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정보통신특강 모바일 콘텐츠 현황과 전망 모바일멀티미디어 연구실 배 인 한

정보통신특강 모바일 콘텐츠 현황과 전망 모바일멀티미디어 연구실 배 인 한. 차 례 무선인터넷 개요 무선인터넷 기술 무선인터넷 국내외 환경 모바일 콘텐츠 국내외 현황 개발 사례 향후 전망. 무선인터넷 개요 1.1 무선인터넷 정의 휴대폰이나 PDA 등의 무선 휴대장비를 통하여 인터넷을 이용하기 위한 기술 , 장비 및 서비스

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정보통신특강 모바일 콘텐츠 현황과 전망 모바일멀티미디어 연구실 배 인 한

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Presentation Transcript


  1. 정보통신특강 모바일 콘텐츠 현황과 전망 모바일멀티미디어 연구실 배 인 한 MMLAB. CU, Korea

  2. 차 례 • 무선인터넷 개요 • 무선인터넷 기술 • 무선인터넷 국내외 환경 • 모바일 콘텐츠 국내외 현황 • 개발 사례 • 향후 전망 MMLAB. CU, Korea

  3. 무선인터넷 개요 • 1.1 무선인터넷 정의 • 휴대폰이나 PDA 등의 무선 휴대장비를 통하여 인터넷을 이용하기 위한 기술, 장비 및 서비스 • 위성통신, 무선 LAN, 광대역무선가입자망(Broadband Wireless Local Loop, WLL) 등 유선인터넷과 대비되는 개념으로 무선으로 인터넷에 접속하기 위한 제반 기술, 장비 및 서비스 MMLAB. CU, Korea

  4. 1.2 무선인터넷 특징 : Anytime Anywhere • Real Time (실시간성) • Mobility (이동성) • Ubiquity (편재성) • Portability (휴대성) MMLAB. CU, Korea

  5. 1.3 무선인터넷 구성 이동교환망 인터넷망 무선망구간 시스템 서 버 CP CP 이동전화 교 환 망연동 장 치 게이트 웨 이 CP CP 기지국 MMLAB. CU, Korea

  6. 2. 무선인터넷 기술 • 2.1 무선인터넷 기술 • Network Scope MMLAB. CU, Korea

  7. 모바일 플랫폼의 분류 MMLAB. CU, Korea

  8. 모바일 언어 • - 무선인터넷 서비스 구축을 위한 가장 기본적인 기술 • - 무선 인터넷 언어의 종류 • HTML 계열 • M-HTML, s-HTML, c-HTML… • XML 계열 • HDML, WML, WML Script, xHTML… -현재 국내 사용중인 언어 • SK : WML • LG : WML • KTF : mHTML -망사업자 별 특징적인 제약/기능 제공 MMLAB. CU, Korea

  9. 2.2네트워크 관련 기술 • 1세대 • - 아날로그 방식의 음성 위주의 서비스 • 2세대 • - 디지털 방식으로 통화 품질의 향상 및 저속 데이터 서비스 • - 2000년 이전에 사용된 IS 95-A/B - 14.4/64.4kbps • - 2001년 부터 IS 95-C(144kbps) 서비스로 패킷 방식 과금 • 3세대 • - IMT 2000으로 더욱 향상된 통화 품질, 고속 데이터 서비스, • 다양한 멀티미디어 서비스 • - 2002년부터 CDMA 2000 1x EVDO 서비스 개시(June, Fimm) • - 2003년 6월부터 WCDMA 서비스 개시 예정(G3) • 4세대 • - 아직 상이한 견해가 존재 • 다운 링크(GPRS, UMTS)와 업 링크(WLAN)의 기술이 상이 할 것으로 예측 • - Ericsson, NTT DoCoMo, Lucent 등이 4G 시스템을 공동 개발 MMLAB. CU, Korea

  10. 2.3 서비스 관련 기술 • WAP 기반 서비스 • VM 기반 서비스 • - BREW(Binary Runtime Environment for Wireless) 응용 • - GVM 응용 • - VM 응용 MMLAB. CU, Korea

  11. 2.4최근 단말기 기술동향 • 칼라액정 탑재 • 2.04 인치 풀컬러 TFT LCD, 65000 컬러지원 • 정교해 지는 음원 모듈 • 40 Poly 오케스트라 사운드 지원 • 카메라 탑재 • 33만 화소 지원 • GPS 기능 탑재 • VM 플랫폼 탑재 • MPEG4 동영상 디코더와 스테레오 음향재생기를 내장 VOD, AOD 서비스를 지원 MMLAB. CU, Korea

  12. 3. 무선인터넷 국내 현황 3.1 무선인터넷 이용율 (2003 무선인터넷이용실태조사, KRNIC) (단위 : %) MMLAB. CU, Korea

  13. 3.2 유선 인터넷과 무선인터넷 이용자 예측 (단위: 백만, ARC group) MMLAB. CU, Korea

  14. 4. 모바일 콘텐츠 국내외 현황 4.1 모바일 콘텐츠 분류 MMLAB. CU, Korea

  15. 4.2 주이용 콘텐츠 MMLAB. CU, Korea

  16. 4.3 향후 제공희망 무선인터넷 서비스 (2002) MMLAB. CU, Korea

  17. 4.4 모바일 서비스 국외 현황 • 모바일 시장, 13억 달러(2004) • 메시지 전달 서비스 가 활성화되고, 그 다음으로 e-commerce 응용, • 엔터테인먼트, 실시간 금융정보, 여행, 위치 정보 서비스로 확대 • 미국 • - 개인의 흥미 보다는 효율적인 업무수행을 위한 e-commerce, e-Business service • 부분 콘텐츠들이 발달 • - AOL: 메시징 서비스, 뉴스, 증권, 영화 등 각종 서비스 제공 • - MSN: 여행서비스나 핫메일을 통해 휴대폰으로 비행기 일정 및 탑승 출구 확인, • 비행기 연착 등의 서비스 제공 • - Yahoo: 모바일 관련 디렉토리 정보, E-mail, 금융정보, 영화 정보 등을 서비스 MMLAB. CU, Korea

  18. 유럽 • - 자판기 음료수, 주차요금, 세차요금을 휴대폰으로 지불 (핀란드) • - 금융관련 경제 정보나 뉴스, 예약 등의 VAI(Value Added Information) 서비스가 발달 • - SMS의 서비스 이용이 활성화 • 일본 • - 게임 • - 엔터테인먼트 콘텐츠: 벨소리 다운로드, 캐릭터 다운로드 • - 커뮤니티 콘텐츠: 이용자가 현재의 위치와 상황을 등록하게 하여 광고주로부터 • 확보한 광고 등의 정보를 이용자에게 제공하는 등 위치정보와 광고서비스를 연동한 • 수익모델 (커뮤니티 사이트, ImaHima) • 위치정보와 연동하여 이용자가 마음에 드는 장소를 입력하면 같은 장소를 등록한 다 • 른 사용자를 소개해 주는 커뮤니티 사이트(반다이 에트웍스) • - 위치 정보 콘텐츠: GPS 기능, 네비게이션 기능, 차별화된 지도 서비스 • 친구에게 약속장소의 지도를 보낼 수 있는 지도 첨부 메일 기능 MMLAB. CU, Korea

  19. - 정보제공형: 동영상과 결합한 정보 제공 - 모바일 커머스: IC칩과 무선통신을 이용한 결제서비스 - 일본 모바일 콘텐츠의 유형 MMLAB. CU, Korea

  20. 5. 개발 사례 • 영어 어휘 학습 모바일 콘텐츠 (Edutainment) • - 구성 MMLAB. CU, Korea

  21. - 실행 결과 MMLAB. CU, Korea

  22. MMLAB. CU, Korea

  23. 6. 향후 전망 • 전세계 무선인터넷 서비스 유형별 이용자수 전망 (ARC group, 1995) MMLAB. CU, Korea

  24. 모바일 서비스 개발 현황 • - 화상이나 음악위주로 모바일 콘텐츠 서비스의 개발 • - 모바일 인터넷 상에서 네트워크 게임 제공 • - M-business는 특정 사업 전용 단말기와 모바일 인터넷 서비스를 연결한 • 서비스 제공 • 향후 모바일 서비스의 방향 • - 다양한 과금 방식: 요금 종량제, 콘텐츠 이용 정액제 도입 • - 독립 모바일 포탈, 모바일 ASP의 등장 • - 모바일 오피스 서비스 MMLAB. CU, Korea

  25. End… MMLAB. CU, Korea

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