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東大御宅學講座的誕生

御宅學: 文化、科技、經濟、創作 Otakuology : Culture, Science ,Technology, Economics, and Creation. 東大御宅學講座的誕生. 東海大學 施奇廷 ‧ 中原大學 許經夌 ‧ 傻呼嚕同盟 黃瀛洲 東海大學通識中心 ‧Center for General Education, Tungahi University. 接觸篇:傻呼嚕同盟的集結. 傻呼嚕同盟沿革. 台灣資深之動畫、漫畫、遊戲( Animation 、 Comics 、 Game ,簡稱 ACG )深度研究團體

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東大御宅學講座的誕生

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Presentation Transcript


  1. 御宅學:文化、科技、經濟、創作 Otakuology: Culture, Science ,Technology, Economics, and Creation 東大御宅學講座的誕生 東海大學 施奇廷‧中原大學 許經夌‧傻呼嚕同盟 黃瀛洲 東海大學通識中心‧Center for General Education, Tungahi University

  2. 接觸篇:傻呼嚕同盟的集結

  3. 傻呼嚕同盟沿革 • 台灣資深之動畫、漫畫、遊戲(Animation、Comics、Game,簡稱ACG)深度研究團體 • 「ACG」一詞即由傻呼嚕同盟所提出,已經廣為大眾所使用 • 歷史沿革: • 1993:正在念研究所的核心成員透過網際網路發表文章(BBS)而熟識進而合作 • 1997起:『傻呼嚕同盟』正式成立,專心致力於動漫畫評論寫作及推廣活動,以集體合作的方式寫作、研究、企畫並發表 以「傻」字象徵一群「拼熱血、有傻勁」的人

  4. 傻呼嚕同盟沿革 2000: • 自力出版台灣第一本透過網路完成討論、收稿、編輯、排版及發售的深度動漫畫評論書籍《動漫2000》 • 後由商業出版社協助出版《動漫2001》,正式進入商業出版行列 自2000年以來:受台灣各中學、大專院校之邀進行校園巡迴演講,演講場次超過400場 2003:出版《漫漫畫人間》漫畫,獲得台灣出版界最高榮譽之「金鼎獎」年度最佳漫畫殊榮

  5. 傻呼嚕同盟沿革 2006: • 受東海大學物理系邀請,於暑期進行「物入奇途的探險之旅2006-玩樂學物理」演講活動 • 針對高中生和大學生辦理物理夏令營,透過時下流行的科幻電影、動漫畫以及電腦遊戲,引導學員認識這些娛樂作品背後的物理定律以及最新的科技發展 • 擔任台灣最大型動漫畫活動「漫畫博覽會」曼迪傳播舞台活動規劃設計,「我愛蘿-愛蘿蔔(I, ROBO)」系列活動企畫及執行,推廣動漫畫作品

  6. 傻呼嚕同盟沿革 • 2006: • 與教育部顧問室基礎科學前瞻性人才培育計畫、東海大學物理系、誠品書店合作,企畫並執行科普教育扎根系列活動 • 於誠品書店舉辦大眾科學講座《空想不科學、科學要空想─電影物理學》演講活動企劃,盛況空前,創下誠品書店舉辦演講以來最高人次記錄 • 於明道管理學院大型通識講座、國立中山女中、國立大里高中跨社團等科普演講活動,每場聽眾皆超過1,500人

  7. 傻呼嚕同盟之專書著作 • 皆為核心成員原創企畫,及群體創作 • 作品內容涵蓋ACG深度評論、產業探討研究、現象分析,獲得極高評價與肯定。為台灣許多動漫畫遊戲相關系所指定之「必讀」參考書籍 • 『無名的書 』:自費發行 (1995) • 『動漫2000 』:自費發行 (2000) • 『動漫2000』藍鯨版:藍鯨出版公司發行 (2001) • 『動漫2001』:藍鯨出版公司發行 (2001)

  8. 傻呼嚕同盟之專書著作 • 『漫畫同盟報』(1)、(2) :動漫畫評論,藍鯨出版公司發行 (2001) • 『遊戲線上-- 漫談線上遊戲迷人之處』:網路遊戲評論,藍鯨出版公司發行 (2002) • 『漫漫畫人間』(任正華短篇作品集) :漫畫,傻呼嚕同盟出版發行 (2002) (榮獲台灣出版界最高榮譽「金鼎獎」年度最佳漫畫) • 『第三次衝擊 』:漫畫,傻呼嚕同盟出版發行 (2002)

  9. 傻呼嚕同盟之專書著作 • 『我要畫漫畫基礎篇』:漫畫,傻呼嚕同盟出版發行 (2003) • 『空想科學讀本』:動漫畫奇想,同盟成員 tp 譯,遠流出版社發行 (2003) • 『夢幻』:漫畫,傻呼嚕同盟出版發行 (2003) • 『少女魔鏡中的世界』:少女漫畫評論,大塊出版社發行 (2003) (入圍台灣出版界最高榮譽「金鼎獎」文字類獎項)

  10. 傻呼嚕同盟之專書著作 • 『因動漫畫而偉大』:動漫畫評論,大塊出版社發行 (2003) • 『空想科學讀本2』:動漫畫奇想,同盟成員 tp 譯,遠流出版社發行 (2005) • 『日本動畫五天王』:動畫評論,大塊出版社發行 (2006) • 『ACG啟萌書』:動漫畫現象,木馬出版社發行 (2007)

  11. 傻呼嚕同盟之專書著作 • 『征服世界是可能的嗎?』:動漫畫奇想,同盟成員 tp 譯,時報出版 (2008) • 『侵略地球大百科』:動漫畫奇想,時報出版 (2008) • 『阿宅,你已經死了』:動漫畫奇想,同盟成員 tp 譯,時報出版 (2009) • 『台灣阿宅啟示錄』:動漫畫奇想,時報出版 (2009)

  12. 發動篇:從網路論壇到大學課程

  13. 「御宅學」課程形成的軌跡 • 1996:「Otaku 學入門」與「空想科學讀本」出版,皆由同盟率先在網路推介給台灣網友 • 2000:開始第一場「戰後日本動畫史」專題演講,此後展開一連串動漫畫文化與產業研究的專題演講 • 初期主要為個大學動漫畫相關社團邀約 • 之後演講對象擴及各大學相關科系、影展、美術館、業界專業人士 • 2003:Aiplus參加美國物理年會,聽到了明尼蘇達大學物理系J. Kakalios教授的演講:以超級英雄漫畫作品介紹物理學 • 2003:同盟翻譯、遠流出版「空想科學讀本」中文版 • 2006:開始展開「空想科學講座」巡迴演講 • 至今累計數十場次,為同盟最受歡迎的演講 • 大型演講:包括中山女中週會、明道大學「明道講座」,聽眾超過一千五百人 • 資優高中生講座:中央研究院、清華大學 • 累計聽眾破萬人 • 確立由三位老師一同演講之模式:效果絕佳,但是經常遭遇行政上的問題

  14. 「御宅學」課程形成的軌跡 • 2007:於東海大學開設通識榮譽課程「電影中的物理學探究」,本課程於2008年獲東海大學「教學創新獎」 聯合報 台視新聞

  15. 終於,台灣的御宅學講座誕生了 • 2011:在東海大學通識中心王崇名主任支持下,以三位授課教師之規格,開設了「御宅學:文化、經濟、科技、創作」之課程

  16. General Information • 上課時間:每週三 9:20 ~ 12:10 • 授課教師: • 施奇廷(東海大學物理系) • 友情客座: • 許經夌(中原大學物理系) • 黃瀛洲(傻呼嚕同盟,台灣科技大學建築系,元智大學企管系) • 課程目標: • 本課程為跨領域課程 • 以日本次動漫文化為主要文本 • 由文化、科技、經濟、創作四個面向探討「御宅學」 • 透過本課程,修習者將可以多元的視界,交叉瞭解宅文化的精神

  17. 核心問題:什麼是御宅族?

  18. 致敬:Otaking岡田斗司夫 簡歷(From Wiki) • 1980年在大阪舉辦的「第四次SF Show」,於1981年設立SF精品的專門店「General Products」 • 1984年,成立動畫製作公司「Gainax」,並擔任社長。 • 1992年辭職去Gainax社長一職,目前仍為Gainax的最大股東之一 • 1994年10月至1995年3月間,擔任東京大學教養學系的特別講師,以次文化的「多媒體概論」為題材講授,1996年至1997間則以「御宅文化論」講授。 • 1995年與唐澤俊一、眠田直組成御宅藝人團體「オタクアミーゴス」 • 1997年由於自己的演講與寫作活動而設立「御宅之王株式會社」,擔任CEO • 2003年擔任美國麻省理工學院的講師 • 2005年擔任大阪藝術大學藝術學系的角色造型學科的客座教授

  19. 蓋耳長髮。沒上髮蠟,卻泛著油光 眼神飄移不定,談到 ACG時,瞳孔放大400% 黑框大眼鏡,配戴時緊貼眼睛 臉部永遠因出汗而油滑皮膚油滑而下滑 平常如自閉兒沈默,一 聊到ACG,口水滔滔不 決亂噴 領子一定沒翻好 天冷穿風衣,天熱穿 T 恤。風衣 一定是深色系,自以為可以穿整 個冬季不被發現,但味道常讓自 己人未到,先把別人熏跑 襯衫重疊穿兩三件,有時 裡面會是T恤 萬用皮帶,西裝褲、休 閒褲…褲字輩都同一條 腰間會掛手機袋。不然就是鑰匙圈 愛穿牛仔褲。但過胖,只好穿卡其褲 站立時手足無措,常 會緊抓衣襟 這裡一定要打摺,最經典的是打三摺 褲子太乾淨。OTAKU資歷 一定很淺 這個魔豆不夠胖,鐵定不是OTAKU 即使現在流行低腰,他就是有辦法可 以買到高腰AB褲 褲管一定過長,然後要反摺 兩邊褲管反摺一定不等高 必穿運動鞋,而且是髒髒的那種。不 會是 NIKE 那種名牌

  20. オタク 大辞泉: • ある事に過度に熱中していること。また、熱中している人。 大辞林: • 俗に、特定の分野・物事を好み、関連品または関連情報の収集を積極的に行う人。狭義には、アニメーション・ビデオ-ゲーム・アイドルなどのような、やや虚構性の高い世界観を好む人をさす。 Wikipedia: • 社会的認知度が高くない趣味に傾倒する人の一つの類型。 • 主にアニメや漫画などサブカルチャーに没頭する人間を指す言葉。

  21. 正面OTAKU 岡田斗司夫對OTAKU的正面定義: • 所謂的OTAKU,也就是在這個被稱為「映像的世紀」的20世紀中,所產生的newtype人種,換言之,就是「對映像的感受性極端的進化的人種。」 • OTAKU是「有著高度搜尋參考資料能力的人」。 • 「最後,OTAKU定義的第三項是---永不滿足的向上心和自我表現欲。」 過度美化OTAKU? OTAKU的理想像!

  22. 無論怎麼喜歡一部作品,但是只是這樣呆呆的看的話,這種行為充其量也不過是anime fan。收集其全部的錄影帶,購買其配樂CD,閱讀雜誌上的相關記事……這的確是踏下OTAKU之道的第一步。 • 「但是,一步走錯了就不過成了單純的collector或mania而已了!!」 • 和其它的作品做比較,分析製作群,收集相關的資訊加以解讀,把腦中成形的知識以及理論和朋友討論,在同人誌之類的管道上發表出來……這才是真正的OTAKU成長之道。 • 只有才能是成不了OTAKU的。要成為OTAKU,在經濟上,在時間上,在知性上,都要有天文數字的投資。努力和精進,還有自我表現欲,是開啟OTAKU之門的鑰匙。

  23. OTAKUNERDGEEK MIT professor Gerald Sussman 自我定義與肯定  對抗膚淺的、只重視外表的反智流行 My idea is to present an image to children that it is good to be intellectual, and not to care about the peer pressures to be anti-intellectual. Gerald Sussman, The New York Times, 29 August 1993 Be a geek and a nerd: Jim Kakalios at Convocation 2009 Jim Kakalios delivers a speech at Convocation 2009 encouraging incoming freshman students to be geeks and nerds in order to better themselves, science, and the world! Jim Kakalios

  24. 當年岡田有一個叫三輪的朋友,他這個朋友擁有「把【STARWARS】中所有的台詞,效果音,音樂全數背誦出來」的本領,而且全程背誦出來所花的時間,也正好是片長的121分鐘。真是厲害的本領。而更恐怖的是,當年各大學的SF研究會中,也一定至少有一個擁有同樣本領的傢伙。真是個了不得的時代。當年岡田有一個叫三輪的朋友,他這個朋友擁有「把【STARWARS】中所有的台詞,效果音,音樂全數背誦出來」的本領,而且全程背誦出來所花的時間,也正好是片長的121分鐘。真是厲害的本領。而更恐怖的是,當年各大學的SF研究會中,也一定至少有一個擁有同樣本領的傢伙。真是個了不得的時代。 三隻眼 粋の眼 -- 美學、精神 匠の眼 -- 技術、理論 通の眼 -- 歷史、背景

  25. 宅男? 引きこもり(Hikikomori)家裡蹲、繭居族 斎藤環 NHK :日本放送協会(Nippon Hoso Kyokai) 日本ひきこもり協会(Nihon Hikikomori Kyokai)

  26. ニート NEET(Not in Education, Employment or Training)尼特族

  27. アキバ系 (A-Boy、A-Girl)秋葉系 マニア(mania) B系、B-Boy

  28. OTAKU 御宅族 引きこもり(Hikikomori) 家裡蹲、繭居族 宅男? ニート NEET 尼特族

  29. 貫穿本課程的精神:OTAKU 的三隻眼 粋の眼 -- 美學、精神 匠の眼 -- 技術、理論 通の眼 -- 歷史、背景 三隻眼

  30. 課程內容 匠、粹、通 匠、粹、通 通 通 粹、通 匠 通

  31. 課程內容 通 通 通 粹、通 匠

  32. 成績計算 • 出席成績:舉行特別演講時將點名 • 期末報告: • 每三人為一組 • 題目:「我是○○宅」(○○自行填入) • 最後三週進行口頭報告,每組10分鐘,時間將嚴格控制 • 口頭進行時,各組推派一人負責攝影 • 報告結束後一週內,將影片以及其他相關資料(書面報告、作品、照片等,由同學自行決定)上傳至本課程 FACEBOOK 社團 • 期末報告分數: • 三位老師給分(60%) • 台下同學給分(20%,此部分為暫訂) • FACEBOOK 之回應(20%,「讚」數、留言數)

  33. 特別演講 • 10月5日 10:20~12:10 • 主講人:李永進董事長 • 大宇資訊董事長 • 數位內容創意發展聯盟會長 • 作品:仙劍奇俠傳系列、軒轅劍系列、大富翁系列 • 講題:雲端娛樂:裝置及領域八合一

  34. 上課情形

  35. 日本交流協會、產經新聞來訪

  36. 福岡亞洲青年文化網站報導

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