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第一章: 3Dmax5.0 界面. 1.1 界面布局. 除了以上的基本界面外,大家还可以根据自己的喜好选择自己喜欢或习惯的界面 单击菜单栏中 [Customize]/[Load Custom UI Scheme] 定义载装新的界面. 1. 视图区 主要有四个视图区: [Top]: 顶视图 [Front] :前视图 [Left] :左视图 [Perspective] :透视图. 除了上述视图外还有: [Right]: 右视图 [back]: 后视图
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第一章:3Dmax5.0界面 • 1.1界面布局
除了以上的基本界面外,大家还可以根据自己的喜好选择自己喜欢或习惯的界面除了以上的基本界面外,大家还可以根据自己的喜好选择自己喜欢或习惯的界面 • 单击菜单栏中[Customize]/[Load Custom UI Scheme]定义载装新的界面
1.视图区 • 主要有四个视图区: • [Top]:顶视图 [Front]:前视图 • [Left]:左视图 [Perspective]:透视图
除了上述视图外还有: • [Right]:右视图 [back]:后视图 • [Camera]:相机视图 [User]:用户视图 • 各个视图可以转换 (1)键盘输入视图名称的第一个字母 (2)以菜单方式转换 (3)击右键方式转换
以菜单方式转换: [Customize]/[Viewport Configuration]/[layout]
2.工具栏: • 包括常用的工具,工具栏只有在10240*768分辨率时,所有工具都显示出来。如果不完全显示,可以用鼠标拉动。 • 另外,有一部分工具被隐藏起来,可以在菜单栏内击活。
第二章:简单家具模型创建 • 2.1餐厅家具的制作 • 1)餐桌制作 • (1)[File]/[Reset] • (2)创建命令面板绘制长、宽为1400、800的矩形
(3)直线命令描线,并转换为样条曲线; • (4)选择点子选项并编辑
(6)进入修改命令面板在修改下拉选项中选择[Bevel profile]轮廓倒角,在单击[Pick profile]按钮后,选择二维曲线 • (7)单击修改堆栈器[Bevel profile]旁的加号,选择[Profile G izmo]子层级 • (8)单击工具栏中 按钮,在前视图中将 • G izmo子对象沿Y轴旋转180度,并将其命名 • 为餐桌面
(9)进入创建命令面板,单击园柱按钮,在 • 顶视图中创建一个半径为30,高为850的 • 园柱,作为“餐桌腿”。 • (10)按下 Shift键的同时移动复制“餐桌 • 腿”3个。 • (11)顶视图中继续创建半径为32,高为10的 • 园柱4个作为桌腿“垫圈”。
2.2餐桌材质编辑 • (1)单击材质贴图按钮 ,弹出材质编辑器 • 对话框,选择一空白的示例球,命名为 • “不锈钢” • (2)在着色基本参数栏中,拉选“金属”选项
(4)在[Maps]卷轴栏中单击[Reflection]选项右 • 侧的按钮,则弹出材质编辑对话框,选择 • 光线跟踪[Raytrace]选项,在光线跟踪参数 • 栏中选择[None] 按钮,再弹出材质编辑对 • 话框,双击位图选项,指定材质光盘中的 • 贴图文件
(5)在视图中选择“餐桌腿”,单击 • 按钮,将编辑好的材质赋予给他们。 • (6)单击材质贴图按钮 ,弹出材质编辑器 • 对话框,选择一空白的示例球,命名为 • “色丽石”。 • (7)在着色基本参数栏中,拉选“各项异性” • 选项。
(9)在视图中选择“餐桌腿”,单击 • 按钮,将编辑好的材质赋予给他们 • (10)把垫圈在视图中直接设置为黑色,单击 • 按钮,快速渲染透视图。
2.2餐椅的制作: • 1.重设[Reset] • 2.单击创建命令面板,在前视图中画线,长约为487,宽为550。
2.进入修改命令面板,在线的点次物体级进行 • 修改;然后进入样条子层级,对该线形进行 • 轮廓修改,数值为8。
3.在修改命令面板的下拉选项中选择[Extrude]拉伸命令;并输入拉伸数值为500。3.在修改命令面板的下拉选项中选择[Extrude]拉伸命令;并输入拉伸数值为500。
4.进行FFD4*4*4,并修改其[Control point] • 控制点子层级,调整这些控制点。
5.修改命令面板,选择[FFD3*3*3],选择[Control point]子层级,并选择修改关键控制点。
6.单击直线按钮,在前视图中绘制一条 二维曲线,形态与位置如图
卧室家具的制作: • (一)双人床的制作: • 1、[file]\[reset],重新设定系统。 • 2、[自定义]\[单位]重新设定单位 • 3、 创建命令面板单击,选择[长方体]按钮,在顶视图创建长方体,[length]、[width]和[high]分别为2300、2480、80,作为“床体” • 4、在顶视图创建方体, [length]、[width]和[high]分别为90、80和240,作为“床体”
5、创建命令面板中选择[扩展几何体]选项单击[倒角方体]按钮,在顶视图中创建5、创建命令面板中选择[扩展几何体]选项单击[倒角方体]按钮,在顶视图中创建 • [length]、[width] 、[height]和[fillet]分别为2200、2400和400、100的方体。 • 6、进入修改命令面板,在[Modifier list]中选择[FDD4*4*4]命令,在修改堆栈中选[control points]选项,调整控制点。
7、在视图中创建一个[length]、[width]和[high]分别为1100、 2300 、60的方体,作为“床头” • 8、继续在左视图中创建一个方体,作为 • “床头垫”
9、在左视图中创建六个[length]、[width]和[high]分别为34、160和10的方体,作为“床头饰”9、在左视图中创建六个[length]、[width]和[high]分别为34、160和10的方体,作为“床头饰”
10、在左视图中一条二维的曲线,形态位置如图。10、在左视图中一条二维的曲线,形态位置如图。
11、进入修改命令面板,在下拉式选项中选择[拉伸]命令,拉伸数值为680,并将其命名为“床饰”11、进入修改命令面板,在下拉式选项中选择[拉伸]命令,拉伸数值为680,并将其命名为“床饰” • 12、创建一个[length]、[width]和[height]、[fillet]分别为900、600、120和40的倒角方体。 • 13、在平面创建 的按钮,在面板上单击[截面]按钮,倒角方体与创建的截面的位置如图。
14、进入修改命令面板,在截面参数中单击[创建新形状]按钮,得到sshape01.14、进入修改命令面板,在截面参数中单击[创建新形状]按钮,得到sshape01. • 15、编辑刚才创建的平面图形 ,增加接点并编辑接点,然后使用到角、布运算 ,结果如图
16、在修改命令面板的下拉式选项中选择[meshsmooth]命令,其参数如图。16、在修改命令面板的下拉式选项中选择[meshsmooth]命令,其参数如图。
17、编辑材质 • 单击材质编辑,在材质编辑器中选择一个样例球,命名为‘wood”,选择胶质材料选项,[高光]设置30,[反光]设置25,单击表面色贴图按钮,在弹出的材质编辑对话框中选择[位图]选项,并选择一个木纹的材质。 • 选择“床头”和“床体”把材质赋予给他们
18、“布”材质的编辑,重新选择样例球,并命名,在胶质材质选项中设置如图。[阴影色]和[背景色]R、G、B分别为(16、40、46),(243、238、221)。18、“布”材质的编辑,重新选择样例球,并命名,在胶质材质选项中设置如图。[阴影色]和[背景色]R、G、B分别为(16、40、46),(243、238、221)。
19、在材质卷轴栏中设置[凹凸]的[数值]为-120,并单击其右边的长按钮,为其选择“布”的位图文件。19、在材质卷轴栏中设置[凹凸]的[数值]为-120,并单击其右边的长按钮,为其选择“布”的位图文件。 • 20、在[坐标]子选项中设置参数如图。
21、在视图中选择“床垫”、“床头垫”、“床饰”和“枕头”造型,把材质赋予给它们。21、在视图中选择“床垫”、“床头垫”、“床饰”和“枕头”造型,把材质赋予给它们。 • 22、把“床腿”和“床头饰”的颜色设置为灰色。 • 23、制作床头柜,并复制一个。 • 24、为床头柜赋予材质 • 23、快速渲染。如图