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Redes 1

Redes 1. Data Link Layer Capa 2. Prof. MSc. Ivan A. Escobar Broitman i escobar @campus.cem.itesm.mx. Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey Campus Estado de México. TC1007. Introducci ón. Capa Física Requisitos eléctricos, mecánicos y activación de señales.

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Presentation Transcript


  1. Redes 1 Data Link Layer Capa 2 Prof. MSc. Ivan A. Escobar Broitman iescobar@campus.cem.itesm.mx Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey Campus Estado de México TC1007

  2. Introducción • Capa Física • Requisitos eléctricos, mecánicos y activación de señales. • Voltajes, niveles de señal. • Capa de Enlace de Datos • Comunicación con capas superiores via LLC (control de enlace lógico). • Utiliza tramas para organizar datos. • Métodos de acceso al medio (MAC)

  3. Capa de Enlace de Datos • Funciones principales: • Estructura el flujo de bits bajo un formato predefinido llamado trama. (encapsulación) • Transfiere tramas de una forma confiable y libre de errores. • Provee control de flujo. • Utiliza la técnica de piggybacking

  4. Capa de Enlace de Datos • La capa de enlace de datos definida por IEEE se subdivide en 2 subcapas • Control de acceso al medio (MAC 802.3) • Como transmitir tramas en el cable físico. • Gestiona direccionamiento físico. • Control de enlace Lógico (LLC 802.2) • Identificación de protocolos y encapsulación. • Funciona independiente de la tecnología.

  5. Subcapa MAC (Medium Access Control) • En una red broadcast, la información transmitida por una estación es recibida por todas las estaciones conectadas a la red. • Cada estación examina la información y si es para ella la procesa, sino la descarta. • La clave en cualquier red de tipo broadcast es determinar ¿quién puede usar el canal?

  6. Subcapa MAC • Los protocolos que determinan quién tiene derecho a transmitir en una red broadcast pertenecen a la subcapa MAC de la capa de enlace de datos. • La subcapa MAC es de vital importancia en las redes LAN debido a que la gran mayoría utilizan canales compartidos para su comunicación.

  7. Protocolos de acceso al canal • Existe una gran variedad de protocolos de acceso al canal, de los cuales veremos: • ALOHA. • Puro. • Ranurado (slotted). • CSMA. • 1 persistente. • No persistente. • P – persistente. • CSMA/CD

  8. Aloha • Creado en 1970’s por Norman Abramson y sus colegas de la Universidad de Hawaii. • Diseñado para coordinar ondas de radio terrestres. • Su ideología es aplicable a las redes computacionales. • El término Aloha es una expresión hawaiana que significa hola o hasta luego.

  9. Aloha Puro • Idea básica: que la estación que requiera transmitir lo haga. • Colisiones. • Propiedad de retroalimentación. • Una estación puede saber si hay una colisión simplemente sensando el canal. • La retroalimentación en una LAN es inmediata.

  10. Aloha Puro • Si una trama fue destruída por una colisión, el emisor deberá esperar un tiempo aleatorio y volver a transmitir. • Sistemas de contención: • Multiples usuarios. • Métodos similares de transmisión. • Canal común. • Generación de conflictos. • Througput: la canitdad de información que una red puede manejar en un cierto momento. • Para maximizar aloha, o sea incrementar su throughput, establecemos tramas del mismo tamaño.

  11. Aloha Puro • Si dos tramas ocupan el mismo espacio durante el mismo período en el tiempo, se puede decir que están colisionando en el medio por lo cual ambas serán desechadas. Usuario A B C D E Tiempo

  12. Eficiencia de Aloha Puro • ¿Cuál es la eficiencia de Aloha Puro en el canal? • La probabilidad que k tramas sean generadas en una ventana de tiempo se obtiene por la distribución de Poisoon donde G es la media por trama: • La probabilidad que sean cero tramas es e-g • En un intervalo suficiente para dos tramas, la media de tramas generadas es de 2G. • Througput Aloha Puro: • S=Ge-2G Max G=0.5 • Eficiencia 0.184 o 18%.

  13. Aloha Ranurado • División del espacio de tiempo continio a intervalos discretos. • Sincronización con una estación especial que emite un pip al inicio de cada intervalo de tiempo. • Las computadoras no pueden transmitir cuando quieran, tienen que esperar cada ranura o espacio de tiempo. • La eficiencia o utilización del canal es de S=Ge-G lo cual nos da un uso del canal del 37%.

  14. Protocolos de Acceso Múltiple • Incrementan la utilización del canal. • Monitorean el canal. • Sus acciones dependen del sensado. • Estos protocolos sensan el canal y dependiendo del estado de éste transmiten o esperan un tiempo aleatorio. • Si hay colision se abortan las transmisiones.

  15. 1-P CSMA • CSMA (Carrier Sense Multiple Access) • 1P: one persistent • Tiene una probabilidad de 1 cuando transmite ya que encuentra el canal libre. • Antes de mandar sensamos el canal. • Si está libre se transmite. • Sino se sigue escuchando hasta que se libere. • Una vez liberado transmitimos sin más que esperar. • La demora de la propagación de datos tiene un efecto importante en este protocolo. • Causa de colisiones. • Demora cero no garantiza que no haya colisiones debido a la ambición de las estaciones por transmitir.

  16. N-P CSMA • Non Persistent CSMA. • Es un protocolo menos ambicioso que 1P. • Antes de enviar se sensa el canal. • Si esta libre se transmite. • Si esta ocupado la estación no monitorea de manera constante ni ambiciosa el canal. • El N-P CSMA espera un tiempo aleatorio y vuelve a reiniciar el algorimo. • Evita colisiones por ambición. • Introduce algo de demora por la espera aleatoria. • Tiene mejor rendimiento que 1P.

  17. P-P CSMA • P-Persistent CSMA. • Se aplica a canales ranurados. • Cuando una estación está lista para transmitir sensa el canal y si está libre transmite con una probabilidad p. • Sino esta libre pospone la transmisión con una probabilidad q = 1 – p. • Si encuentra el canal ocupado hace como si fuera una colisión y espera un tiempo aleatorio

  18. CSMA/CD • Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection. • Desarollado Originalmente por Xerox 1976. • Estándar de IEEE 802.3 • Si una estación detecta una colisión, inmediatamente detiene la transmisión de una trama. • Ahorro de ancho de banda. • Mejor uso del canal. • Algoritmo de contención.

  19. Modelo Conceptual de CSMA CD

  20. Algoritmo de contención Tiempo para determinar colisiones. • ¿Cuánto tiempo tarda una estación en detectar una colisión? • El tiempo que tarda una señal en propagarse al canal? • Por teorema de nyquist el tiempo de sampleo de una señal es igual o mayor a dos veces el componente de mayor frecuencia de la señal análoga. • Sea T el tiempo total de propagación en el canal. • Sea E un instante antes de que la señal llegue al final del canal. • Ttotal=2T-E para el periódo de contención.

  21. Detección de Colisión Una detección de colisión puede tomar hasta 2T.

  22. Resumen CSMA/CD Tres posibles estados • Contención • Período de Contención: el intervalo de tiempo en el cual una trama es vulnerable a colisiones. • = tiempo máximo de propagación de la señal entre dos hosts. • 2 = período de contención. • El período de contención es un proceso análogo. • Dos señales de 0 volts pueden dar una tercera señal de cero volts y ser una colisión (requiere métodos de codificación de señal) • Transmisión. • Libre.

  23. Comparación de Métodos

  24. Protocolos IEEE 802 • Protocolos para redes de area local. • IEEE 802.1 • Introducción al set de estándars. • Define las primitivas de las interfaces. • IEEE 802.2 • Control de Enlace Lógico (LLC). • Parte superior de la capa de enlace de datos. • IEEE 802.3 • CSMA/CD. • Estándar 1-P Persistente CSMA/CD • IEEE 802.4 Token Bus. • IEEE 802.5 Token Ring.

  25. Protocolos IEEE 802 • *Son los importantes. • Cruz son los que se quitaron. • Flecha abajo son los que estan migrando.

  26. IEEE 802.2 • Control de Enlace Lógico. • Independiente de la tecnología. • Opciones de servicio: • Entrega no confiable de packetes. • Servicio con ACK’s de entrega de datagramas. • Servicio confiable orientado a conexión. • Esconde las diferencias entre las distintas redes definidas por IEEE 802.x • Provee un formato e interface única a la capa de red.

  27. IEEE 802.2 y 802.3

  28. IEEE 802.3 • CSMA/CD • Desarrollado inicialmente por Xerox en 1976. • Comercializado a finales de los 70’s. • Estandar en IEEE 802.3 • Bases Aloha. • Xerox CSMA. • Cableado 802.3

  29. Cableado IEEE 802.3 Tipos de cableado en Ethernet 10 BASE 5 Distancia x 100 metros Velocidad Modo de Transmisión Baseband = 1 onda portadora Broadband = multiples ondas portadoras

  30. Cableado en Ethernet Tres tipos de Cableado (a) 10Base5, (b) 10Base2, (c) 10Base-T.

  31. Elementos del Cableado • Transceivers: • Contienen componentes electrónicos que se encargan del carrier y de la detección de colisión. • Transmite y recive señales en el canal. • Las estaciones se pueden instalar de manera rápida sin botar la red general (solo mientras se instala el transciever. • Repetidores: • Reciben, aplifican y retransmiten los datos. • Uso en redes amplias. • Dispositivo de la capa física. • Terminadores: • Evita reflecciones de la señal. • Son indispensables para terminar el bus.

  32. Cableado Topologías: (a) Lineal, (b) Espina (c) Árbol, (d) Segmentada.

  33. Ethernet Arquitectura Original de Ethernet Topologia de Bus.

  34. Codificación de la Señal • Codificaciones • Manchester. • Código en el cual la señal y el reloj estan combinados para formar una señal que se sincronize automáticamente. • Cada bit contiene una transición en el punto medio del período del bit. • La dirección de la transición determina si es un uno o un cero. • Manchester Diferencial. • Variación de Manchester básico. • 1 como bit indica ausencia de transición. • 0 como bit indica cambio o transición. • En ambos casos se respeta la transición en el punto medio del período del bit.

  35. Métodos de Codificación (a) Binary encoding, (b) Manchester encoding, (c) Differential Manchester encoding.

  36. Cableado IEEE 802.3

  37. IEEE 802.3 Subcapa MAC a)Trama Ethernet b) Trama IEEE 802.3

  38. Trama IEEE 802.3 • Preámbulo: • 7 bytes cuyo patrón es 101010... • Utilizada para la sincronización. • Start of delimiter: • 1 byte cuya secuencia siempre es 10101011. • Indica el inicio de una trama. • Destination Address y Source Address • 48 bits, especifíca la dirección destino de la trama o la dirección de orígen. • Es una dirección física o MAC. • Length: • Indica el tamaño del campo de datos de una trama. • Tamaños válidos desde 0 a 1500 bytes.

  39. Trama IEEE 802.3 • Data: • 0 a 1500 bytes. • Tamaño mínimo especificado de una trama por IEEE es de 64 bytes (incluye encabezado e información). • PAD: (0 a 46 bytes) • Si la porción de datos de la trama es menor a 46 bytes se utiliza el pad para rellenar la trama. • Checksum: (4 bytes) • Chequeo de errores.

  40. IEEE 802.5 Token Ring • Originalmente desarrollado por IBM en los años setenta. • Es la red de tipo lan primaria utilizada por IBM. • Estandar 802.5 basado en token ring de IBM lo que garantiza compatibilidad.

  41. IEEE 802.5 Token Ring • Comparando IBM Token Ring y 802.5 • Diferencias menores que aseguran compatibilidad. • Topología y medio. • Velocidades Máximas hoy en día IBM 16Mbps. • Anillos de fibra FDDI 100Mbps.

  42. Token Ring • No es un medio de difusión de packetes, es una colección de interfaces punto a punto que forman un círculo. • Su cableado puede ser par trenzado, fibra o cobre. • La ingeniería detrás del anillo puede llegar a ser 100% digital, aunque 802.5 tiene mucho análogo.

  43. Token Ring • Longitud física de un bit. • Cuanto mide un bit? • Sea una propagación media de 200m/micro’sec • 1 bit 200/R Mbps metros. • Para 1Mbps cuantos bits podemos tener en un anillo de 1000 metros de circunferencia? 5 bits • Operación del anillo • Un bit llega a una estación es copiado a un bufer, examinado y copiado a la salida de la interface. • Esto introduce una demora de 1 bit por interface en el anillo. • Token: • Un patrón especial de bits que permite la transmisión de una trama.

  44. Token Ring • Token: • Patrón especial de bits que circula por el anillo cuando nadie está transmitiendo (IDLE). • Cuando una estación desea transmitir agarra el token. • El token tiene 3 bytes que son idénticos a los del inicio de una trama a excepción de 1 bit. • Introducción de Demoras: • Debido a que una red token ring debe contener cuando esta IDLE al token esta debe tener suficientes demoras para que entren en la red los 24 bits del token. • Dos componentes de demora: 1 bit por interface y la propagación de señal.

  45. Operación

  46. Modos de Operación • Modo de escucha: • Los bits que entran a la interface son copiados a la salida después de pasar por el buffer. • Hay una demora de 1 bit por unidad de tiempo. • No está permitido transmitir. • Modo de Transmisión • Adquirir Token • Desconectar la Interfaz. • Transmitir datos. • Todas las estaciones los reciben, solo la destino puede modificar el campo ACK y conservar los datos. • La estación orígen remueve los datos y devuelve el token.

  47. Subcapa MAC de Token Ring a)Formato de Token. b) Formato de Trama. Tiempo de Retención de token = 10 msec.

  48. Subcapa Mac de Token Ring • SD y ED: • Marcan el inicio y fin de cada trama. • Access Control: • Token Bit. • Monitor Bit. • Priority Bits. • Reservation Bits. • Frame Control: • Distingue entre datos y tramas de control • Dest y Source Address y Checksum. • Igual que 802.3 • Frame Status: • Contiene bits A y C. • Al pasar por una estación se prende A y si la copia se prende C. • A=0 C=0  destino inalcanzable o apagado. • A=1 C=0  destino presente pero trama no fue aceptada. • A=1 C=1  destino presente y trama aceptada.

  49. Subcampo Access Control • Priority Bits: • 3 bits PPP y 3 bits RRR, son prioridad y reservación. • Token Bit: indica si lo que contiene la trama es un token o datos. • Monitor Bit: para control y mantenimiento del anillo. PPP T M RRR Campo Access Control

  50. IEEE 802.4 Token Bus • Repaso (Material para Autoestudio) • Tiene los conceptos fundamentales de Token Ring pero sobre una topología de difusión tipo bus. • Se mantiene un anillo lógico entre los hosts. • No hay un token circulando en el anillo lógico. Éste se lo van pasando de un host a otro. • Cuando alguien quiere transmitir espera a que le envíen el token, transmite y envía el token a su vecino en el anillo lógico. • La disposición física no tiene nada que ver con el órden lógoco.

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