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機械畫. 機械自動化系 林志哲. 上課規定. 使用教材: SolidWorks 2006 由基礎到實務, ( 高立 101798) 評分方式:期中考 30% ,期末考 30% ,平時成績 20% ,作業 10% ,小考 10% 每 3~4 週小考 1 次, 小考時可參考課本 , 但期中及期末考不得攜帶任何參考資料 。 遲到每次扣 0.5 分,缺席每節扣 1 分,無故曠課每週扣 3 分 上課時間不可上 BBS ,玩 Game ,大聲喧嘩 ‧ ‧ ‧ 等 -> 每次扣 1 分. 上課規定.
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機械畫 機械自動化系 林志哲
上課規定 • 使用教材:SolidWorks 2006由基礎到實務, (高立101798) • 評分方式:期中考30%,期末考30%,平時成績20%,作業10%,小考10% • 每3~4週小考1次,小考時可參考課本,但期中及期末考不得攜帶任何參考資料。 • 遲到每次扣0.5分,缺席每節扣1分,無故曠課每週扣3分 • 上課時間不可上BBS,玩Game,大聲喧嘩‧ ‧ ‧等 ->每次扣1分
上課規定 • 每次上課應依照排定座位就座,上機前先檢查相關軟硬體是否正常,有異常時,請及時反應。 • 請勿任意更動相關軟硬體設施,上課時勿攜帶飲料及食物進入教室,以維護教室整潔。 • 每次下課前,請值日生協助整理桌椅歸位,擦黑板及教室相關整潔。 • 作業應當週按時完成,否則即視為遲交。 • 下次上課請自行攜帶隨身碟或磁片。
課程大綱 • Chap. 0 Introduction • Chap. 1 工程圖 • Chap. 2 表面符號(I) 公差與配合(I) • Chap. 3 幾何公差; 作業 • Chap. 4 組合圖 ; 零件圖 • Chap. 5 工作圖 • Chap. 6 組合 爆炸 模擬 • Chap. 7 螺紋畫法 • Chap. 8 曲線建立 • Chap. 9 曲面建立 • Chap. 10 曲面實體建構
Chapter 1 Solidworks 概論
SolidWork History • 在Dec. 1993, 在美國 Massachusetts 的 Concord 成立Solidworks 這家公司 • 團隊來至於PTC(Pro/E)這家公司 • 軟體核心採用 Parasolid • 1995, 發行全球第一套純windows base 得3D 實體得CAD軟體 – SolidWorks 95 • 1996, 推出SolidWorks 96 支援全球十國語系, 全中文操作介面 • 1997,推出SolidWorks 97 and 97 Plus,同年成為法國達梭Dassault System子公司(CATIA) • 1998, 推出SolidWorks 98 and 97 Plus, 同年 Catia 技術團隊加入研發 SolidWorks 高階曲面技術 • 1999, 推出SolidWorks 99, 推出eDrawing電子工程視圖, 全球正式授權突破10萬套
SolidWork History (2) • 2000, 推出SolidWorks 2000 • 2001, 推出SolidWorks 2001, 推出網路協同設計的實務運作 • 2002, 推出SolidWorks 2001 Plus, 結合3D動畫,網頁設計,正式導入行銷虛擬工場和虛擬企業的概念 • 2002 年底, 推出SolidWorks 2003, (SolidWorks Office, SolidWorks Office Professional) • 2003 年底, 推出SolidWorks 2004,目前使用的版本
SolidWorks的3D觀念 • 傳統2D電腦繪圖 • 利用三視圖來表達產品的外型 • 3D電腦繪圖 • 直接利用建立產品的3D幾何外型來表達 • 在SolidWorks 3D世界 • 一個真實零件就有一個相對零件檔案 • 一個組合件或次組合件就香隊友一個組合件檔案 • SolidWorks 產品繪製過程 • 利用許多的草圖和特徵所構成 • 許多零件組合成一個次組合件 • 幾個次組合件在互相結合產生最後的成品
SolidWorks 檔案類型 • 零件 – 利用草圖和特徵繪製而成, 是SolidWorks主要的檔案類型 • *.sldprt ; *.prt • 組合件 – 利用零件和零件 而成 • *.sldsam ; *.sam • 2D 工程圖 – 利用3D的零件圖或組合件產生2D的各種視圖 • *.slddrw ; *.drw
SolidWorks 基本原理 • 以建立3D實體模型為目的,再以完成之3D工件建立2D視圖及3D組立 • 從3D工件來建立2D之視圖,含基準、正交、等角、剖面等視圖 • 是一個標註驅動之系統,可以建立參數式模型 • 3D模型以特徵的尺寸、造型及位置來定義,可事後修改尺寸 • 從草圖來建立特徵 • 從特徵來建立3D工件 -- 特徵為工件基本的造型 • 繪圖特徵﹕擠出、迴轉、2D掃略、斷面混成、孔、倒角及圓角等
操作環境簡介 工具列 下拉式功能表 管理員標籤 繪圖區 管理員 狀態列
管理員 • 管理員標籤 • 用來切換不同的管理員,分別為 • 特徵管理員,屬性管理員,模型組態管理員 • 管理員 • 提供樹枝狀的結構來表現狀態。 如在特徵管理員的時候, 就會有草圖、特徵….等資料
其他的功能簡介 • 智慧型回饋系統 • 當游標移至端點、中點、交點、線上、面上時, 會自動顯示選擇顏色和訊息 • 如要選擇的圖原在模型背面, 可以利用滑鼠右鍵及【選擇其他】來挑選工具 • 滑鼠功用 • 【選框】來選擇多個圖元 • 【左鍵】選擇、確定、拖曳 • 【中鍵】旋轉、平移(Ctrl+)、 放大/縮小(Shift+) • 【右鍵】取消、呼叫快顯功能表
草圖開始 • Step 1 在特徵管理員選擇 一個基準面,然後點選command 工具列的草圖 • ,如此就可以進入草圖。 • 視圖可分為﹕ • 前視圖 (Front View) • 俯視圖 (Top View) • 仰視圖 (Bottom View) • 左側視圖 (Left Side View) • 右側視圖 (Right Side View) • 輔助視圖 (Auxiliary View)
Step 2 當我們進入了草圖後,就是在草圖中繪製我們所需要的圖形,利用到Command Manager 工具列裡面的草圖圖元工具。 • Step 3. 加入尺寸與幾何關係之限制,使草圖定型
基本特徵(Feature) • 一個零件是由數個特徵所組成
Homework 1: R3