sistema RA? • A precisão da sincronização espacial e temporal da imagem virtual com a real. • O seguimento do utilizador e de objetos que se movam na cena real. • Os objeto virtuais têm (muitas vezes) uma aparência demasiado simplista

  18. Revisão • Qual a diferença entre CSCW (ou Trabalho cooperativo baseado em computador) e Groupware (ou Sistemas Colaborativos)? CSCW é um área de estudo interessada no trabalho em conjunto de grupos de pessoas com a ajuda de computadores. Já o Groupware são sistemas computacionais que auxiliam grupos de pessoas engajadas em uma tarefa (ou objetivo) comum e que provêm uma interface para um ambiente compartilhado.

  19. Revisão • Cite algumas razões para o sucesso do second life. • CVE com boa edição de avatares • Eficiente para as velocidades da Web residencial • Busine$$ • De acordo com muitas “lições”de CSCW • Bom suporte a percepção (awareness) • Suporte ao contato informal (quem está por perto e disponível? Devo contactar?) • Mixed reality (virtualidade aumentada) • Reproduçao do mundo (quase) real ou idealização do mundo real

  20. Revisão • Fale sobre a produção de um cenário virtual? O surgimento recente de cenários virtuais tem contribuição para indústria cinematográfica e de televisão. Nesse processo a imagem filmada por uma câmera em um cenário real é composta com uma imagem gerada por computação gráfica. O objetivo é tornar a interação entre essas imagens cada vez mais realista para o telespectador;

  21. Revisão • Quais os tipos de movimentos precisam ser sincronizados em um cenário virtual? • Movimento da câmera; • Movimento dos atores; • Movimento de elementos do cenário virtual;

  22. Revisão • Que técnicas integram a criação de um cenário virtual? • Sincronização; • Rendering; • Composição.

  23. Revisão • Cite alguns benefícios do uso de cenários virtuais. • Flexibilidade - Permiti mudanças rápidas; • Custo x Espaço - O espaço físico requerido para a produção com cenário virtual é um espaço mínimo para a filmagem do ator.

  24. Revisão • Com relação ao hardware utilizado em cenários virtuais, cite alguns requisitos necessários para sua utilização. • alta precisão para o tracking; • mapeamento de textura em tempo real; • taxas de rendering compatíveis com a taxa de operação de vídeos; • texturas de alta resolução; • suporte para múltiplas câmeras; • sistema de tracking com interface para várias câmeras;

  25. Revisão • A produção de cenários virtuais possui duas abordagens, quais são? • Interação como uma pós-produção; • Interação em tempo real;

  26. Revisão • Cite duas dificuldades para o uso de cenários virtuais. • O custo de investimento inicial é alto; • A captura dos parâmetros da câmera real constitui um sério problema de sincronização.

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