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アドホックルーティングにおける  省電力フラッディング手法の提案

アドホックルーティングにおける  省電力フラッディング手法の提案. 神奈川大学大学院  有川 隼  松田 充敏  能登 正人. 序論. アドホックネットワーク 自律無線端末群により構成される 通信インフラが存在しない IETF の MANET WG 1994 年設立 プロトコルの標準化 いくつかが RFC 化. プロトコルの分類. Reactive 型( On Demand 型) 通信要求があってから,経路を確保する すぐにデータ通信を行うことができない 代表例: DSR , AODV Proactive 型( Table Driven 型 )

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アドホックルーティングにおける  省電力フラッディング手法の提案

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  1. アドホックルーティングにおける 省電力フラッディング手法の提案アドホックルーティングにおける 省電力フラッディング手法の提案 神奈川大学大学院  有川 隼  松田 充敏  能登 正人

  2. 序論 • アドホックネットワーク • 自律無線端末群により構成される • 通信インフラが存在しない • IETFのMANET WG • 1994年設立 • プロトコルの標準化 • いくつかがRFC化

  3. プロトコルの分類 • Reactive型(On Demand型) • 通信要求があってから,経路を確保する • すぐにデータ通信を行うことができない • 代表例:DSR,AODV • Proactive型(Table Driven型) • 一定時間間隔でフラッディングを行っている • すぐにデータ通信を行うことができる • 代表例:OLSR,TBRPF

  4. プロトコルに共通 ①Route Request • Route Discovery ②Route Reply ①Route Request:DEST (Destination node)を    発見する為の動作 ②Route Reply: DESTからSRC (Source node)へ            受信できる事を通知

  5. Route Requestにおける    無駄なフラッディング A A A A A A A A A A Hop数の制限をする事も可能だが 狭い範囲でしか通信できない A A A A A S A A D RREPがすぐに届いたにも関わらず、周辺でRREPのブロードキャストが 次々に行われてしまう。

  6. 本研究では • 無駄なフラッディングをなくす為のフラッディング手法を提案し,実装する事によりシミュレーション実験を行った. • まず基本的なプロトコルとしてDSRを取り上げ,本手法が有用であるかどうかを確かめた. 以下,DSRと本手法について述べる

  7. DSRのRREQにおけるキャッシュ Cache [S,A,B,C,D] Cache [S,A,B] D B Cache [S,A,B,C] Destination C A S Cache [S,A] E Source Cache [S,A,B,C,E]

  8. キャッシュを用いたRREP D B Destination C A Cache [A,B,C,D] S RREP E Source   中継ノードAがDに繋がるキャッシュを所持していた 場合,Dに変わってRREPを返すことができる.

  9. RouteErrorPackets 現在SからDまでのルートが今現在確立されている C RERR Cache [B,C,D] B D Destination A E S Source BはCに送ろうとして,Cがいない事に気づく. まずBは,キャッシュリストから該当キャッシュを削除する. Route Error Packet 生成し,それを返す. 返す相手は,送信要求をしたノード(S)である.

  10. 提案フラッディング手法 • 以上のような無駄を防ぐために、送信ノードから(m,n,l)ホップ先の隣接ノードは、RREQを受け取った後、すぐに周辺ノードにブロードキャストせず、パケットを所持する。 • 所持して、一定時間tstopを過ぎるとブロードキャストを再開する。 A A CP(Closing Packets): 経路が見つかったことを知らせる為に、送信元が送るパケット A A A A A A A A パケットを溜めること によって,余計に時間が 掛かってしまう[1] 経過時間よりもノード負荷を 下げることを優先 A A A A CP S A A D RREP

  11. RREQ RREP CP パケットを溜めるアルゴリズム 時間 0 10 20 1hop先の待機時間:2 2hop先の待機時間:4 RREPの送信時間:3 D CPのフラッディング時間:3 S

  12. シミュレーション • 正方平面上をランダムにノードが移動する Packetを溜めるホップ数:提案(i) 1hop先  提案(ii)1hopと2hop先  提案(iii)1hopと2hopと3hop先

  13. パケットの送受信について • 評価パラメータ 一回のデータ送信に1packet送信し, その時にかかる受信電力消費を1とする。 Wall=1*3=3 Tall=1*2=2

  14. 結果(総電力消費量(Case1)) ①ノード数が増加すると指数的に電力消費量が増加する ②しかし提案と既存との差に決定的な違いは現れない

  15. 結果(総電力消費量(Case2)) 12.0%減 39.0%減 50.0%減 密なネットワークでは,提案手法により大幅に負荷を軽減できた

  16. 2.4倍 1.62倍 1.13倍 n=44 結果(DEST到達時間(Case2)) n=40~45付近で最大値をむかえ徐々に減衰 n=40まではDESTまでのホップ数が少ない n=45からは遠回りのルートが少なくなってくる

  17. おわりに • 本研究では,既存のDSRに提案手法を組み込む事によって,負荷の軽減を行った.その結果,手法によっては負荷を半減させる程の効果が現れた. • 今後は,負荷と時間双方を考慮したフラッディング手法を構想することが考えられる.

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