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DTM 講習 第 2 回

DTM 講習 第 2 回. MIDI 基礎・ Domino の簡単な使い方 ※ 右利きという前提で進みます。ご了承ください。. MIDI とは、 「 Musical Instrument Digital Interface 」 の省略形で、主に「 ~.mid 」と いう 拡張子 で 表されます。音楽ファイルの扱いですが、 MP3 ファイルや Wave ファイルとは全くの別物です 。

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DTM 講習 第 2 回

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Presentation Transcript


  1. DTM講習 第2回 MIDI基礎・Dominoの簡単な使い方 ※右利きという前提で進みます。ご了承ください。

  2. MIDIとは、「Musical Instrument Digital Interface」の省略形で、主に「~.mid」という拡張子で表されます。音楽ファイルの扱いですが、MP3ファイルやWaveファイルとは全くの別物です。 WaveやMP3ファイルは音を波形のファイルとして考えるのに対し、MIDIは専用のハード・ソフトウェアに登録された「音色」を鳴らす命令文が記されたファイルとして考えます。Wave・MP3は完成されたゲーム作品、MIDIはプログラム文のようなものでしょう。 そもそも、MIDIて何ぞ?

  3.  前回の資料中で「Microsoft GS Wavetable SW Synth」というものが登場しました。これは、ローランド社が開発、マイクロソフト社がアレンジした、いわゆる「DTM音源」のひとつです。DTM音源というのは、例えるならば「音色の保管庫」でしょう。 MIDIは、この保管庫から音色を選び、加工する役割をします。しかしこの「Microsoft GS Wavetable SW Synth」、同時に限られた音数(具体的には16個)しか、保管庫の出入りを認めていません。同時に複数の音を発すると、音が途切れてしまうことがあります。 そもそも、MIDIて何ぞ?

  4.  まずはDominoを起動し、ピアノロール(縦に鍵盤が並んでいる部分)の右側のスペースで右クリックをしてみましょう。すると、ピアノの音が発されたと思います。これは、MIDIが「Microsoft GS Wavetable SW Synth」から「piano1」という音色を取り出したということです。 この他にも、ストリングスやブラス、更に民族楽器など、様々な音が用意されています。 Dominoを起動したとき、左側に「255 Rest(休符)、152 音程微調整」などと書かれているボックスがあると思います。その中の、「PC:Piano1」をダブルクリックしてください。 Dominoで音を鳴らそう

  5. Dominoで音を鳴らそう

  6. 「PC:Piano1」をダブルクリックすると、こんなものが出てくると思います。「PC:Piano1」をダブルクリックすると、こんなものが出てくると思います。 Dominoで音を鳴らそう

  7.  さきほどの画面で、音色の変更、分かり易く言えば楽器の変更を行います。 さきほどの画面で、音色の変更、分かり易く言えば楽器の変更を行います。 左のボックスから順に、マップ・PC#・バンクと書いてあると思います。マップというのは、いわゆるストリングスやブラスといった、楽器を種類ごとに別けたものの一覧です。 PC#というのは、マップを具体化したものです。 バンクというのは、PC#をさらに具体化したもので、このバンクを選ぶことにより、鳴らす楽器を決定します(が、PCによってはどちらを選択しても音に変わりがないものもあります。ちなみに貸与PCは、これに該当します)。 Dominoで音を鳴らそう

  8.  この「(例)PC:Piano1」というエフェクト(?)は、プログラム・チェンジと呼ばれており、音楽の最初に置くだけでなく、途中に置くことも可能です(こういったエフェクトの設置方法は後ほど説明致します)。 この「(例)PC:Piano1」というエフェクト(?)は、プログラム・チェンジと呼ばれており、音楽の最初に置くだけでなく、途中に置くことも可能です(こういったエフェクトの設置方法は後ほど説明致します)。  ところで、「あれ?パーカッションはどこ?」と思われた方もいらっしゃると思います。 実は、パーカッションは少々特殊な扱いがなされています。そのため、パーカッションの鳴らし方の説明の前に、「チャンネル」という概念の説明をしていきます。 Dominoで音を鳴らそう

  9.  チャンネルというのは、ひとつの音色から構成されるもので、1~16チャンネルまで存在します。つまり、最大で16種の楽器を用いて演奏させることができる、ということです(詳しく述べてしまいますと、16種というのは間違いですが)。 チャンネルというのは、ひとつの音色から構成されるもので、1~16チャンネルまで存在します。つまり、最大で16種の楽器を用いて演奏させることができる、ということです(詳しく述べてしまいますと、16種というのは間違いですが)。 チャンネルの選択は、Domino画面中の左上のボックスから行います。五線譜のアイコンの横に、「A1(Piano1)」と書かれているはずなので、それをクリックしてみてください。すると、「Conductor」から始まり「A16(Piano1)」で終わるリストが出てくると思います。 チャンネルって何ぞや

  10. チャンネルって何ぞや

  11. 「Conductor」では、その名の通りテンポや拍子を指定できます。テンポは、音楽と全く同じで「1分間で4分音符を打つ回数」です。「Conductor」では、その名の通りテンポや拍子を指定できます。テンポは、音楽と全く同じで「1分間で4分音符を打つ回数」です。  「A1~A9, A11~A16」は、先ほど説明した通り楽器を一種類ずつ構成するチャンネルです。 問題は「A10」です。ここでドラムを鳴らしたりすることができます。試しに、A10を選択してください。 すると、次ページのような画面になると思います。左のボックスから、「Program Change(赤枠部)」をダブルクリックしてください。 チャンネルって何ぞや

  12. チャンネルって何ぞや

  13.  では、副題も話題も戻しまして。先ほど「PC:Piano1」をダブルクリックした時と同じような画面になったと思います。ここでは、マップは「MSGS Drum」を選択したままにし、PC#の中だけを選択してみましょう。 「001 STANDARD」から「057 SFX」までの中から、好きなものを選択してください。個人的なおすすめは、上記の2種です。  選択を終えたらOKを押し、ピアノロールの右側で右クリックをしてみましょう。他のチャンネルと違って、様々な音が鳴っていると思います。 Dominoで音を鳴らそう

  14.  ちなみに、どれを選んでも大差はないのですが、この「057 SFX(Special Effects)」は異端児(?)で、面白い効果音が沢山収録されています。正直使い辛いの一言です。  では、次にエフェクトの扱い方について説明します。 Dominoで音を鳴らそう

  15.  では、チャンネルA1(System Setupではない方)に戻り、ピアノロールの左側を見てみましょう。当資料中では、簡単なエフェクトのみ説明いたします。すべてダブルクリックで編集できます。上の方から順に(順が違う場合もありますが)、 「PC:Piano1」プログラム・チェンジ。先程説明したとおりです。 「Panpot」音を左右に移動させます。 「Volume」チャンネル内の音量を決定します。 「Reverb」ホールなどで音楽を聴いてるような音色にします。 「Expression」音楽でいう「クレッシェンド」にあたります。 「Modulation」みんなだいすきビブラートを掛けます。 「Pitch Bend」音色を「ビヨーン」という風にしたりすることができます。 エフェクトの使い方

  16. こういった基本的なエフェクト類は、簡単に設定できるように設定されています。Domino起動時の画面下方に、またまたボックスがあると思います。こういった基本的なエフェクト類は、簡単に設定できるように設定されています。Domino起動時の画面下方に、またまたボックスがあると思います。 ではまず、試しにピアノロールの横で「左クリック」をしてみてください。すると、青いバーが出てくると思います。 これはノートと呼ばれており、自由に引き伸ばしたり、消したりすることができます。音楽でいう「音価」にあたります。 次に、プログラム・チェンジを「PC:Piano1」から「PC:Violin」にしてください。 エフェクトの使い方

  17. 下方では、黒い凸の字のようなアイコンを選択し、ボックス内で線を描きましょう。下方では、黒い凸の字のようなアイコンを選択し、ボックス内で線を描きましょう。 以上のことが終わりましたら、画面上部の再生ボタンを押してください(スペースキーでも可能です)。 参考に、次ページの画像と同じような状態にしてみてください。赤枠の部分が、今回弄るところです。 エフェクトの使い方

  18. エフェクトの使い方

  19. この他にも、様々なエフェクトが用意されているので、試したいという方はいじり倒しちゃってください。この他にも、様々なエフェクトが用意されているので、試したいという方はいじり倒しちゃってください。 エフェクトの置き方は、エフェクトによって少々変わります。今(ピッチ・ベンド)のような、流動的なエフェクトには先ほどの方法が適切ですし、プログラム・チェンジのような、変化を頻繁に行う必要がないエフェクトは、好きな場所に一つ置けば充分です。こちらの場合、 メニューの「挿入」→「コントロールチェンジ」を選ぶか、 使いたいエフェクトをコピーして貼り付けてください。 エフェクトの使い方

  20. ではでは。最後にDominoの便利機能をご紹介します。便利機能というよりは基本的な機能も含みますが。ではでは。最後にDominoの便利機能をご紹介します。便利機能というよりは基本的な機能も含みますが。  加え、かなりざっくりと説明していきます。分からないことは、直接私の方へ質問をどうぞ。 Dominoの便利機能

  21. 「ファイル」→「曲のプロパティ」 で、右画像のような画面が 表示されます。 ここの「分解能」の数字を 大きくすればするほど、音楽の 細かな表現が可能です。 作業時間なんてものも 確認できたりします。 Dominoの便利機能

  22. 範囲を選択し「イベント」→「一括変更」 で、右画像のような画面が 表示されます。  指定したノートの音量や 長さなどを一括で変更 できます。重宝してます。 Dominoの便利機能

  23. 「トラック」→「トラックの追加」 のあと、「トラックのプロパティ」 を選択してください。このような 画面が出たら、ポートを Aにし、好きなチャンネルを 指定してください。すると、 まっさらなチャンネルが追加 されます。同じチャンネル番号 とデータを共有できます。 Dominoの便利機能

  24. 「表示」→「トラックリスト」または「演奏モニター」を選択してください。再生中の音楽を広範囲で見渡すことができます。「表示」→「トラックリスト」または「演奏モニター」を選択してください。再生中の音楽を広範囲で見渡すことができます。 「トラックリスト」では、スピーカーのマークをクリックして演奏するチャンネル(トラック)を指定したり、小節を選択したりできます。ループ演奏するときに便利です。 「演奏モニター」では、同じく演奏するチャンネルを指定したり、鳴っている和音(コード)の確認ができます。 Dominoの便利機能

  25. Dominoの便利機能

  26. Dominoの便利機能

  27. 「オニオンスキン」について、他のチャンネル内を、現在のチャンネル内で確認できるという優れものです。もちろん、複数のチャンネルを指定できます。「オニオンスキン」について、他のチャンネル内を、現在のチャンネル内で確認できるという優れものです。もちろん、複数のチャンネルを指定できます。 どこかに玉葱のアイコンがあると思うので、そのアイコンの横の下向きの三角形をクリック、「ピアノロールに指定のトラックを表示」を選択してください。次ページの画像を参考にどうぞ。 Dominoの便利機能

  28. Dominoの便利機能

  29. Dominoの便利機能

  30.  オニオンスキンの右側のアイコンをクリックしてみてください。このような画面が出ると オニオンスキンの右側のアイコンをクリックしてみてください。このような画面が出ると 思います。こちらで、スケール (音階)の表示・コード(和音) の表示を行えます。 スケールやコードについては 次回の講習で簡単な説明を させていただきます。 Dominoの便利機能

  31. お疲れ様でした。これで第2回の資料は終わりです。お疲れ様でした。これで第2回の資料は終わりです。 第3回は、作曲のコツを伝授&講習中に一曲作成を予定しております。おたのしみに! おまけ:MMC公式Wikiの団員専用ページに、むかしつくった曲のサンプルMIDIをアップロードしました。参考にどうぞ。 以上、お疲れ様でした!

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