otakuology culture science technology economics and creation n.
Download
Skip this Video
Loading SlideShow in 5 Seconds..
東大御宅學講座的誕生 PowerPoint Presentation
Download Presentation
東大御宅學講座的誕生

Loading in 2 Seconds...

play fullscreen
1 / 36

東大御宅學講座的誕生 - PowerPoint PPT Presentation


  • 143 Views
  • Uploaded on

御宅學: 文化、科技、經濟、創作 Otakuology : Culture, Science ,Technology, Economics, and Creation. 東大御宅學講座的誕生. 東海大學 施奇廷 ‧ 中原大學 許經夌 ‧ 傻呼嚕同盟 黃瀛洲 東海大學通識中心 ‧Center for General Education, Tungahi University. 接觸篇:傻呼嚕同盟的集結. 傻呼嚕同盟沿革. 台灣資深之動畫、漫畫、遊戲( Animation 、 Comics 、 Game ,簡稱 ACG )深度研究團體

loader
I am the owner, or an agent authorized to act on behalf of the owner, of the copyrighted work described.
capcha
Download Presentation

PowerPoint Slideshow about '東大御宅學講座的誕生' - yoshi-fuller


An Image/Link below is provided (as is) to download presentation

Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author.While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server.


- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - E N D - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Presentation Transcript
otakuology culture science technology economics and creation
御宅學:文化、科技、經濟、創作

Otakuology: Culture, Science ,Technology, Economics, and Creation

東大御宅學講座的誕生

東海大學 施奇廷‧中原大學 許經夌‧傻呼嚕同盟 黃瀛洲

東海大學通識中心‧Center for General Education, Tungahi University

slide3
傻呼嚕同盟沿革
  • 台灣資深之動畫、漫畫、遊戲(Animation、Comics、Game,簡稱ACG)深度研究團體
  • 「ACG」一詞即由傻呼嚕同盟所提出,已經廣為大眾所使用
  • 歷史沿革:
  • 1993:正在念研究所的核心成員透過網際網路發表文章(BBS)而熟識進而合作
  • 1997起:『傻呼嚕同盟』正式成立,專心致力於動漫畫評論寫作及推廣活動,以集體合作的方式寫作、研究、企畫並發表

以「傻」字象徵一群「拼熱血、有傻勁」的人

slide4
傻呼嚕同盟沿革

2000:

  • 自力出版台灣第一本透過網路完成討論、收稿、編輯、排版及發售的深度動漫畫評論書籍《動漫2000》
  • 後由商業出版社協助出版《動漫2001》,正式進入商業出版行列

自2000年以來:受台灣各中學、大專院校之邀進行校園巡迴演講,演講場次超過400場

2003:出版《漫漫畫人間》漫畫,獲得台灣出版界最高榮譽之「金鼎獎」年度最佳漫畫殊榮

slide5
傻呼嚕同盟沿革

2006:

  • 受東海大學物理系邀請,於暑期進行「物入奇途的探險之旅2006-玩樂學物理」演講活動
    • 針對高中生和大學生辦理物理夏令營,透過時下流行的科幻電影、動漫畫以及電腦遊戲,引導學員認識這些娛樂作品背後的物理定律以及最新的科技發展
  • 擔任台灣最大型動漫畫活動「漫畫博覽會」曼迪傳播舞台活動規劃設計,「我愛蘿-愛蘿蔔(I, ROBO)」系列活動企畫及執行,推廣動漫畫作品
slide6
傻呼嚕同盟沿革
  • 2006:
    • 與教育部顧問室基礎科學前瞻性人才培育計畫、東海大學物理系、誠品書店合作,企畫並執行科普教育扎根系列活動
    • 於誠品書店舉辦大眾科學講座《空想不科學、科學要空想─電影物理學》演講活動企劃,盛況空前,創下誠品書店舉辦演講以來最高人次記錄
    • 於明道管理學院大型通識講座、國立中山女中、國立大里高中跨社團等科普演講活動,每場聽眾皆超過1,500人
slide7
傻呼嚕同盟之專書著作
  • 皆為核心成員原創企畫,及群體創作
  • 作品內容涵蓋ACG深度評論、產業探討研究、現象分析,獲得極高評價與肯定。為台灣許多動漫畫遊戲相關系所指定之「必讀」參考書籍
  • 『無名的書 』:自費發行 (1995)
  • 『動漫2000 』:自費發行 (2000)
  • 『動漫2000』藍鯨版:藍鯨出版公司發行 (2001)
  • 『動漫2001』:藍鯨出版公司發行 (2001)
slide8
傻呼嚕同盟之專書著作
  • 『漫畫同盟報』(1)、(2) :動漫畫評論,藍鯨出版公司發行 (2001)
  • 『遊戲線上-- 漫談線上遊戲迷人之處』:網路遊戲評論,藍鯨出版公司發行 (2002)
  • 『漫漫畫人間』(任正華短篇作品集) :漫畫,傻呼嚕同盟出版發行 (2002) (榮獲台灣出版界最高榮譽「金鼎獎」年度最佳漫畫)
  • 『第三次衝擊 』:漫畫,傻呼嚕同盟出版發行 (2002)
slide9
傻呼嚕同盟之專書著作
  • 『我要畫漫畫基礎篇』:漫畫,傻呼嚕同盟出版發行 (2003)
  • 『空想科學讀本』:動漫畫奇想,同盟成員 tp 譯,遠流出版社發行 (2003)
  • 『夢幻』:漫畫,傻呼嚕同盟出版發行 (2003)
  • 『少女魔鏡中的世界』:少女漫畫評論,大塊出版社發行 (2003) (入圍台灣出版界最高榮譽「金鼎獎」文字類獎項)
slide10
傻呼嚕同盟之專書著作
  • 『因動漫畫而偉大』:動漫畫評論,大塊出版社發行 (2003)
  • 『空想科學讀本2』:動漫畫奇想,同盟成員 tp 譯,遠流出版社發行 (2005)
  • 『日本動畫五天王』:動畫評論,大塊出版社發行 (2006)
  • 『ACG啟萌書』:動漫畫現象,木馬出版社發行 (2007)
slide11
傻呼嚕同盟之專書著作
  • 『征服世界是可能的嗎?』:動漫畫奇想,同盟成員 tp 譯,時報出版 (2008)
  • 『侵略地球大百科』:動漫畫奇想,時報出版 (2008)
  • 『阿宅,你已經死了』:動漫畫奇想,同盟成員 tp 譯,時報出版 (2009)
  • 『台灣阿宅啟示錄』:動漫畫奇想,時報出版 (2009)
slide13
「御宅學」課程形成的軌跡
  • 1996:「Otaku 學入門」與「空想科學讀本」出版,皆由同盟率先在網路推介給台灣網友
  • 2000:開始第一場「戰後日本動畫史」專題演講,此後展開一連串動漫畫文化與產業研究的專題演講
    • 初期主要為個大學動漫畫相關社團邀約
    • 之後演講對象擴及各大學相關科系、影展、美術館、業界專業人士
  • 2003:Aiplus參加美國物理年會,聽到了明尼蘇達大學物理系J. Kakalios教授的演講:以超級英雄漫畫作品介紹物理學
  • 2003:同盟翻譯、遠流出版「空想科學讀本」中文版
  • 2006:開始展開「空想科學講座」巡迴演講
    • 至今累計數十場次,為同盟最受歡迎的演講
    • 大型演講:包括中山女中週會、明道大學「明道講座」,聽眾超過一千五百人
    • 資優高中生講座:中央研究院、清華大學
    • 累計聽眾破萬人
    • 確立由三位老師一同演講之模式:效果絕佳,但是經常遭遇行政上的問題
slide14
「御宅學」課程形成的軌跡
  • 2007:於東海大學開設通識榮譽課程「電影中的物理學探究」,本課程於2008年獲東海大學「教學創新獎」

聯合報

台視新聞

slide15
終於,台灣的御宅學講座誕生了
  • 2011:在東海大學通識中心王崇名主任支持下,以三位授課教師之規格,開設了「御宅學:文化、經濟、科技、創作」之課程
general information
General Information
  • 上課時間:每週三 9:20 ~ 12:10
  • 授課教師:
    • 施奇廷(東海大學物理系)
  • 友情客座:
    • 許經夌(中原大學物理系)
    • 黃瀛洲(傻呼嚕同盟,台灣科技大學建築系,元智大學企管系)
  • 課程目標:
    • 本課程為跨領域課程
    • 以日本次動漫文化為主要文本
    • 由文化、科技、經濟、創作四個面向探討「御宅學」
    • 透過本課程,修習者將可以多元的視界,交叉瞭解宅文化的精神
otaking
致敬:Otaking岡田斗司夫

簡歷(From Wiki)

  • 1980年在大阪舉辦的「第四次SF Show」,於1981年設立SF精品的專門店「General Products」
  • 1984年,成立動畫製作公司「Gainax」,並擔任社長。
  • 1992年辭職去Gainax社長一職,目前仍為Gainax的最大股東之一
  • 1994年10月至1995年3月間,擔任東京大學教養學系的特別講師,以次文化的「多媒體概論」為題材講授,1996年至1997間則以「御宅文化論」講授。
  • 1995年與唐澤俊一、眠田直組成御宅藝人團體「オタクアミーゴス」
  • 1997年由於自己的演講與寫作活動而設立「御宅之王株式會社」,擔任CEO
  • 2003年擔任美國麻省理工學院的講師
  • 2005年擔任大阪藝術大學藝術學系的角色造型學科的客座教授
slide19

蓋耳長髮。沒上髮蠟,卻泛著油光

眼神飄移不定,談到

ACG時,瞳孔放大400%

黑框大眼鏡,配戴時緊貼眼睛

臉部永遠因出汗而油滑皮膚油滑而下滑

平常如自閉兒沈默,一

聊到ACG,口水滔滔不

決亂噴

領子一定沒翻好

天冷穿風衣,天熱穿 T 恤。風衣

一定是深色系,自以為可以穿整

個冬季不被發現,但味道常讓自

己人未到,先把別人熏跑

襯衫重疊穿兩三件,有時

裡面會是T恤

萬用皮帶,西裝褲、休

閒褲…褲字輩都同一條

腰間會掛手機袋。不然就是鑰匙圈

愛穿牛仔褲。但過胖,只好穿卡其褲

站立時手足無措,常

會緊抓衣襟

這裡一定要打摺,最經典的是打三摺

褲子太乾淨。OTAKU資歷

一定很淺

這個魔豆不夠胖,鐵定不是OTAKU

即使現在流行低腰,他就是有辦法可

以買到高腰AB褲

褲管一定過長,然後要反摺

兩邊褲管反摺一定不等高

必穿運動鞋,而且是髒髒的那種。不

會是 NIKE 那種名牌

slide20

オタク

大辞泉:

  • ある事に過度に熱中していること。また、熱中している人。

大辞林:

  • 俗に、特定の分野・物事を好み、関連品または関連情報の収集を積極的に行う人。狭義には、アニメーション・ビデオ-ゲーム・アイドルなどのような、やや虚構性の高い世界観を好む人をさす。

Wikipedia:

  • 社会的認知度が高くない趣味に傾倒する人の一つの類型。
  • 主にアニメや漫画などサブカルチャーに没頭する人間を指す言葉。
otaku

正面OTAKU

岡田斗司夫對OTAKU的正面定義:
  • 所謂的OTAKU,也就是在這個被稱為「映像的世紀」的20世紀中,所產生的newtype人種,換言之,就是「對映像的感受性極端的進化的人種。」
  • OTAKU是「有著高度搜尋參考資料能力的人」。
  • 「最後,OTAKU定義的第三項是---永不滿足的向上心和自我表現欲。」

過度美化OTAKU?

OTAKU的理想像!

slide22
無論怎麼喜歡一部作品,但是只是這樣呆呆的看的話,這種行為充其量也不過是anime fan。收集其全部的錄影帶,購買其配樂CD,閱讀雜誌上的相關記事……這的確是踏下OTAKU之道的第一步。
  • 「但是,一步走錯了就不過成了單純的collector或mania而已了!!」
  • 和其它的作品做比較,分析製作群,收集相關的資訊加以解讀,把腦中成形的知識以及理論和朋友討論,在同人誌之類的管道上發表出來……這才是真正的OTAKU成長之道。
  • 只有才能是成不了OTAKU的。要成為OTAKU,在經濟上,在時間上,在知性上,都要有天文數字的投資。努力和精進,還有自我表現欲,是開啟OTAKU之門的鑰匙。
slide23

OTAKUNERDGEEK

MIT professor Gerald Sussman

自我定義與肯定  對抗膚淺的、只重視外表的反智流行

My idea is to present an image to children that it is good to be intellectual, and not to care about the peer pressures to be anti-intellectual.

Gerald Sussman, The New York Times, 29 August 1993

Be a geek and a nerd: Jim Kakalios at Convocation 2009

Jim Kakalios delivers a speech at Convocation 2009 encouraging incoming freshman students to be geeks and nerds in order to better themselves, science, and the world!

Jim Kakalios

slide24

當年岡田有一個叫三輪的朋友,他這個朋友擁有「把【STARWARS】中所有的台詞,效果音,音樂全數背誦出來」的本領,而且全程背誦出來所花的時間,也正好是片長的121分鐘。真是厲害的本領。而更恐怖的是,當年各大學的SF研究會中,也一定至少有一個擁有同樣本領的傢伙。真是個了不得的時代。當年岡田有一個叫三輪的朋友,他這個朋友擁有「把【STARWARS】中所有的台詞,效果音,音樂全數背誦出來」的本領,而且全程背誦出來所花的時間,也正好是片長的121分鐘。真是厲害的本領。而更恐怖的是,當年各大學的SF研究會中,也一定至少有一個擁有同樣本領的傢伙。真是個了不得的時代。

三隻眼

粋の眼 -- 美學、精神

匠の眼 -- 技術、理論

通の眼 -- 歷史、背景

slide25

宅男?

引きこもり(Hikikomori)家裡蹲、繭居族

斎藤環

NHK :日本放送協会(Nippon Hoso Kyokai)

日本ひきこもり協会(Nihon Hikikomori Kyokai)

slide27

アキバ系 (A-Boy、A-Girl)秋葉系

マニア(mania)

B系、B-Boy

slide28

OTAKU 御宅族

引きこもり(Hikikomori)

家裡蹲、繭居族

宅男?

ニート

NEET

尼特族

slide29

貫穿本課程的精神:OTAKU 的三隻眼

粋の眼 -- 美學、精神

匠の眼 -- 技術、理論

通の眼 -- 歷史、背景

三隻眼

slide30
課程內容

匠、粹、通

匠、粹、通

粹、通

slide31
課程內容

粹、通

slide32
成績計算
  • 出席成績:舉行特別演講時將點名
  • 期末報告:
    • 每三人為一組
    • 題目:「我是○○宅」(○○自行填入)
    • 最後三週進行口頭報告,每組10分鐘,時間將嚴格控制
    • 口頭進行時,各組推派一人負責攝影
    • 報告結束後一週內,將影片以及其他相關資料(書面報告、作品、照片等,由同學自行決定)上傳至本課程 FACEBOOK 社團
  • 期末報告分數:
    • 三位老師給分(60%)
    • 台下同學給分(20%,此部分為暫訂)
    • FACEBOOK 之回應(20%,「讚」數、留言數)
slide33
特別演講
  • 10月5日 10:20~12:10
  • 主講人:李永進董事長
    • 大宇資訊董事長
    • 數位內容創意發展聯盟會長
    • 作品:仙劍奇俠傳系列、軒轅劍系列、大富翁系列
  • 講題:雲端娛樂:裝置及領域八合一