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Casos de éxito de videojuegos educativos

Guillermo Averbuj guillermo@averbuj.vg. Casos de éxito de videojuegos educativos. Casos de éxito de videojuegos educativos. Problema: Como medir el éxito de un videojuego?. Cantidad de retailers en el mundo. Reviews positivos de la gente Cantidad de ventas minoristas.

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Casos de éxito de videojuegos educativos

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Presentation Transcript


  1. Guillermo Averbuj guillermo@averbuj.vg Casos de éxito de videojuegos educativos

  2. Casos de éxito de videojuegos educativos Problema: Como medir el éxito de un videojuego? • Cantidad de retailers en el mundo. • Reviews positivos de la gente • Cantidad de ventas minoristas. • Dinero ganado por el desarrollador y por el publisher

  3. Diferencia: Como medir el éxito en un videojuego educativo? Casos de éxito de videojuegos educativos Diferencia: Como medir el éxito en un videojuego educativo? Diferencia: Como medir el éxito en un videojuego educativo? • Cuantas escuelas lo adoptaron? NO • Cuantas distribuciones se hicieron? NO • Gustó en el aula? Imposible medirlo. • Gusto a los maestros? Insuficientes datos. • Cuanto dinero gano el desarrollador? NO!

  4. Como medimos el éxito? Casos de éxito de videojuegos educativos • Resultados en el aula. • Adopción del producto por parte de los alumnos y maestros y sobre todo las instituciones. • Éxito al transmitir contenidos. COMPROBABLE?

  5. Que es Edutainment? Casos de éxito de videojuegos educativos • EDUcational EnterTAINMENT • Incluye todos los contenidos distribuidos por medios originalmente diseñados para entretener pero utilizados para educar. • Este simposio en especial se va a centrar en los videojuegos educativos.

  6. Preguntas sin respuesta Casos de éxito de videojuegos educativos • Los videojuegos son juegos? • Un juego educativo es un juego? • Que diría Huizinga del videojuego?

  7. Una posible busqueda de este simposio Casos de éxito de videojuegos educativos • El abordaje responsable de estos temas • Tratar las posibles problematicas • Preveer consecuencias positivas y negativas • Incentivar las mejores practicas analizando el trabajo ya realizado

  8. Porque videojuegos educativos? Casos de éxito de videojuegos educativos • 300 – Leonidas – Xerxes / antes de ver la pelicula, mucha gente desconocia a Leonidas y a Xerxes. Incluso desde la mas lejana fantasía se puede incentivar a una persona a investigar y aprender.

  9. Diferencia entre un VJ educativo bueno y uno malo resumido para educadores Casos de éxito de videojuegos educativos • En un VJ lo mas importante es la interacción • Punto de vista conceptual: contenido educativo como dinamica del juego y no como objetivo del juego • Propone contenido educador como patron a descubrir • Comunica el mensaje educador de forma casi transparente, como si se tratara de un puzzle de ingenio • Resumen: Nutre la mente sin interponerse en la experiencia

  10. Porque la diferencia en la calidad? Casos de éxito de videojuegos educativos • Porque la industria del VJ no es la industria del VJ Educativo. Son diferentes y estan separadas. • Los VJ evolucionaron en cuanto a jugabilidad • Los VJE evolucionaron en cuanto a contenido.... o ni si quiera

  11. Experiencias en el mundo Casos de éxito de videojuegos educativos Japón • Se distribuyeron en aulas primarias y secundarias las maquinas NDS (Nintendo Dual Screen) con juegos hechos a medida o bien relacionados que ya estaban en el mercado. • Precio mayorista por unidad: $40 dolares (o menos) • Ventajas: • Control total del entorno y del uso que se le da • Contenido altamente probado con éxito medido en mercado mundial • Calidad INMEJORABLE del contenido

  12. Experiencias en el mundo Casos de éxito de videojuegos educativos Corea del sur • Se dictaminó que en todas las aulas no se usarán mas libros, sino Tabletas de lectura como la Kindle de Amazon (no es videojuego pero vale la pena la mencion) • Precio mayorista por unidad: menos de $30 dolares • Ventajas: • Masividad del contenido ya que acepta muchos formatos de lectura • Control del entorno de estudio

  13. Experiencias en el mundo Casos de éxito de videojuegos educativos Norteamerica y Europa • No poseen una normativa unificada, sino que se manejan con distribucion similar a la mainstream con productos de mercado o desarrollos a medida

  14. Experiencias en el mundo Casos de éxito de videojuegos educativos Revolution – 2008 – Historia USA SuperCharged - 2005 – Fisica Lure of the Labyrinth - Matematica Amazing Learning Games with Rayman – Varios Temas FoodForce DreamBox

  15. Revolution

  16. Supercharged

  17. Amazing Learning Games with Rayman • Phonics - vowel sounds and rhyming • Numeral Recognition - translating spoken numbers to written • Spelling - word composition and selecting correct spellings • Addition and Subtraction - adding and subtracting • Multiplication - multiplying • Word Recognition - translating spoken words to written • Place Values - recognizing numbers in differing place values • Word Classification - picking words matching a category • Numeral Comparisons - Selecting greater than or less than and picking the largest or smallest • Alphabetical Order - correctly alphabetizing under time pressure • Patterns - counting by a certain number

  18. My Coach Games Scholastic Aptitude Test

  19. Food Force • 2005 – las dificultades de distribuir comida en una gran crisis humanitaria – 10 millones de jugadores, equilibrio nutritivo y otros temas complicados de abordar y de generar impacto.

  20. Experiencias en el mundo Casos de éxito de videojuegos educativos Croacia • Urban Jungle: simulador de trafico para niños

  21. Experiencias en el mundo Casos de éxito de videojuegos educativos Latinoamerica • Al igual que norteamerica hay esfuerzos de inversion aislados, concursos realizados por diversas entidades, y algunas inversiones privadas que intentan cautivar a los padres, mas que a las escuelas.

  22. Urgente Mensaje

  23. Perfil de Riesgo

  24. Innovu 1.0

  25. No hay mas tiempo • Preguntas? • Contacto: • Guillermo@Averbuj.VG • Cel. (desde argentina) 3917-0916

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