1 / 37

Как создать Интернет ресурс с учетом особенностей пользователей

Дмитрий Сатин, USABILITYLAB. Как создать Интернет ресурс с учетом особенностей пользователей. Сезонная распродажа?. Креатив: Продаем зиму!. Где я?. Во что бы кликнуть?. Сила мечты!. The Power of Dreams. Реально!. Real Power of Dreams. А что хотели показать?. В кассу!. Не стой! Беги!.

yves
Download Presentation

Как создать Интернет ресурс с учетом особенностей пользователей

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Дмитрий Сатин, USABILITYLAB Как создать Интернет ресурс с учетом особенностей пользователей

  2. Сезонная распродажа? Креатив: Продаем зиму!

  3. Где я? Во что бы кликнуть?

  4. Сила мечты! The Power of Dreams

  5. Реально! Real Power of Dreams

  6. А что хотели показать?

  7. В кассу! Не стой! Беги!

  8. В кассу? Соблазняет?

  9. А что хотели показать?

  10. Юзабилити • Степень эффективности, продуктивности и удовлетворенности, с которой определенный пользователь, может решить определенные задачи, в определенных условиях. ISO 9241-11

  11. Юзабилити Инженерия • Повышение эффективности бизнеса за счет повышения эффективности, продуктивности и удовлетворенности пользователей информационных систем. • Возврат от инвестиций в разработку - живые деньги, которые можно посчитать • Это возможно при соответствии функций сайта задачам и потребностям пользователей.

  12. Айсберг юзабилити

  13. Цена исправления ошибок

  14. ROI в юзабилити • Оценка уровня ROI воспользовавшихся юзабилити-услугами. • Опрос проводился агентством E-consultancy в 2007 году.

  15. Стоимость юзабилити Затраты на юзабилити составляют приблизительно 10% от разработки при условии итеративности разработки и использовании всего спектра методов [юзабилити] на всех этапах проекта.

  16. Human-Centred Design Потребность или идея 1 Решение 4 2 3

  17. Пользователи, задачи, среда • Продукты, системы и сервисы должны разрабатываться с учетом как тех, кто ими будет пользоваться, так и других заинтересованных групп, включая тех на кого повлияет использование этих продуктов. • Все значимые группы пользователей и заинтересованных в продукте людей должны быть идентифицированы.

  18. Вовлечение пользователей • Необходимо активно вовлекать пользователей. • Пользователи, вовлеченные в процесс разработки, должны обладать возможностями, характеристиками и опытом тех, для кого проектируется и разрабатывается продукт.

  19. Критическая важность оценки • Оценка пользовательских качеств продукта должна проводиться как в процессе проек-тирования, так и в качестве финальной процедуры приемки для установления того, насколько выполнены требования к продукту.

  20. Итеративность При проектировании интерактивных систем необходимо применять итерации, как средство последовательного прояснения неясностей.

  21. Целостность User Experience • Необходимо учитывать как предыдущий опыт использования подобных продуктов и предшествующих версий продукта, так и специфику рекламы и брендинга продукта.

  22. Мультидисциплинарность команды • Команда, работающая над дизайном, не обязательно должна быть большой, но в ней должны работать специалисты из разных профессий. • Мультидисциплинарность позволяет находить решения, отвечающие требованиям всех заинтересованных сторон, вовремя находя компромиссы при возникновении противоречивых требований.

  23. Группы пользователей • Необходимо определить целевые группы пользователей, а также отношение этих групп к предполагаемому продукту. Эти отношения должны быть описаны в терминах ключевых целей и ограничений. • Необходимо определить ключевые характеристики пользователей. • Продукты должны создаваться с учётом того, что их будут использовать люди с различными функциональными возможностями.

  24. Задачи пользователей • Определить целевые задачи пользователей и общие задачи системы. • Описать характеристики задач, которые могут повлиять на юзабилити и общедоступность. • Определить возможностые негативных последствий для здоровья и безопасности в результате некорректного выполнения задачи. • Не описывать задачу исключительно в терминах функций и возможностей продукта.

  25. Среда и условия • Необходимо определить технические условия и ограничения, в том числе аппаратное и программное обеспечение и др. • Необходимо описать ключевые характеристики физического и социального окружения.

  26. Улучшения по результатам проверки • Стоимость и ценность предложенных изменений должны быть тщательно оценены и использованы для принятия решений о том, что должно быть изменено. • В плане проекта должно быть предусмотрено время на внесение изменений по результатам обратной связи.

  27. Общие принципы оценки • Даже самые ранние концепты должны проходить проверку для получения представления о потребностях пользователя. • Если тестирование с привлечением пользователей непрактично или слишком дорого для определенного этапа разработки, то интерфейсы должны быть оценены другими методами.

  28. Проведение оценки • выделение ресурсов • и для ранней обратной связи, и для финальных оценок продукта; • планирование оценки • чтобы она была частью плана проекта; • достаточно полную проверку • для получения значимых оценок всей системе; • решение выявленных проблем • анализ и приоритезация выявленых проблем и предложение их решения; • реализацию решений • передача решений так, чтобы команда эффективно использовала их.

  29. Долгосрочный мониторинг • Оценкадолжна включатьдолгосрочные наблюдения за использованием продукта, системы или сервиса. • Критерии и измерения для долгосрочного наблюдения должны быть достаточно чувствительными для своевременного выявления сбоев и проблем в системе. • Объем мониторинга должен определяться степенью рисков, связанных с невыполнением требований.

  30. Три ценности • Вовлечение(борьба с безразличием) • первичная мотивация обратиться к тому или иному продукту, доверие, эмоции, ценности • Концентрация(борьба с отвлечением) • обеспечение устойчивого канала коммуникации • Действие(призыв к действию) • цель, результат и критерий того, насколько успешна коммуникация

  31. info@usabilitylab.ru Дмитрий Сатин

  32. Рекомендации На что обратить внимание

  33. Осторожно предоставляйте выбор • Когда пользователь вышел на "финишную" прямую, например, готов купить товар, или зарегистрироваться на сайте, следует уменьшить количество альтернатив, с которыми сталкивается пользователь. В этот момент лишние выборы губительно сказываются на скорости принятия решения пользователем. • Этот принцип не уникален для юзабилити, продавец в магазине может продолжать показывать ассортимент товаров даже тогда, когда покупатель уже принял решение о покупке, и тем самым сбивать покупателя с толку.

  34. Даже реклама бывает полезной • Старайтесь, чтобы реклама, которую вы размещаете на сайте, повышала ценность сайта, а не разрушала её. Изучайте своих пользователей, запоминайте, что они любят, чем интересуются, пытайтесь понять в чем они могу нуждаться. Таргетированная (адресная) реклама не только более эффективна, она может придавать вашему сайту дополнительную ценность. • Если пользователь сталкивается с функцией не тогда, когда она ему нужна, он оценивает её как бесполезную, что приведет к тому, что он не будет ею пользоваться, по-крайней мере, какое-то время, пока не обнаружит её полезность.

  35. Ожидания пользователей • Формируйте ожидания пользователей уже в тексте рекламного объявления. • С психологической точки зрения, дефект - это несоответствие реальности ожиданиям. Рекламное объявление может формировать неверные ожидания. Пользователи, откликнувшиеся на него, будут разочарованы, даже если с сайтов все в порядке. • С другой стороны - люди, особенно перегруженные, мыслят очень просто. Они будут искать на сайте слова, связанные с текстом объявления. Если за 5-10 секунд они не увидят то, что обещала рекламная ссылка, то с высокой вероятностью они уйдут с сайта.

  36. Не используйте экране более одной формы, более одной кнопки • Исходите из принципа, что люди обязательно будут ошибаться там, где можно ошибиться. Две формы (например, авторизация и регистрация, написание комментария и проставления рейтинга) на одном экране обязательно запутают пользователя. Он сделает не то, что хотел, в лучшем случае, просто расстроиться, к худшем - покинет сайт, ругаясь.

  37. Вопросы

More Related