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SISTEMA DE INFORMACION ORIENTADA A OBJETOS

SISTEMA DE INFORMACION ORIENTADA A OBJETOS. Profesor: Alfonso Vega G. Julio , 2007. Contenido. Por qué modelamos La importancia Cuatro principios del modelado Los planos básicos de un sistema software Modelado orientado a objetos Qué es UML?. Presentación del UML

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SISTEMA DE INFORMACION ORIENTADA A OBJETOS

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  1. SISTEMA DE INFORMACION ORIENTADA A OBJETOS Profesor: Alfonso Vega G. Julio , 2007

  2. Contenido • Por qué modelamos • La importancia • Cuatro principios del modelado • Los planos básicos de un sistema software • Modelado orientado a objetos • Qué es UML?. • Presentación del UML • Diagramas Utilizados en UML (ejemplos) Alfonso Vega G.

  3. El modelado es una técnica de hacer modelos, que ofrece Una visión global del sistema. Por qué Modelamos Profesor Alfonso Vega G.

  4. Importancia de Modelar • Objetivos del Modelar: • Visualizar, especificar la estructura, proporcionan plantillas, documentan decisiones Profesor Alfonso Vega G.

  5. Principios del Modelado • La elección de qué modelos crear, y dar forma a una solución. • Todo modelo puede ser expresado a diferentes niveles de precisión. • Los mejores modelos están ligados a la Realidad • Un único modelo no es suficiente. Profesor Alfonso Vega G.

  6. Modelado orientado a objetos UML es un Lenguaje de Modelado Unificado basado en una notación gráfica la cual permite: • Especificar • Construir • Visualizar • Documentar los objetos de un sistema Profesor Alfonso Vega G.

  7. U M L • Qué es UML?. • UML puede ser utilizado por cualquier metodología de análisis y diseño orientada a objetos para expresar los modelos de diseño. Profesor Alfonso Vega G.

  8. Qué es UML • Este lenguaje es el resultado de la unificación de los métodos de modelado orientados a objetos de: • Booch, • Rumbaugh (OMT:Object Modeling Technique) • Jacobson (OOSE:Object-Oriented Sotfware Engineering) . Profesor Alfonso Vega G.

  9. ¿Dónde puede utilizarse UML? • Sistema de Información Institucionales • Bancos y Servicios Financieros • Telecomunicaciones • Transporte • Comercio • Electrónica médica • Ámbito científico • Servicios distribuidos basados en la Web Profesor Alfonso Vega G.

  10. Bloques de Construcción UML Elementos Relaciones Bloques Diagramas Profesor Alfonso Vega G.

  11. Clase activa GestorEventos servidor S uspender () interfaz aciarCola() V nodo Realizar Pedido componente Bloques de Construcción UML Elementos Relaciones Diagramas Clase Casos de uso Ventana O rigen Estructurales T amaño A brir( ) Cerrar() M over( ) D ibujar( ) Cadena de responsabilidad Interacción Estados Comportamiento Acciones y mensajes Dibujar Esperando Mensajes Agrupación Paquetes : Modelos y SubSistemas Reglas del negocio Anotación Profesor Alfonso Vega G.

  12. Publicación Nombre de la clase Código P Cadena(2) Copias Entero Importe Decimal(10,2) Atributos Agregar() Consultar() Listar() Operaciones Elementos Estructurales • Elementos estructurales, son la parte estática de un modelo • Clase: representa un conjunto de objetos que comparten los mismos atributos, operaciones, relaciones y semántica. Profesor Alfonso Vega G.

  13. Elementos Estructurales • Atributo:Representa una propiedad de una entidad. Cada atributo de un objeto tiene un valor que pertenece a un dominio de valores determinado. • Objeto: Se caracteriza por tener una identidad única, un estado definido por un conjunto de valores de atributos y un comportamiento representado por sus operaciones y métodos Profesor Alfonso Vega G.

  14. Elementos Estructurales • Interfaz: define un conjunto de especificaciones de operaciones • Colaboración: define una iteración y es una sociedad de roles y otros elementos que colaboran cooperativamente Cadena de Responsabilidad Profesor Alfonso Vega G.

  15. Elementos Estructurales • Caso de Uso: Conjunto de secuencia de acciones que se ejecutan y el resultado es de interés para un actor en particular. Realizar pedido Profesor Alfonso Vega G.

  16. Gestor Ventas Nombre Suspender() VaciarCola() Operaciones Elementos Estructurales • Clase Activa: Son similares a las clases excepto que sus objetos representan elementos cuyo comportamiento es concurrente con otros elementos Profesor Alfonso Vega G.

  17. Orderform.java Elementos Estructurales • Componentes: Es empaquetamiento físico de diferentes elementos lógicos como clases, interfaces, y colaboraciones. Profesor Alfonso Vega G.

  18. Servidor Elementos Estructurales • Nodo: Es elemento físico es decir un recurso computacional Profesor Alfonso Vega G.

  19. Elementos Comportamiento Son la parte dinámica, y representan comportamiento en el tiempo y el espacio. Interacción: Conjunto de mensajes intercambiados entre objetos. Profesor Alfonso Vega G.

  20. Elementos Comportamiento • Estado: Identifica un período de tiempo del objeto (no instantáneo) en el cual el objeto esta esperando alguna operación, recibe cierto tipo de estímulos y especifica la secuencia de estado por las que pasa un objeto Esperado Profesor Alfonso Vega G.

  21. Reglas del Negocio Elementos Agrupación Elementos Agrupación son las partes organizativas Un paquete:Mecanismo de propósito general para organizar elementos. Profesor Alfonso Vega G.

  22. Elementos de Anotación Elementos de Anotación son las partes explicativas, son comentarios, para describir, clasificar, y hacer observaciones Nota:Sirve para hacer comentarios a un conjunto de elementos Devuelve una Copia del objeto receptor Profesor Alfonso Vega G.

  23. 0...1 * Patrón empleado Bloques de Construcción UML • Dependencia • Relación entre dos elementos uno independiente a otro dependiente y puede afectar la semántica • Asociación • Son conexiones entre objetos (rol, multiplicidad, calificador) • Generalización • Especificación en donde el hijo comparte la estructura y el comportamiento del padre • Realización • Es una relación semántica entre clasificadores Elementos Relaciones Diagramas Profesor Alfonso Vega G.

  24. Bloques de Construcción UML Elementos Relaciones Diagramas State Diagrams Diagramas Clase Use Case Diagrams Diagramas Caso de Uso State Diagrams Diagramas Objecto Use Case Diagrams Diagramas Secuencia Scenario Diagrams State Diagrams Diagramas Componentes Diagramas Colaboración Modelos Component Diagrams Scenario Diagrams Diagramas Despliegue Diagramas Estado Diagramas Actividades Profesor Alfonso Vega G.

  25. Diagramas de clases • Un Diagrama de Clases muestra un conjunto de clases, interfaces,colaboraciones yrelaciones. • Cubren la vista de diseño estático de un sistema • Cuando incluyen clases activas cubren la vista de procesos estáticos Profesor Alfonso Vega G.

  26. Diagramas de clases Rol: Se identifica con un nombre al final de la línea y describe la semántica de la relación en el sentido indicado. • Cada asociación tiene dos roles; cada rol es una dirección y puede estar representado en el nombre de la clase. Relación de Asociación (Rol y Multiplicidad) Profesor Alfonso Vega G.

  27. Clase Clase Clase 1 Exactamente uno * Clase Cero a más 0. ...1 Cero a uno m. n Especificada numéricamente Diagramas de clases Multiplicidad: Describe la cardinalidad de la relación, es decir, cuantos objetos de esa clase pueden participar en la relación dada. Relación de Asociación (Rol y Multiplicidad) Profesor Alfonso Vega G.

  28. Ejemplo Vendedor Número Nombre ATRIBUTOS CLASES Dirección : AsignarCuota OPERACIONES CalcularComisiones Participa en * 1.. DetalleVenta Venta NúmeroRenglón CveArtículo Número Fecha Cantidad * 1.. Hora Importe Crear CalcularImporte RELACION CalcularIVA CalcularImporte Diagramas de clases Profesor Alfonso Vega G.

  29. Diagramas de objetos • Diagrama de objetos muestra un conjunto de objetos y sus relaciones representan instantáneas de instancias de los elementos encontrados en los diagramas de clase. • Cubren la vista de diseño y proceso estático de un sistema Profesor Alfonso Vega G.

  30. Ejemplo Abstracciones más generales Vehículo Vehículo Terrestre Vehículo aéreo Avión Helicóptero Coche Camión Conceptos básicos de la Orientación a Objetos Diagramas de objetos Profesor Alfonso Vega G.

  31. Diagramas de casos de uso • Diagrama de casos de uso muestra un conjunto de casos de uso y actores y sus relaciones cubren la vista de casos de uso estática de un sistema. Estos diagramas son especialmente importantes en el modelado y organización del comportamiento de un sistema. Profesor Alfonso Vega G.

  32. Diagramas de Casos de Uso Cada caso de uso es una operación completa desarrollada por los actores y por el sistema en un diálogo. El conjunto de casos de uso representa la totalidad de operaciones desarrolladas por el sistema. Profesor Alfonso Vega G.

  33. Diagramas de Casos de Uso Actor: Es un usuario del sistema, que necesita o usa alguno o algunos de los casos de uso. Un usuario puede jugar más de un rol. Un caso de uso puede tener varios actores. Los actores no necesitan ser humanos pueden ser sistemas externos que necesitan alguna información del sistema actual. Profesor Alfonso Vega G.

  34. Diagramas de Casos de Uso Tienen tres tipos de relaciones: Comunica: (comunicates): entre un actor y un caso de uso, denota la participación del actor en el caso de uso determinado. Incluye (include): Relación entre dos casos de uso, denota la inclusión del comportamiento de un escenario en otro. Extiende (extends): Relación entre dos casos, denota cuando un caso de uso es una especialización de otro. Se usa cuando se describe una variación sobre el normalcomportamiento. Profesor Alfonso Vega G.

  35. Diagramas de Casos de Uso • Un diagrama de Casos de Uso muestra la distintas operaciones que se esperan de una aplicación o sistema y cómo se relaciona con su entorno (usuario u otras aplicaciones). • Es una herramienta esencial para la captura de requerimientos y para la planificación y control de un proyecto interactivo. Profesor Alfonso Vega G.

  36. Diagramas Casos de Usos Profesor Alfonso Vega G.

  37. Diagramas de secuencia • Diagrama de secuenciaEs un diagrama de interacciones que resalta la ordenación temporal de los mensajes. Es importante mencionar que los diagramas de interacción es un conjunto de objetos y sus relaciones, incluyendo los mensajes que pueden ser enviados entre ellos. Profesor Alfonso Vega G.

  38. :USUARIO AUTORIZADO :USUARIO AUTORIZADO :TOTAL_D ACTUALIZAR DEPOSITO F.T. OK ACTUALIZAR TOTAL_D OK ACTUALIZAR DEPOSITO F.T. OK ACTUALIZAR TOTAL_D OK Diagrama de secuencias asociadas al proceso “Actualizar Depósito” Diagrama de secuencia Profesor Alfonso Vega G.

  39. Diagramas de colaboración • Diagrama de colaboraciónes un diagrama de interacción que resalta la organización estructural de los objetos, que envían y reciben mensajesde las iteraciones que están indicadas por un número A diferencia de los diagramas de secuencia, pueden mostrar el contexto de la operación (cuáles objetos son atributos, cuáles temporales) y ciclos en la ejecución. Profesor Alfonso Vega G.

  40. Diagramas de colaboración Ejemplo Registra Retiro 1 Arranca Aplicación 2 Teclea Tipo mov 3 Teclea num Cuenta 4 Teclea Tipo Docto 5 Teclea Num Cheque Cajero Aplicación <<Cajero>> : Cuenta cheques Interfaz Registra Retiro InfoCuentaFormateada NumCliente, Nombre, SaldoCuenta 3.1.1 ObtenerNombreCliente (NumCliente) NomreCliente ChequeOk 5.1 ValidaCheque(numCheque) : Cheque : Cliente 5.1.1 Valida Cheque No Robado (NumCheque) 5.1.2 Valida Cheque No Canceladop (NumCheque) Profesor Alfonso Vega G.

  41. Diagramas de Estado • Diagrama de estados (statechart) muestra una máquina de estados, que consta de estados transiciones, eventos y actividades. • Cubren la vista dinámica de un sistema y el comportamiento de una interfaz, clase, colaboración y resaltan el comportamiento dirigido por eventos de un objeto. Profesor Alfonso Vega G.

  42. Diagramas de Estados Muestra el conjunto de estado por los cuales pasa un objeto durante su vida en una aplicación junto con los cambios que permiten pasar de un estado a otro Esta representado principalmente por los siguientes elementos: estado, elemento y transición. Profesor Alfonso Vega G.

  43. Diagramas de Estados Eventos:Es una ocurrencia que puede causar la transición de un estado a otro de un objeto. -Condición que toma el de verdadero o falso. -Recepción de una señal o mensaje de otro objeto en el modelo. -Paso de cierto período de tiempo, después de entrar al estado o de cierta hora y fecha particular. Profesor Alfonso Vega G.

  44. Diagramas de Estados • Transición: Es una relación de tres o más estados en una transición de múltiples fuentes o múltiples destinos. Profesor Alfonso Vega G.

  45. Diagramas de Estados Ejemplo Inicio Todos los artículos comprobados && todos los artículos disponibles No se revisan todos los artículos / obtiene siguiente artículo Comprobación Despachando Hace /inicia entrega Hace / revisa artículo Artículo recibido Todos los artículos disponibles Todos los artículos comprobados && algunos artículos no en inventario Artículo recibido Algunos artículos no en existencia Transición Espera Entregado Autotransición Estado Profesor Alfonso Vega G.

  46. Diagramas de Actividades • Diagrama de actividadesmuestra el flujo de actividades dentro de un sistema. Cubren la vista dinámica, son importantes al modelar el funcionamiento del un sistema y resaltan el flujo de control de objetos. Profesor Alfonso Vega G.

  47. Diagrama de Actividades Undiagrama de actividadeses un diagrama de estados, casi todos los estados son estados de acción, y casi todas las transiciones son enviadas al terminar la acción ejecutada en el estado anterior. Generalmente modelan los pasos de un algoritmo y puede dar detalle a un caso de uso, un objeto o un mensaje en un objeto.   Profesor Alfonso Vega G.

  48. Diagrama de Actividades Sirven para representar transiciones internas, sin hacer mucho énfasis en transiciones o eventos externos Los elementos que conforman el diagrama son: acción y transición. Profesor Alfonso Vega G.

  49. Diagrama de Actividades Transición: Es la relación entre dos estados y se encuentran unidos por flechas Indican que un objeto que está en el primer estado, realizará una acción especificada y entrará en el segundo estado cuando un evento implícito ocurra y unas condiciones especificas sean satisfechas Profesor Alfonso Vega G.

  50. Recibe orden Ejemplo [por cada artículo] Comprueba artículo de línea Cancela orden Autoriza pago [Fallo] [en existencia] Asigna orden [éxito] Condición de sincronización [existencia asignada a todos los artículos de línea y pago autorizado] [se necesita ordenar] Reordena artículo Despacha orden Diagrama de Actividades Profesor Alfonso Vega G.

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