200 likes | 372 Views
«Создание модели базовых движений в волейболе средствами ADAMS/ LifeMod для улучшения тренировочного процесса». Студент : Угличин И.В. Руководитель проекта : Жук Д.М. МГТУ им. Н.Э. Баумана 2010 г. Анализ биомеханических основ и предмета обучения в волейболе.
E N D
«Создание модели базовых движений в волейболе средствами ADAMS/LifeModдля улучшения тренировочного процесса» Студент: Угличин И.В.Руководитель проекта: Жук Д.М. МГТУ им. Н.Э. Баумана 2010 г.
Анализ биомеханических основ и предмета обучения в волейболе • 1. Взаимодействиеспортсменасопоройприперемещениипоплощадке • 2. Основытехникипрыжковыхупражнений • 3. Техникавладениямячом • 4. Физическиеспособностиволейболиста • 5. Тактическаяподготовкакаждогоигрокаивсейкомандывцелом
Задачи проекта • Изучение основ в сфере биомеханического моделирования • Анализ программных средств реализации выбранной технологии, выбор лучшей по ряду признаков • Изучение способов получения исходных данных об исследуемом объекте и выбор эффективного оборудования • Разработка комплексной методики получения имитационной модели в среде LifeModeler • Разработка способапередачи исходных параметров в программную среду LifeModeler; • Разработка способа создания антропометрической модели человека; • Разработка способа решения прямой и обратной задач динамики; • Практическая апробация
Способы сбора данных • Электромиография — метод электрофизиологической диагностики нервно-мышечной системы • Динамометрия— метод регистрации реакций опор и других сил • Захват движений (MOCAP)—метод получения массива трехмерных координат маркеров
Выбор программного обеспечения MSC.visualNastran 4D SIMM Visual3D ADAMS/LifeModeler
Сбор данных движения — расположение маркеров Спортсмены, с которых происходила запись движений Расположение маркеров по протоколу Plug-in-Gait
Сбор данных движения — процесс съемки Высокочастотные камеры Vicon F40с инфра-красным стробоскопом Vicon Blade —программа обработки полученных с камер данных
Разработка программного средства взаимодействияВкладкапараметров C3D Гэп на графике маркера RFIN, расположенного на тыльной стороне кисти правой руки Вкладка анализа входного файла C3D Координаты: XYZ
Разработка программного средства взаимодействияВкладкапараметров SLF Единицы измерения Состояния модели Тип суставов Положение модели Дополнительные маркерные данные Вкладка задания параметров модели
Создание сегментов тела, суставов, импортирование MOCAP данных Желтые сферы воспроизводят MOCAP данные Красные сферы фиксированы на сегментах модели Упругие элементы Раздел импортирования данных файла SLF
Создание модели мяча, импортирование дополнительных MOCAP данных Импортирование Augmentation MOCAP Data Раздел создания дополнительных маркеров и их размещения
Решение задачи оптимизации для нахождения начального положения тела Модель до и после оптимизационного моделирования
Создание реакций опор Создание реакций опор между ступнями и полом. Контактные силы создаются между плоскостью и эллипсоидами ступни.
Моделирование обратной задачи динамики Решение задачи обратной динамики — это процесс нахождения нового динамического состояния модели по входным данным положения маркеров в пространстве и времени. Ключевые кадры волейбольной подачи
Подготовка к решению прямой задачи динамики Суставы сменили свой цвет при установке “обученных” элементов или PD-сервоприводов Tracker Agent (Агент отслеживания) находится в центре таза, ближе к ОЦМ тела
Моделирование задачи прямой динамики Синхронизация видео ряда с кадрами моделирования прямой задачи динамики
Результаты моделирования Контактные силы правой и левой ног во взаимодействии с полом Момент прыжка Высота подъема центра таза относительно пола
Результаты моделирования Значения скоростей мяча и кисти правой руки в момент удара 21.75 м/с Момент контакта Моменты сил в суставах Ударная сила равна 1212,4 Н
Организационно-экономическая часть График выполнения работ Структура расходов