1 / 16

PROJEKTOWANIE GIER VS MOBILNA ROZRYWKA 2012 TURBO EDITION

PROJEKTOWANIE GIER VS MOBILNA ROZRYWKA 2012 TURBO EDITION. Tomasz Strzelczyk Vivid Games S.A. GameDay expo 2012. Kim jestem, skąd przybywam?. Tomasz Strzelczyk, senior game designer w Vivid Games z siedzibą główną w Bydgoszczy

adelie
Download Presentation

PROJEKTOWANIE GIER VS MOBILNA ROZRYWKA 2012 TURBO EDITION

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. PROJEKTOWANIE GIER VS MOBILNA ROZRYWKA 2012 TURBO EDITION Tomasz Strzelczyk VividGames S.A. GameDay expo 2012

  2. Kim jestem, skąd przybywam? • Tomasz Strzelczyk, senior game designer w Vivid Games z siedzibą główną w Bydgoszczy • Doświadczenie w projektowaniu gier na przenośne platformy - J2ME, GBA, DS, PSP, iOS i Android • Ponad 7 lat w game devie • Były recenzent w miesięczniku Świat Gier Komputerowych • Miłośnik gier na wszelkie platformy, nie tylko mobilne ? GameDay expo 2012

  3. Przebieg i cel wykładu • Podsumowanie głównych graczy mobilnej rozrywki na chwilę obecną • Prognozy na rok 2012 i może ciut dalej • Co to oznacza dla nas? • Graczy • Developerów GameDay expo 2012

  4. Apple • iPod, iPhone oraz iPad • 365 mln urządzeń w rękach użytkowników • Ponad 500 tys. aplikacji w sklepie AppStore • Wyłącznie cyfrowa dystrybucja • Sukces komercyjny GameDay expo 2012

  5. Android • Setki smartphonów i tabletów różnych firm • Prawie jak J2ME? • 300 mln urządzeń do „zagospodarowania” • Ponad 450 tys. aplikacji na Google Play • Dystrybucja cyfrowa GameDay expo 2012

  6. Nintendo • 3DS, następca Nintendo DS • Sprzedanych ponad 16.9 mln egzemplarzy • Dostępnych ponad 180 gier pudełkowych + Virtual Console • Dystrybucja cyfrowa i pudełkowa GameDay expo 2012

  7. Sony • PS Vita, następca PSP • Nowy sprzęt sprzedał się do tej pory w liczbie 1.9 mln egzemplarzy • Biblioteka 50 gier • Dystrybucja cyfrowa i pudełkowa • Cross-platform/remote play – PlayStation 3 • PlayStation Suite GameDay expo 2012

  8. Microsoft, RIM • Duża strata do iOSa i Androida jeśli chodzi o ilość i jakość gier GameDay expo 2012

  9. Przyszłość Apple • Oficjalny kontroler • iGame - Apple mocniej wchodzi w rynek gier? • Cross-platform gaming • Kolejne wersje iPada/iPhona/iPoda • Tłok na Appstorze • Sukces mimo wszystko! GameDay expo 2012

  10. Przyszłość Androida • Zwiększenie ilości smartphonów przez modele budżetowe • Kilka modeli mocniejszych • Tłok na Google Play i piractwo GameDay expo 2012

  11. Przyszłość Nintendo • Wii U - ostatnia szansa Nintendo? • Bezpośrednia rywalizacja z PS Vita • „Nie” dla smartphonów • Wyjście z dołka finansowego • E3 2012 pokaże, na co warto czekać GameDay expo 2012

  12. Przyszłość Sony • Walka o pozycję lidera z 3DS • Kondycja finansowa Sony • Dobry grunt dla developerów indie • E3 2012 pokaże na co warto czekać GameDay expo 2012

  13. Projektowanie gier Smartphony i tablety: • Duża konkurencja i tłok – stawiajmy na innowacyjność i jakość! • Nacisk na tematy społecznościowe • Freemium rządzi… • …ale tylko mądrze zaprojektowane • Proste, świetnie wyglądające gry są na topie • Kwestia nowego kontrolera • Nie projektujmy na jedną platformę GameDay expo 2012

  14. Projektowanie gier • PS Vita: • Integracja z PlayStation 3 • Podatny grunt, świeży rynek i otwartość Sony • Rozsądne korzystanie z cech konsoli • Aspekt towarzyski i multiplayer • Zgodność ze standardami Sony • 3DS: • Skomplikowane projektowanie aplikacji – 3D • Wierność starej szkole • Zgodność ze standardami Nintendo GameDay expo 2012

  15. Granie w grę • Gracze hardcorowi: • PS Vita i 3DS to najlepszy wybór • Nachalne mikropłatności • DLC na siłę • Granie w chmurze • Gracze casualowi: • Smartphony i tablety idealnym rozwiązaniem • Mętlik przy wyborze kolejnego sprzętu • Więcej darmowych gier GameDay expo 2012

  16. Dziękuję za uwagę! Tomasz Strzelczyk tomasz.strzelczyk@vividgames.com GameDay expo 2012

More Related