1 / 15

PROJETO DE APRENDIZAGEM

TEMA : CHATTERBOTS Wagner Soares de Oliveira Disciplina de Inteligência Artificial Professor Orivaldo L. Tavares Período 2009/2. PROJETO DE APRENDIZAGEM. São programas que tentam simular seres humanos em conversas.

ziarre
Download Presentation

PROJETO DE APRENDIZAGEM

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. TEMA : CHATTERBOTS Wagner Soares de Oliveira Disciplina de Inteligência Artificial Professor Orivaldo L. Tavares Período 2009/2 PROJETO DE APRENDIZAGEM

  2. São programas que tentam simular seres humanos em conversas. O objetivo é responder as perguntas de tal forma que as pessoas tenham a impressão de estar conversando com uma outra pessoa. CHATTERBOTS

  3. Memória; Contextualização; Personalidade. Características desejáveis

  4. 1) Uma base de regras (ou base de conhecimento); 2) Um núcleo de processamento(kernel). Estrutura Comum

  5. Artificial Intelligence Markup Language Linguagem baseada em XML utilizada para criar diálogos semelhante a linguagem natural. Desenvolvido pela comunidade Alicebot (http://www.alicebot.org/) entre os anos de 1995 e 2000 AIML

  6. Baseada em tags: <aiml version="1.0"> <category> <pattern> olá </pattern> <template> Oi! Seja bem-vindo.</template> </category> </aiml> AIML

  7. Tags <set> e <get> Usadas para armazenamento e recuperação de variáveis. Tag <think> Usada para simulação de pensamento, as tags modificadas por ela não retornam valor. Componentes de Memória

  8. <category> <pattern>MEU ENDEREÇO E *</pattern> <template>OBRIGADO PELA INFORMACAO. <think><set name=”endereco”><star/></set></think> </template> </category> Tag Think

  9. Tag <that> Além do padrão definido em <pattern>, deve-se verificar se a última frase dita pelo robô “ casa” com a tag <that>. Contextualização do Diálogo

  10. <category> <pattern>FAÇA UMA PERGUNTA<pattern> <template>VOCE GOSTA DE FILMES?</template> </category> <category> <pattern>SIM</pattern> <that>VOCE GOSTA DE FILMES?</that> <template>QUE BOM, EU TAMBEM GOSTO DE FILMES.</template> </category> <category> <pattern>NAO</pattern> <that>VOCE GOSTA DE FILMES?</that> <template>QUE PENA, EU GOSTO DE FILMES.</template> </category> Exemplo de uso <that>

  11. Tag <topic> Permite que o chatterbot escolha respostas mais condizentes com o assunto em questão, mesmo que não tenha sido programado para tal assunto. Contextualização do Diálogo

  12. <category> <pattern>VAMOS FALAR SOBRE CACHORROS</pattern> <template>OK. VAMOS FALAR SOBRE <set name=”topic”>CACHORROS</set> </template> </category> <topic name=”cachorros”> <category> <pattern>*</pattern> <template>CACHORROS SÃO ANIMAIS INTERESSANTES</template> </category> <category> <pattern>EU GOSTO MUITO DELES</pattern> <template>TAMBÉM GOSTO DE CACHORROS.</template> </category> </topic> Exemplo de uso <topic>

  13. Persona – AIML É uma extensão de AIML, para a criação de chatterbots com personalidade. Trabalhos Futuros

  14. Arquitetura Persona-AIML Trabalhos Futuros

  15. GALVÂO, ADJAMIR M., 2003. Persona-AIML: Uma arquitetura para desenvolver chatterbots com Personalidade. Dissertação de Mestrado. Universidade Federal de Pernambuco – Centro de Informática. Recife, Pernambuco. Brasil. WIKIPEDIA, Chatterbots. Disponível em: <http://pt.wikipedia.org/wiki/Chatterbot>. Acessado em: 09 de Setembro de 2009. Referências

More Related