1 / 24

O Uso de Objetos de Aprendizagem nos Processos Educativos

O Uso de Objetos de Aprendizagem nos Processos Educativos. Prof a Laura Lima. PARTE I - BASES TEÓRICAS DE OBJETOS DE APRENDIZAGEM PARTE II – PADRÕES DE OBJETOS DE APRENDIZAGEM PARTE III – REPOSITÓRIOS VIRTUAIS. 1.2 Objetos de Aprendizagem: concepção e características.

zuwena
Download Presentation

O Uso de Objetos de Aprendizagem nos Processos Educativos

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. O Uso de Objetos de Aprendizagem nos Processos Educativos Profa Laura Lima Laura Lima

  2. PARTE I - BASES TEÓRICAS DE OBJETOS DE APRENDIZAGEM • PARTE II – PADRÕES DE OBJETOS DE APRENDIZAGEM • PARTE III – REPOSITÓRIOS VIRTUAIS Laura Lima

  3. 1.2 Objetos de Aprendizagem: concepção e características Existem várias definições para Objetos de Aprendizagem, no entanto, o conceito da Learning Technology Standards Committee(LTSC) é o mais difundido (IEEE LOM, 2002). Segundo esse órgão, “um objeto de aprendizagem (OA) é definido como qualquer entidade, digital ou não, que possa ser usada para aprendizagem, educação ou treinamento”. Laura Lima

  4. Objetos de Aprendizagem: metadados A descrição de um objeto se dá na forma de metadados, que são dados contendo informações sobre outros dados. Segundo Wiley (2000), “metadados são informações descritivas sobre um recurso”. Tais metadados contêm informações sobre objetos de aprendizagem visando facilitar sua localização e reutilização em repositórios virtuais, como por exemplo o RIVED. Laura Lima

  5. 1.2 Padrões de metadados • Geral; • Ciclo de vida; • Meta-metadados; • Técnica; • Educacional; • Direitos; • Relação; • Anotações; • Classificação. Laura Lima

  6. UnidadeEducativa O.A. Definição de Objeto de Aprendizagem • [...] uma unidade educativa com um objetivo de aprendizagem associado a um tipo concreto de conteúdo e atividades para sua realização, caracterizado por ser digital, independente, e acessível através de metadados com a finalidade de serem reutilizados em diferentes contextos e plataformas (MORALES; GARCÍA; BARRÓN, 2006, p. 52). Metadatos = + Laura Lima

  7. CARACTERÍSTICAS de Objetos de Aprendizagem • Combinação: se refere ao processo de montagem e sequenciamento de atividades de aprendizagem, ou mesmo de novos objetos de aprendizagem, a partir de blocos reutilizáveis. • Granularidade: diz respeito ao tamanho do objeto. Quanto mais alta a granularidade, menor e mais simples é o objeto, que, consequentemente, terá mais oportunidades de reutilização, exigindo, em contrapartida, mais trabalho de autoria. • Interoperabilidade: quando o objeto pode ser executado em várias plataformas. Laura Lima

  8. Objetos de Aprendizagem: alguns aspectos técnicos e pedagógicos Laura Lima

  9. PADRÕES PARA OBJETOS DE APRENDIZAGEM Laura Lima

  10. Padrões para Objetos de Aprendizagem a) InstructionalManagement Systems (IMS) b) Advanced Distributed Learning (ADL) e Sharable Content Object Reference Model (SCORM) c) Padrão OBAA (Padrão de Metadados de Objetos de Aprendizagem) Laura Lima

  11. IMS – Instructional Management Systems • Criado pelo consórcio Educause– formado por instituições educacionais americanas e empresas fornecedoras com o objetivo de estabelecer normas técnicas para interoperabilidade de recursos educacionais. • Já produziu resultados nas áreas de metadados, formatos de armazenamento de conteúdo, definição de testes e gerenciamento de perfis de estudantes. • São especificados em três diferentes instâncias: definição do modelo, especificação XML do modelo, guia de implementação do modelo. Laura Lima

  12. ADL SCORM • É um programa governamental norte-americano, apoiado pelo Departamento de Defesa, voltado para a educação baseada na Web. • Em cooperação com outras entidades e grupos tais como IMS, ADL desenvolveu o SCORM (SharableContentObjectReferenceModel), que inclui um modelo de referência para objetos de software compartilháveis, um ambiente runtime, um modelo de metadados e um modelo de estrutura de conteúdos. Laura Lima

  13. Padrões para Objetos de Aprendizagem: Em Ambientes Virtuais de Aprendizagem, como o Moodle (Escolhendo o padrão SCORM para alocar um objeto de aprendizagem) Laura Lima

  14. Padrões para Objetos de Aprendizagem Laura Lima

  15. Laura Lima

  16. PARTE IIREPOSITÓRIOS VIRTUAIS (REUTILIZAÇÃO E LOCALIZAÇÃO DE OBJETOS DE APRENDIZAGEM) Laura Lima

  17. Aplicações de Objetos de Aprendizagem • São inúmeras as iniciativas que se baseiam na utilização de objetos de aprendizagem e metadados educacionais, como por exemplo: RIVED, MERLOT, Las Maletas Del Conocimiento. Laura Lima

  18. Laura Lima

  19. Federação Educa Brasil A FEB utiliza um sistema de organização hierárquica onde repositórios são adicionados em federações locais, sendo que essas federações são instalações da FEB. Reunindo essas federações existe uma confederação que é outra instalação da FEB, cada uma (tanto as federações quanto a confederação) com suas próprias ferramentas de consulta e administrativa. Laura Lima

  20. Federação Educa Brasil Laura Lima

  21. Federação Educa Brasil Laura Lima

  22. Federação Educa Brasil Laura Lima

  23. A busca por autor é baseada no que foi informado nas entidades envolvidas na publicação do objeto, podendo ser autores, editores, revisores, entidades que publicaram o objeto entre outros. Laura Lima

  24. Obrigada! Laura Lima

More Related