1 / 7

Design tužkou a v 3D

Design tužkou a v 3D. 3D modelář – užitý design. Mgr. Jiří Mlnařík. VY_32_INOVACE_Design1r0120. Užitý design.

zenia-chan
Download Presentation

Design tužkou a v 3D

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Design tužkou a v 3D 3D modelář – užitý design Mgr. Jiří Mlnařík VY_32_INOVACE_Design1r0120

  2. Užitý design • Design zdaleka není jen tvorba dekorací, luxusních dopravních prostředků či šperků. Daleko častěji se s ním setkáme v užité formě v podobně kreativně (a zejména efektivně) řešených běžně užívaných prvků v domácnostech, firmách, restauracích... • Například pracovní stůl nemusí být jen několik sešroubovaných desek, ale může svému uživateli poskytnout pohodlné a praktické pracovní prostředí.

  3. 3D návrh v užitém designu • Výhoda 3D grafika - návrháře spočívá především v tom, že představu, kterou v tužce zachytíme obvykle jen v jednom, dvou pohledech, může podrobovat pohledům z mnoha směrů, po umístění do scény se už ve fázi návrhu projeví problémy s osvětlením a podobně. • Bude dobře vidět na monitor? Vejde se pod monitor vizitkář nebo telefon? Zbyde prostor na ruce a hrnek s kávou? Nebude překážet...?

  4. Pohledy • Jednou z možností finální vizualizace je pak postupná rotace a renderování potřebných pohledů. To ale zejména při práci s partnerem (klientem, zákazníkem), který na výsledek čeká, je poměrně zdlouhavé. • Rozumnější je umístit do scény několik „kamer“ (jsou ve stejné sekci nástrojů jako světla), ty nastavit na nejvhodnější pohledy a pak jen kliknutím zvolit příslušnou kameru a vyrenderovat obraz. • V jednom okamžiku můžeme mítumístěno i více kamer a pohledyrychle střídat

  5. Průlet • Ještě efektivnější metodou je „průlet“ kolem zvoleného objektu. Jedná se ale o podstatně složitější techniku, vyžadující práci s klíčovými snímky, de facto bychom se dostali na půdu klasické 3D animované tvorby. • Rozhodně ale tato možnost stojí za vyzkoušení.

  6. Vyzkoušejte si • Ve složce projektu najdete model, použitý v této ukázce. Jsou z něj pouze vyjmuty kamery. • Vyzkoušejte si umístění a nastavení kamer, vyberte vhodné (zajímavé) pohledy na daný model. • Případně vytvořte vlastní model (nebo použijte některý z předešlých) a vytvořte pro budoucího „zákazníka“ pomocí kamer sadu vhodných pohledů .

  7. Zdroje • Vlastní 3D modely • CaligariTrueSpace 3.2 volně dostupný „za registraci“, SN: 5300311611791

More Related