1 / 123

การพัฒนาระบบสารสนเทศในงานอุตสาหกรรม (System Development in Industrial)

2. การพัฒนาระบบสารสนเทศในงานอุตสาหกรรม (System Development in Industrial). Programming with Visual Basic 6.0. Programming with Visual Basic 6.0. การประกาศตัวแปร ก่อนใช้งานตัวแปรหรือค่าคงที่ทุกครั้ง ควรที่จะประกาศตัวแปร ก่อน

zareh
Download Presentation

การพัฒนาระบบสารสนเทศในงานอุตสาหกรรม (System Development in Industrial)

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. 2 การพัฒนาระบบสารสนเทศในงานอุตสาหกรรม (System Development in Industrial) Programming with Visual Basic 6.0

  2. Programming with Visual Basic 6.0 • การประกาศตัวแปร • ก่อนใช้งานตัวแปรหรือค่าคงที่ทุกครั้ง ควรที่จะประกาศตัวแปร ก่อน • เพื่อบอกให้รู้ว่าตัวแปรชื่อนี้ต้องการใช้งานและใช้แทนข้อมูลชนิดใด • VB อนุญาตให้ใช้ตัวแปรได้โดยไม่ต้องประกาศตัวแปร • ตัวแปรที่สามารถแทนข้อมูลได้ทุกชนิดเรียกว่าตัวแปร Variant • ตัวแปรชนิด Variant จะใช้หน่วยความจำมาก และประมวลผลได้ช้าโปรแกรมเมอร์จะไม่นิยมใช้

  3. Programming with Visual Basic 6.0 • รูปแบบการประกาศดังนี้ Dim varname As datatypes • Dim คือ คำสั่ง  (statements) ที่บอกให้รู้ว่า ต้องการประกาศตัวแปร • varname คือ ชื่อของตัวแปร สามารถตั้งชื่อตัวแปรได้อย่างอิสระ แต่ต้องไม่ผิดกฎการตั้งชื่อของ VB ควรจะตั้งชื่อตัวแปร ให้สื่อกับข้อมูลที่ตัวมันเก็บอยู่ จะทำให้อ่านโค้ดได้ง่ายขึ้น • As คือ คำสงวน (keywords) ที่บอกให้ VB รู้ว่า ต้องการกำหนดให้ตัวแปรชื่อดังกล่าวแทนข้อมูลชนิดใด • datatypesคือ ชนิดของข้อมูลที่  VB สนับสนุนอยู่ ซึ่งมีอยู่หลายชนิด เช่น ตัวเลขจำนวนเต็ม (integer), ตัวอักษร (string) เป็นต้น

  4. Programming with Visual Basic 6.0 • การประกาศตัวแปรแยกได้ 2 แบบ คือ • แบบ Implicit Declaration • หมายถึง VB ยอมให้ใช้งานตัวแปรได้ โดยไม่ต้องมีการประกาศตัวแปร ชนิดของข้อมูลที่ได้จะเป็นแบบ Variant ซึ่งไม่ควรนำมาใช้งานด้วยเหตุผลข้างต้น • แบบ Explicit Declaration • หมายถึง ต้องมีการประกาศตัวแปรก่อนการใช้งานทุกครั้ง แล้วจึงสามารถนำตัวแปรนั้นๆ ไปใช้งานได้

  5. Programming with Visual Basic 6.0 • การประกาศตัวแปรแบบ Explicit • ให้ใส่คำสั่ง Option Explicit ไว้ในส่วนบนสุด ก่อนการสร้างโพรซีเดอร์ จะเป็นการบังคับให้ ต้องประกาศตัวแปรก่อน ที่จะนำไปใช้งานทุกครั้ง • ถ้าไม่ต้องการพิมพ์ข้อความดังกล่าวทุกครั้ง ให้เลือกเมนู Tools/Option เลือกหัวข้อ Require VariableDeclaration VB จะใส่ข้อความดังกล่าว ให้โดยอัตโนมัติทุกครั้ง

  6. Programming with Visual Basic 6.0

  7. Programming with Visual Basic 6.0 Tools/Option เลือกหัวข้อ Require VariableDeclaration VB

  8. Programming with Visual Basic 6.0 • กฎการตั้งชื่อตัวแปรและค่าคงที่ • ให้ขึ้นต้นด้วยพยัญชนะเท่านั้น • ความยาวของชื่อที่ตั้งสูงสุดไม่เกิน 255 ตัวอักษร • ชื่อที่ตั้งจะต้องไม่ซ้ำกับคำสงวน (keywords) , คำสั่ง(statements), ฟังก์ชัน (functions) หรืออื่นๆ ที่ VB กำหนดไว้ • ห้ามตั้งชื่อซ้ำกันในโพรซีเดอร์เดียวกัน หรือในขอบเขตเดียวกัน • ห้ามใช้เครื่องหมายทางคณิตศาสตร์, ตัวดำเนินการ (Operators) หรือ เครื่องหมายพิเศษ เช่น @,# มาตั้งชื่อ • ห้ามมีช่องว่างในชื่อของตัวแปร ถ้าต้องการเว้นว่าง ให้ใช้เครื่องหมาย _ (underscore) เท่านั้น เช่น end_salary เป็นต้น

  9. Programming with Visual Basic 6.0 • ชนิดของข้อมูล • VBมีชนิดของข้อมูลให้คุณเลือกใช้ได้เหมาะสมตามที่คุณต้องการมากมาย   • จำนวนเต็ม  (Integer) , เศษส่วน (Single, Double)  • สามารถ เลือกความละเอียดจำนวนตัวเลขได้อีกด้วย • ข้อความ (string) , ตัวเลขทางการเงิน (Currency) , ค่าทางตรรก (boolean) เป็นต้น • ถ้าเป็นตัวเลข ให้คุณพยายามใช้ข้อมูลชนิด Integer หรือ Long ให้มากที่สุด เพราะว่าใช้ทรัพยากรน้อย และประมวลผลได้เร็ว แต่ก็ต้องขึ้นอยู่กับข้อมูลที่จะเก็บด้วย

  10. Programming with Visual Basic 6.0 • ชนิดของข้อมูลเบื้องต้นที่ VB สนันสนุน • สัญลักษณ์พิเศษที่ใช้แทนชนิดของข้อมูล ใช้ในกรณีต้องการใช้งานตัวแปรแบบ Implicit Boolean ไม่มี 2 Bytes เก็บค่าทางตรรก มีได้ 2 ค่า คือ true (จริง) , false (เท็จ) กำหนดไว้ว่า 0 มีค่าเท่ากับ false จำนวนเต็มใดที่ไม่เท่ากับ 0 มีค่าเท่ากับ true เก็บค่าเลขจำนวนเต็มตั้งแต่ 0-255 ซึ่งเป็นรหัสแอสกี ASCII Byte 1 Byte ไม่มี

  11. 8 Bytes Currency @ ใช้เก็บตัวเลขจำนวนจริง มีค่าระหว่าง -922,337,203,685,477.5808 ถึง 922,337,203,685,477.5807 ใช้สำหรับเก็บตัวเลขทางการเงินมีทศนิยม4 ตำแหน่ง Variant ไม่มี ขึ้นอยู่กับชนิดข้อมูล สามารถเก็บข้อมูลได้ทุกชนิด Integer 2 Bytes % เก็บค่าเลขจำนวนเต็มที่มีค่าระหว่าง   -32768 ถึง 32767 ใช้เก็บเลขจำนวนเต็มที่มีค่าระหว่าง -2,147,483,648 ถึง 2,147,483,647 Long & 4 Bytes

  12. ! 4 Bytes ใช้เก็บตัวเลขจำนวนจริง ค่าบวกอยู่ระหว่าง 1.401298E-45 ถึง 3.402823E38 และค่าลบอยู่ระหว่าง   -3.402823E38 ถึง -1.401298E-45 Single ใช้เก็บตัวเลขจำนวนจริง แยกเป็น 2 กรณี คือ ค่าบวกอยู่ระหว่าง 4.94065645841247E-324 ถึง 1.79769313486232E308 ค่าลบอยู่ระหว่าง -1.79769313486232E308 ถึง -4.94065645841247E-324 Double # 8 Bytes

  13. String $ 1 Bytes (ascii) ใช้เก็บตัวอักษร   ข้อความ และตัวเลข Date ใช้สำหรับเก็บวันเดือนปี  ไม่มี 8 Bytes กรณีเลขจำนวนเต็ม มีค่าตั้งแต่ -79,228,162,514,264,337,593,543,950,335 ถึง+79,228,162,514,264,337,593,543,950,335 Decimal 12 Bytes ไม่มี Object ใช้สำหรับแทนอ๊อบเจ็กต์ หรือคอนโทรลที่ VB สนับสนุน ? ไม่มี

  14. Programming with Visual Basic 6.0 • รูปแบบการประกาศตัวแปร • Dim x As Integer • หมายถึง ให้ตัวแปร x เก็บข้อมูลที่เป็นตัวเลขจำนวนเต็มเท่านั้น (มีค่าอยู่ระหว่าง -32768 ถึง 32767) • Dim y As String • หมายถึง ให้ตัวแปร y เก็บข้อมูลที่เป็นข้อความ หรือตัวอักษรเท่านั้น

  15. Programming with Visual Basic 6.0 • รูปแบบการประกาศตัวแปร • Boolean ใช้หน่วยความจำ 2 bytes มีค่า True (จริง) หรือ False (เท็จ) เท่านั้น • เช่น Dim a As Boolean กำหนดให้ตัวแปร a เป็นตัวแปรชนิดบูลีน • Byte เป็นข้อมูลชนิดเลขจำนวนเต็ม มีค่าระหว่าง 0-255 โดยใช้หน่วยความจำ 1 byte มักใช้เก็บรหัสโค้ดแอสกี้ ที่มีจำนวน 256 ตัวอักษร • เช่น Dim asc As Byte กำหนดให้ตัวแปร asc เป็นตัวแปรชนิด Byte

  16. Programming with Visual Basic 6.0 • รูปแบบการประกาศตัวแปร • Currency เป็นข้อมูลชนิดที่มีค่าตั้งแต่ -922,337,203,685,477.5808 ถึง 922,337,203,685,477.5807 ใช้หน่วยความจำ 8 bytes • ใช้เก็บตัวเลขทางการเงินโดยเฉพาะ เพราะมีความละเอียดสูง มีทศนิยม 4 ตำแหน่ง • เช่น Dim Deb As currency

  17. Programming with Visual Basic 6.0 • รูปแบบการประกาศตัวแปร • Date เป็นข้อมูลสำหรับใช้เก็บวันที่ ซึ่งสามารถเก็บได้ตั้งแต่วันที่ 1 January 100 ถึงวันที่ 31 December 9999 และเก็บเวลาได้ตั้งแต่ 0:00:00 ถึง 23:59:59 • ในการใช้ข้อมูลชนิดนี้ต้องใช้เครื่องหมาย #...# ล้อมรอบค่าของตัวแปรด้วย ใช้หน่วยความจำ 8 bytes • เช่น Dim dte As Date dte = #12/31/1999 11:59:59 PM#

  18. Programming with Visual Basic 6.0 • รูปแบบการประกาศตัวแปร • Decimal เป็นข้อมูลชนิดเลขจำนวนจริง ใช้หน่วยความจำ 12 bytes ซึ่งจะแยกออกเป็น 3 กรณี คือ • กรณีเลขจำนวนเต็มมีค่าตั้งแต่ -79,228,162,514,264,337,593,543,950,335 ถึง +79,228,162,514,264,337,593,543,950,335 • กรณีเลขทศนิยม มีค่าตั้งแต่ -7.9228162514264337593543950335 ถึง +-7.9228162514264337593543950335 • ค่าที่น้อยที่สุดที่ไม่เท่ากับศูนย์ที่สามารถเก็บได้คือ 0.0000000000000000000000000001

  19. Programming with Visual Basic 6.0 • รูปแบบการประกาศตัวแปร • การใช้งาน Decimal • ประกาศตัวแปรให้เป็นข้อมูลชนิด Variant ก่อน • ใช้ฟังก์ชัน CDec ( ) เพื่อแปลงชนิดของข้อมูลจาก Variant เป็น Decimal ดังนี้ • Dim a As Varianta = CDec("123456789123456789")

  20. Programming with Visual Basic 6.0 • รูปแบบการประกาศตัวแปร • Double ใช้เก็บตัวเลขจำนวนจริง แยกเป็น 2 กรณี คือ • ค่าบวกอยู่ระหว่าง 4.94065645841247E-324 ถึง 1.79769313486232E308 • ค่าลบอยู่ระหว่าง -1.79769313486232E308 ถึง -4.94065645841247E-324 • ใช้หน่วยความจำ 8 bytes • เช่น Dim aBs As Double

  21. Programming with Visual Basic 6.0 • รูปแบบการประกาศตัวแปร • Integer ใช้เก็บเลขจำนวนเต็มที่มีค่าตั้งแต่ -32768 ถึง 32767 ใช้หน่วยความจำ 2 byte • เช่นDim count As Integer

  22. Programming with Visual Basic 6.0 • รูปแบบการประกาศตัวแปร • Long ใช้เก็บเลขจำนวนเต็มที่มีค่าระหว่าง -2,147,483,648 ถึง 2,147,483,647 ใช้หน่วยความจำ 4 byte • เช่นDim num As Long

  23. Programming with Visual Basic 6.0 • รูปแบบการประกาศตัวแปร • Single ใช้เก็บตัวเลขจำนวนจริง แยกเป็น 2 กรณี คือ • ค่าบวกอยู่ระหว่าง 1.401298E-45 ถึง 3.402823E38 • ค่าลบอยู่ระหว่าง -3.402823E38 ถึง -1.401298E-45 • ใช้หน่วยความจำ 4 byte • เช่นDim Intr As Single

  24. Programming with Visual Basic 6.0 • String • เป็นข้อมูลชนิดข้อความ ซึ่งอาจเป็นได้ทั้งตัวอักษร หรือตัวเลขก็ได้ • ขนาดหน่วยความจำที่ใช้จะขึ้นอยู่กับรูปแบบการจัดเก็บ คือ ถ้าตัวอักษรที่เก็บอยู่ในรูปแบบ ASCII จะใช้พื้นที่ 1 ตัวต่อ 1 byte แต่ถ้าเก็บในรูปแบบ Unicode อักษรแต่ละตัวจะใช้พื้นที่ 1 ตัวต่อ 2 bytes

  25. Programming with Visual Basic 6.0 • ข้อมูลชนิด String สามารถแบ่งออกได้ 2 ประเภท คือ • Variable-length string • หมายถึง เป็นตัวแปร String ที่ไม่ได้กำหนดขนาดของตัวอักษรไว้ • สามารถใส่ตัวอักษรได้ 65526 ตัวอักษร (ascii) และ 32763 ตัวอักษร (unicode)

  26. Programming with Visual Basic 6.0 • ข้อมูลชนิด String สามารถแบ่งออกได้ 2 ประเภท คือ • Fixed-length string • หมายถึง เป็นตัวแปร String ที่จำกัดขนาดตัวอักษรไว้ จะต้องใช้เลขจำนวนเต็มเท่านั้น • เช่น Dim a As String * 99 หมายถึง ตัวแปร a สามารถเก็บตัวอักษร รวมช่องว่างได้ไม่เกิน 99 ตัวอักษร สูงสุดที่ 98 ตัวอักษร ตัวสุดท้ายใช้เก็บตัวอักษรพิเศษ null กำกับไว้เพื่อบอกให้รู้ว่า จบข้อความแล้ว ซึ่งเป็นกฎเกณฑ์ที่คุณควรทราบไว้สำหรับในการใช้ตัวแปรชนิด String

  27. Programming with Visual Basic 6.0 ชนิดของข้อมูลสัญลักษณ์พิเศษ Integer % Long & Single ! Double # Currency @ String $ • การใช้งานตัวแปรแบบใช้สัญลักษณ์พิเศษกำกับ สามารถใช้งานตัวแปรได้ โดยการใช้สัญลักษณ์พิเศษต่อท้ายตัวแปรนั้นๆ

  28. Programming with Visual Basic 6.0 • การใช้สัญลักษณ์พิเศษต่อท้ายตัวแปรถ้าใช้วิธีนี้ต้องใช้ตลอดทั้งโพรซีเดอร์ เช่น • Dim x%หมายถึง ให้ตัวแปร x เก็บข้อมูลชนิดเลขจำนวนเต็ม Integer • Dim x&หมายถึง ให้ตัวแปร x เก็บข้อมูลชนิดเลขจำนวนเต็ม Long • Dim x! หมายถึง ให้ตัวแปร x เก็บข้อมูลชนิดเลขทศนิยมแบบ Single (ความละเอียดต่ำ) • Dim x#หมายถึง ให้ตัวแปร x เก็บข้อมูลชนิดเลขทศนิยมแบบ Double (ความละเอียดสูง) • Dim x@หมายถึง ให้ตัวแปร x เก็บข้อมูลชนิดเลขทางการเงิน Currency • Dim x$ หมายถึง ให้ตัวแปร x เก็บข้อมูลชนิดข้อความ String

  29. Programming with Visual Basic 6.0 • ขอบเขตของตัวแปร (Scope of Variable) • ตัวแปรแต่ละตัวมีขอบเขตการใช้งาน • VB สามารถแบ่งขอบเขตตัวแปรได้ 2 ประเภท คือ • ตัวแปรแบบ Local • ตัวแปรแบบ Public

  30. Programming with Visual Basic 6.0 Variable not defind Option Explicit Private Sub cmd1_Click() x=x+y End Sub

  31. Programming with Visual Basic 6.0 • ตัวแปรแบบ Localเป็นตัวแปรเฉพาะที่ • ถ้าประกาศในส่วนของ Gerneral ของแบบฟอร์มทุกส่วนของโปรแกรมที่อยู่ในแบบฟอร์มนี้จะนำไปใช้ร่วมกันได้ • ถ้าใช้คำสั่ง Dim กำหนดในส่วนของโปรแกรม Sub จะใช้ได้เฉพาะส่วนนั้น

  32. Programming with Visual Basic 6.0 Private Sub cmd1_Click() Dim x As Integer Dim y As Long x=x+y End Sub Private Sub cmd2_Click() x=x+y End Sub

  33. Programming with Visual Basic 6.0 Private Sub cmd2_Click() Dim x As Integer Dim y As Long x=x+y End Sub Private Sub cmd1_Click() Dim x As Integer Dim y As Long x=x+y End Sub

  34. Programming with Visual Basic 6.0 Dim x As Integer Dim y As Long Private Sub cmd1_Click() x=x+y Print x End Sub

  35. Programming with Visual Basic 6.0 Private Sub cmd2_Click() y=x-y Print y End Sub

  36. Programming with Visual Basic 6.0 • ตัวแปรเมื่อถูกเรียกใช้จะมีค่าเริ่มต้นเสมอ • ตัวแปรที่เก็บเลขจำนวน จะมีค่าเริ่มต้นเป็น 0 • ต้วแปรอักขระ จะมีค่าเริ่มต้นว่าง (Null)

  37. Programming with Visual Basic 6.0 Private Sub cmdSum_Click() Dim x as Integer x=x+1 Text1.text=x End Sub

  38. Programming with Visual Basic 6.0 • คำสั่ง Static • ตัวแปรที่ประกาศด้วยคำสั่ง Static จะเก็บค่าล่าสุดไว้เสมอ Private Sub cmdSum_Click() Static x as Integer x=x+1 Text1.text=x End Sub

  39. Programming with Visual Basic 6.0 • ตัวแปรแบบ Public • กำหนดโดยใช้คำสั่งที่ Module และสามารถเรียกใช้ได้จาก ทุกส่วนของโปรแกรม ใน Project หนึ่งๆ

  40. Programming with Visual Basic 6.0 • ประกาศใน Module • เลือกเมนู Project/Add Module VB จะเพิ่มไฟล์โมดูล .bas (Module) เข้ามาในโปรเจ็กต์ • ไฟล์โมดูล (Module) เป็นพื้นที่พิเศษที่ใช้สำหรับประกาศตัวแปร,ฟังก์ชันที่เขียนขึ้นมา, General Procedure, หรือฟังก์ชัน Windows API ฯลฯ เท่านั้น

  41. Programming with Visual Basic 6.0 • ต้องประกาศตัวแปรโดยใช้คำสั่ง Public แทนคำสั่ง Dim Option Explicit Public x As Long Public y As Long

  42. Programming with Visual Basic 6.0

  43. Programming with Visual Basic 6.0 • การทดลองที่ 1 โปรแกรมบวกตัวแปร • หน้าจอหลัก

  44. Programming with Visual Basic 6.0 • วัตถุประสงค์ของการทำงาน • สร้างโปรแกรมเพื่อบวกเลขค่าจำนวนเต็ม เลขจุดทศนิยม หรือต่อค่าตัวแปรแบบ String เข้าด้วยกัน • โดยผู้ใช้จะใส่ค่าที่ช่อง A และ B เมื่อกดปุ่ม Plus จะปรากฏคำตอบที่ช่อง labal ชื่อ lblResult

  45. Programming with Visual Basic 6.0 • ขั้นตอนการเขียนโปรแกรม • เปิด Project ใหม่เข้าสู่ Visual Basic • เลือก Standard Exe • กด Open • โปรแกรมจะเข้าสู่หน้าจอ IDE ของ Visual Basic

  46. Programming with Visual Basic 6.0 • ขั้นตอนการเขียนโปรแกรม • ออกแบบหน้าจอซึ่งเป็นฟอร์มที่แสดงให้ผู้ใช้เห็นและติดต่อกับตัวโปรแกรม • ให้ออกแบบดังรูป ซึ่งจะมี Object 7 ตัว ให้เลือก Object ต่างๆจาก Toolbox แล้วนำมาวางพร้อมกับจัดตำแหน่งให้เป็นไปตามภาพ

  47. Programming with Visual Basic 6.0 Text box ชื่อ txtA Label ชื่อ lblA Label ชื่อ lblB Text box ชื่อ txtB Label ชื่อ lblResult Command button ชื่อ cmdPlus Command button ชื่อ cmdExit

  48. Programming with Visual Basic 6.0 • ขั้นตอนการเขียนโปรแกรม • ตั้งค่าแต่ละ Property ของแต่ละ Object • การตั้งค่า Object ทำได้โดยคลิกที่ตัว Object แล้วเข้าไปตั้งค่าใน View>Properties Window • แต่ถ้า window ไม่แสดงขึ้นมาก็ให้เลือกเมนู View>Properties Window หรือกด F4 แล้วตั้งค่า Property ต่างๆตามค่าในตารางต่อไปนี้

  49. Programming with Visual Basic 6.0 • ขั้นตอนการเขียนโปรแกรม • เขียน code สำหรับเหตุการณ์ที่เกิดขึ้น คือ • เมื่อผู้ใช้กดปุ่ม Plus ต้องนำค่าในช่อง txtA มาบวกกับค่าในช่อง txtB แล้วนำผลลัพธ์ไปใส่ช่อง lblResult • ดังนั้นต้องไปเขียนโปรแกรมที่ Code Editor โดย Double Click ที่ปุ่ม cmdPlus หรือเรียกจาก Menu View> Code แล้วใส่ Code ดังนี้

More Related