1 / 6

Arvutite perifeeriaseadmed Mängukontrollerid

Arvutite perifeeriaseadmed Mängukontrollerid. Marko Kaju. Kontoller. Mängukontroller on seade, mida kasutatakse mängudes ja meelelahutussüsteemides, millega juhitakse mängitavat karakterit või eset. Regulaator on tavaliselt ühendatud mängukonsooli või arvutiga juhtmega või juhtmevabalt.

yoko-colon
Download Presentation

Arvutite perifeeriaseadmed Mängukontrollerid

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Arvutite perifeeriaseadmedMängukontrollerid Marko Kaju

  2. Kontoller • Mängukontroller on seade, mida kasutatakse mängudes ja meelelahutussüsteemides, millega juhitakse mängitavat karakterit või eset. • Regulaator on tavaliselt ühendatud mängukonsooli või arvutigajuhtmega või juhtmevabalt. • Kontrollerid, mis on klassifitseeritud kui mängukontrollerid, on klaviatuur, hiir, gamepad, juhtkang jne.

  3. Kontroller • Eriotstarbelised seadmed – nagu rool rallimängudeks– on samuti mängukontroller. • Mängukontrolleri põhiülesanne on reguleerida mängitava keha / objekti liikumist / tegevust või muul viisil mõjutada sündmusi video- või arvutimängus.

  4. Mängupult • Mängupult (gamepad) on sisendseade, mida hoitakse käes ja millega juhitakse nuppude abil mängu/programmi käiku. • Kõige tähtsamaks sõrmeks osutub tavaliselt pöial. • Mängupuldil on tavaliselt teatud hulk tegevusnuppe, mida vajutatakse parema käe pöidlaga ja suunanupp, mida vajutatakse vasaku käe sõrmedega. • Suunanupp oli vanasti ristikujuline neljasuunaline nupp (nn. joypad või D-pad),aga tänapäeva puldid kasutavad selle jaoks juhtkangi.

  5. Mängupult • On olemas ka programmeerivad mängupuldid, mis emuleerivad klaviatuuri. Neid tehti peamiselt selle jaoks, et lihtsustada nende kasutamist erinevate arvutimängudega. • On ka mitu programmi, mis simuleerivad klaviatuuri või hiire sisendit mängupuldiga, nagu näiteks JoyTokey, Xpadder ja PinnacleGameProfiler.

  6. Ehitus ja tööpõhimõte • Koosnevad üldiselt trükkplaadist ja nuppudest • Paljudel pultidel olemas„joystick“, mis töötavadX-Y telje põhimõttel

More Related