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瞭解服務的消費

第一章 緒論 第二章 服務的消費過程. 第一篇. 瞭解服務的消費. 前言:他們都「別有用心」 1/2. 這家印度餐廳為什麼向外展示各類烤餅?. 資料來源:曾光華,服務業行銷,前程。. 引起注意 誘發食慾 節省消費者的決策時間 消除不確定性與風險 促進消費者詢問的機會 增進員工與消費者互動的機會 造成圍觀,藉此吸引更多人 免得消費者點錯而失望 顯示店家對產品有信心,進而讓消費者安心. 前言:他們都「別有用心」 2/2. 同樣是剛才那家餐廳,為什麼在菜單上介紹主廚?. 為什麼在櫃臺上擺設印度宗教藝品?. 資料來源:曾光華,服務業行銷,前程。.

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瞭解服務的消費

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Presentation Transcript


  1. 第一章 緒論 第二章 服務的消費過程 第一篇 瞭解服務的消費

  2. 前言:他們都「別有用心」1/2 這家印度餐廳為什麼向外展示各類烤餅? 資料來源:曾光華,服務業行銷,前程。 • 引起注意 • 誘發食慾 • 節省消費者的決策時間 • 消除不確定性與風險 • 促進消費者詢問的機會 • 增進員工與消費者互動的機會 • 造成圍觀,藉此吸引更多人 • 免得消費者點錯而失望 • 顯示店家對產品有信心,進而讓消費者安心

  3. 前言:他們都「別有用心」2/2 同樣是剛才那家餐廳,為什麼在菜單上介紹主廚? 為什麼在櫃臺上擺設印度宗教藝品? 資料來源:曾光華,服務業行銷,前程。

  4. 第二章 服務的消費過程 • 2.1 服務接觸前的階段 • 2.2 服務接觸中的階段 • 2.3 服務接觸後的階段

  5. 服務過程三階段模式 服務接觸前的階段 服務接觸中的階段 服務接觸後的階段

  6. 服務接觸前的階段(Prepurchase Stage) 主要是指顧客對於是否要購買服務所進行的決定,也就是指顧客的購買決策程序。顧客的購買決策程序,通常包括了下列六個步驟: 服務接觸前的階段 服務接觸中的階段 服務接觸後的階段 問題確認 資訊蒐集 替代方案評估 制定購買決策 實際購買行為 購後行為

  7. 問題確認 • 顧客購買決策程序的第一個步驟是問題確認,來自於顧客所感受到的需要不滿足。 • 服務行銷人員的目標除了使顧客瞭解到現狀與其偏好之間的差距,藉以創造顧客的需要;也要注意文化對需求所產生的影響。 導致驅力 內、外部的刺激可能引發 需要的不滿足, 驅力則造成緊張的壓力, 進而迫使人們採取行動。 需要≠欲求、需求

  8. 機場行李打包服務

  9. 資訊蒐集 針對某一特定購買決 策,在問題認知之後 的資訊蒐集 購前的搜尋 經常性搜尋 資訊蒐集 無商業企圖 儲存於顧客記憶中的資訊 體驗來源 與特定購買決策 無關的資訊蒐集 內部資訊 非行銷控制 人脈來源 外部資訊 公共來源 行銷控制 強烈商業企圖

  10. 替代方案評估 喚 引 集 合 美味 • 顧客面 • 補償性模式V.S.非補償性模式 • 選擇評估的準則 • 行銷人員 • 判定哪些顧客評估準則最為重要 • 區別彰顯性屬性與決定性屬性 非補償性模式則不允許屬性間的相互彌補。 顧客會比較注意到並且 認為重要的屬性 真正決定顧客要 選擇哪一個品牌或到哪家商店購買的屬性 補償性模式是依照所考慮的產品屬性, 來得到各個替代方案的單純加總或加權 後的分數,再根據分數的高低來評估替 代方案的優劣。

  11. 補充:選擇負荷 Are choices beneficial to consumers?

  12. 購買決策的不確定性 功能風險 實體風險 財務風險 社會風險 心理風險 時間風險

  13. 服務大劇場抓住大腦快樂密碼 麥當勞越蕭條越賣

  14. 實際購買行為 • 計畫性購買 • 衝動性購買 • 商店形象(商店人格)

  15. 殺價好快樂!?

  16. 服務接觸前的階段 服務接觸中的階段 服務接觸後的階段 • 服務接觸中的階段(Service Encounter Stage) 是整個服務經驗的核心,在此一階段通常包括服務廠商與顧客的一連串互動與接觸。 • 依照接觸時間與接觸的互動深度可以分為低接觸服務與高接觸服務。 • Moments of Truth

  17. 服務生產模型I • 服務生產模型將行銷、作業與顧客整合在一個系統內,以描述顧客所可能接觸到的服務廠商的實體場景。 服務傳達系統 顧客 行銷 作業 服務場景 接觸人員 其他顧客 技術核心 組織與系統

  18. 服務生產模型II • 服務場景:服務廠商利用實體場景設計的服務環境。 例如溫度、氣味和音樂;按摩服務。 • 服務人員:接觸人員和服務提供者的差別。 • 其他顧客:主動或被動。 • 組織與系統:前三者借助此支持;包括規則、規定與程序。

  19. 劇場理論 • 劇場理論:由於服務的過程與內涵包括著一連串的事件,因此顧客看這些事件便如同看表演一般,所以以劇場的概念來闡釋服務經驗。 • 角色理論:指在服務進行中,員工和顧客依照預定的角色來扮演。 • 腳本理論:指員工和顧客必須按照腳本來演出。

  20. 服務接觸前的階段 服務接觸中的階段 服務接觸後的階段 • 服務接觸後的階段(Postencounter Stage)是顧客針對其所經驗到的服務表現,來進行評估,同時也和其先前的經驗和期望來進行比較。 • 評估後的結果便是顧客的期望是否達成、滿意與否,以及是否要進行抱怨。

  21. 顧客滿意/不滿意 顧客的慾望 顧客認知的公平性 顧客的歸因 顧客對績效的期望 顧客往往會對所欲購買的 服務商品有所期待,這便 是顧客的期望。當購買產 品後,這些期望與服務商 品的實際績效是否相符, 便決定了顧客對該次購買 的滿意程度。 正義法則:一個人所 得到的應該和他所投 入的,兩者之間要有 一個等比例關係。一 個人滿意與否的主要 重點不在於報酬的絕 對多寡,而是在於和 其他人的相對比較上 是否公平。 滿意是欲望相符性 的函數,指服務商 品可以滿足顧客欲 望的程度會決定其 滿意度。當服務商 品愈能幫助顧客達 成其所追求的價值 ,則欲望相符性愈 高。 顧客會去瞭解或推 測造成服務失誤的 背後原因。歸因理 論便常用來說明顧 客對於失誤的歸因。 分配公平性 程序公平性 互動公平性

  22. 顧客期望的管理 大 對比效果 更滿意 正 正面失驗 同化效果 滿意 實際成果 小 零 期望驗證 差距 滿意 期望成果 大 對比效果 更不滿意 負面失驗 負 同化效果 不滿意 小

  23. 顧客抱怨 顧客本身的因素 不滿意事件的因素 歸因的因素 • 五種反應模式: • 是否抱怨的三因素:

  24. 補充:非理性決策 • Kahneman & Tversky (1970) • 對策 A, B 的內容(事實)是一樣的,卻因為陳述方式(框架)不同,而影響人們對內容的觀感,以致影響其決策。 • Prospect Theory (展望理論) • 人們會受到決策框架(decision frame: 描述,包裝,設計,標籤,廣告代言人)的影響,以不理性的方式做決策。

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