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Angela Lima Peres Mozart de Melo Alves Júnior. com ênfase no software Homem Virtual. OBJETO DE APRENDIZAGEM : A APLICAÇÃO DA ORIENTAÇÃO A OBJETOS NA PRODUÇÃO DE MATERIAL DIDÁTICO *. * Clovis Soares e Sá Filho e Elian de Castro Machado. Universidade Federal do Alagoas - UFAL
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Angela Lima Peres Mozart de Melo Alves Júnior com ênfase no software Homem Virtual OBJETO DE APRENDIZAGEM : A APLICAÇÃO DA ORIENTAÇÃO A OBJETOS NA PRODUÇÃO DE MATERIAL DIDÁTICO * * Clovis Soares e Sá Filho e Elian de Castro Machado. Universidade Federal do Alagoas - UFAL Mestrado em Modelagem Computacional de Conhecimento Disciplina: Seminários Professor: Dr. Roberta
Roteiro • Conceito • Características • Motivações • Desafios • Aplicação dos princípios da O.O • Iniciativas de Padronização • Homem Virtual
Objetos de Aprendizagem Sá Filho e Machado(2003) define objetos de aprendizagem como: ” recursos digitais que podem ser usados, reutilizados e combinados com outros objetos para formar um ambiente de aprendizado rico e flexível. Este objetos podem ser usados como recursos simples ou combinados para formar uma unidade de instrução maior. Podem ser usados em um determinado contextos e depois ser reutilizados em contextos similares.” DavidWiley define o objeto de Aprendizagem como: “Qualquer recurso digital reutilizável que possa ser usado no auxílio à aprendizagem” Já definição da IEEE-LTSC (IEEE's Learning Technology Standards Committee) é bem mais aberta: "Qualquer entidade, digital ou não-digital, que possa ser usada e reutilizada, ou referida durante o aprendizado com suporte tecnológico".
Objetos de Aprendizagem • Quebrar o conteúdo educacional em pequenas partes. • Possibilitar a reutilização com modularidade e flexibilidade em diferentes ambientes de aprendizagem. • Blocos de informação intercambiáveis e ajustáveis que possam ser adaptados e montados em lições e cursos personalizados de forma fácil e rápida.
Características • Reutilização • Portabilidade • Acessibilidade • Modularidade • Interoperabilidade • Produção Colaborativa • Interação
Motivações • Interação diária com as tecnologias • Obrigando adquirir novos conhecimentos e habilidades • Aprender tantas coisas distintas ao mesmo tempo • O tempo de vida útil do que se aprende tem diminuído • Sociedade da informação Sociedade da aprendizagem • Dinamizar e inovar o processo de ensino-aprendizagem
Desafios • Expansão do mercado do ensino a distância • Custo Alto e quantidade de Profissionais envolvidos para produção de material didático. • Professores capacitados para lidar com as ferramentas • Uma nova ferramenta mal utilizada, pode ser pior que a velha ferramenta bem aproveitada • Resistência a mudanças de costumes já estabelecidos
Aplicação dos princípios da O.O • As "coisas reais" são abstraídas como objetos. • Cada objeto tem características e comportamentos próprios e relaciona-se com outros objetos. • O tamanho e complexidade dos objetos dependem dos objetivos do modelo e do contexto. • Um objeto pode ser elementar ou ser constituído de vários tipos de objetos menores. • Em determinadas situações pode significar uma coisa isolada e outras vezes se referir a um grupo de coisas. • A decomposição de um problema em objetos depende do julgamento e da natureza do problema e não existe apenas uma representação correta.
Iniciativas de Padronização O objetivo é permitir a reutilização de recursos educacionais e oferecer interoperabilidade entre sistemas de Aprendizagem distintos, de forma que componentes gerados por ferramentas diferentes possam "falar" entre si, ao seguir padrões que tenham reconhecimento universal. • SCORM (SharableContentObjectReferenceModel), conduzida pela ADL, www.adlnet.com; • LOM (LearningObjectMetadata), pela IEEE, www.ltsc.ieee.org; • IMS (Instructional Management System), pela IMS Global Learning Consortium, www.imsglobal.org.
Homem Virtual • Apresentação • Exemplos • Vídeos
Apresentação • A arte de expressar o conhecimento científico por meio da computação gráfica tridimensional, de maneira objetiva, simples e rápida. • Visualização dos processos biomoleculares, fisiológicos e fisiopatológicos, bem como dos mecanismos de ação dos medicamentos e das técnicas de procedimentos cirúrgicos,. • São ilhas de conhecimento, aplicáveis a públicos-alvo distintos, dentro de estratégias pedagógicas que visam objetivos específicos. • ChaoLungWen - Professor Associado da Faculdade de Medicina da USP, Chefe da Disciplina de Telemedicina da Faculdade de Medicina da USP
Títulos Disponíveis • Fisiopatologia da Acne • Hidratação da Pele • Fotoproteção e Câncer da Pele • Ciclo do Pêlo • Envelhecimento da Pele • Fisiopatologia da Hanseníase • Fisiopatologia da Psoríase • Doenças Sexualmente Transmissíveis • Aparelho Gênito-Urinário Feminino • Ciclo da Ovulação • Método Contraceptivo Hormonal • Aparelho Gênito-Urinário Masculino • Prostatectomia Radical • Fisiatria – Ciclo da Marcha Normal • Fisiatria – Amputação dos Membros • Inferiores e Marcha com Próteses • Musculatura Dinâmica da Face • Odontologia - Articulação temporomandibular • Odontologia - Estrutura dos dentes • Emergências • Pneumotórax • Drenagem torácica • Cricotireoidostomia • Intubaçãoorotraqueal • Fratura Cervical • Fisiopatologia da Aterosclerose • Fisiopatologia da Asma • Doença Pulmonar Obstrutiva Crônica (DPOC) • Olho Virtual – Anatomia do olho • Olho Virtual – Erros de refração • Aparelho Auditivo • Fonação – Anatomia funcional • Fonação – Fisiologia • Aparelho Digestório • Módulos de Apoio à Enfermagem • Fisiopatologia do Diabetes • Doenças Inflamatórias Intestinais • Vírus da Hepatite C
Projetos em Saúde • Panorama de saúde do Brasil: deficiência de cobertura, alto custo no tratamento das doenças e falta de recursos financeiros. • Necessidade de desenvolver uma estratégia que envolva a educação permanente da comunidade com as estratégias de atenção básica do Ministério da Saúde, por meio de trabalho conjunto envolvendo aspecto assistencial com educacional e de motivação. • Educação: formação de bons hábitos e consciência desde a infância. • O uso de modernas tecnologias (novas iconografias baseadas em computação gráfica) e histórias para contextualização de temas podem ser formas eficientes para conquistar a atenção e motivação dos alunos. • Projeto Jovem Doutor – Unifesp
Perspectivas Futuras “Talvez, o homem virtual possa um dia simular a resposta humana a estressores biológicos, físicos e químicos, tornando desnecessários os estudos com animais.”
Referências • SÁ FILHO, Clovis Soares e; MACHADO, Elian de Castro. OBJETO DE APRENDIZAGEM : A APLICAÇÃO DA ORIENTAÇÃO A OBJETOS. NA PRODUÇÃO DE MATERIAL DIDÁTICO PARA O ENSINO A DISTÂNCIA. Disponível em: <www.joau.com.br/baixar.asp?id=1>. Acesso em: 22 abr. 2008. • SILVA, Alex Melo da; MERCADO, Luis Paulo Leopoldo; GRACINDO, Heloisa Barbosa Rocha. Utilização Didática de Objetos Digitais de Aprendizagem na Educação Online. • BALBINO, Jaime. Objetos de Aprendizagem: Contribuições para sua genealogia. Disponível em: <http://www.dicas-l.com.br/educacao_tecnologia/educacao_tecnologia_20070423.php>. Acesso em: 14 abr. 2008. • WEN, ChaoLung. Guia HomemVirtual. Disponível em: <http://www.projetohomemvirtual.com.br>. Acesso em: 14 abr. 2008. • WEN, ChaoLung. Panorama da Saúde no Brasil. Disponível em: <http://www.jovemdoutor.org.br/jovemdoutor/panorama.aspx>. Acesso em: 14 abr. 2008.
Obrigado pela Atenção! Angela – limaperes@gmail.com Mozart – mozart@kmf.com.br Universidade Federal do Alagoas - UFAL Mestrado em Modelagem Computacional de Conhecimento Disciplina: Seminários Professor: Dr. Roberta